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    Final Fantasy XIII Trilogy, la revisión

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Final Fantasy XIII Sin duda fue el juego más revolucionario de la saga Square Enix, el que inició una serie de cambios trascendentales a un concepto antiguo y arraigado, considerado por muchos como un modelo "inmutable" y por ello considerado intocable por unos pocos usuarios. .abierto a noticias. Por tanto, no es de extrañar que en el momento del lanzamiento del juego, en 2009, quienes esperaban el Final Fantasy "habitual" se sintieran decididamente decepcionados por muchas diferencias sustanciales con ese modelo: alguien hablaba de involución, otros de evolución, el hecho Es que el juego recibió fuertes críticas y aún es mal visto por buena parte de los fanáticos de la serie. Si eres parte de este grupo de usuarios o el que nunca te ha jugado, si quieres volver a jugar (o jugar) Final Fantasy XIII y sus secuelas directas, Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ahora puedes hazlo en Xbox One y Xbox One X, gracias al servicio de compatibilidad con versiones anteriores. Gratis insertando el correspondiente disco para cada uno o iniciándolos digitalmente, de lo contrario es posible adquirirlos individualmente en entrega digital en Xbox tienda en la versión Xbox 360 y reprodúcelos en Xbox One.



    La aventura del rayo en 4K

    Como recordarán nuestros lectores más atentos, con Final Fantasy XIII Square Enix decidió intentar modernizar la franquicia y entrar en la próxima generación de la época, volcando en gran medida muchas de esas características que habían definido los principales aspectos del género a lo largo del tiempo. jRPG y de la misma saga. Desde los pueblos en los que interactuar con la población, al mapamundi, a los espacios más o menos abiertos donde perderse libremente, a los minijuegos, todo fue eliminado como si fueran un lastre, a favor de un juego centrado en la acción y las batallas continuas, regidas por el Command Synergy Battle o CSB, una evolución directa del ATB, en una aventura lineal.



    Una elección valiente, pero también una espada de Damocles que cayó sobre la empresa japonesa acusada por los fanáticos de haber distorsionado el concepto mismo de un juego de rol japonés, transformando Final Fantasy XIII en una especie de rastreador de mazmorras en el que el jugador se vio obligado a seguir un camino predeterminado, desviándose solo para completar algunas misiones opcionales, derrotando a los monstruos que se interponían en su camino entre varias secuencias filmadas. Sin embargo, desde el punto de vista narrativo, Final Fantasy XIII es considerado uno de los mejores capítulos de la serie, con una historia madura y bien contada a través de un corte cinematográfico, con una protagonista femenina carismática como Relámpago, un elenco probablemente entre los mejor definidos y caracterizados de la saga y una banda sonora válida. Hermoso también el trabajo artístico que, aparte de los Summon que se transformaron en vehículos que podían ser kitsch u originales según el gusto, fue particularmente exitoso, gracias a la enorme imaginación habitual de los artistas de Square Enix. Un corte que aún hoy se mejora, en Xbox One, gracias al cambio de resolución y el uso de algunos filtros ad hoc, útiles para dar nueva vida al juego.

    No estamos hablando de cambios o mejoras gráficas que sugieran un cambio tecnológico trascendental, sino de una serie de pequeñas optimizaciones que hacen que el sistema visual sea ciertamente más agradable que el original. Las batallas parecen más espectaculares, los movimientos y los efectos visuales más hermosos para la vista, con los rápidos movimientos de la cámara que ocurren sin incertidumbre en 30 cuadros por segundo; los escenarios al aire libre son capaces de devolver agradables vislumbres, siempre muy brillantes y exuberantes, e incluso los modelos poligonales de los personajes son aún más bellos, especialmente en los primeros planos. En particular en Xbox One X, gracias a su modo de gráficos, lo que permite que el emulador de Xbox 360 ofrezca la mejor versión posible del juego utilizando activos preexistentes, y así recuento de píxeles aproximadamente nueve veces más alto, detalle de textura mejorado y suavizado.



    En Xbox One X es mejor

    El mismo tratamiento tecnológico obviamente involucra a los otros dos episodios de la trilogía. Técnicamente son buenos, con modelos más que convincentes, bellas animaciones además de cierta capacidad para mantener la calidad media siempre al mismo nivel, y por tanto aparecen mucho más bonitas y definidas en 4K nativo en comparación con las contrapartes originales en Xbox 360, con mayor calidad siempre visible en Xbox One X también en lo que respecta a las películas de infografía y las escenas intermedias que se integran con maestría a cada parte interpretada. Hablando de jugabilidad en su lugar, Final Fantasy XIII-2 ofrece solo pequeñas diferencias en comparación con su precuela, a partir de la cual Square Enix decidió diseñar esta aventura protagonizada por la hermana de Lightning, Serah, en una historia objetivamente menos brillante que la de Final Fantasy XIII. El equipo de desarrollo intentó complacer a los fanáticos reintegrando algunos de esos elementos eliminados en el predecesor, como pueblos y minijuegos, pero sin dar un giro de XNUMX grados y volver sobre sus pasos en el nuevo concepto.

    Por razones narrativas, también se introdujo el viaje espacio-tiempo, gracias a lo cual la linealidad que había formado la base a partir de la cual la mayoría de los crítico en Final Fantasy XIII, se volvió menos pronunciado y se le dio al jugador un enfoque algo más libre de la aventura. Pero al mismo tiempo, como se escribió antes, Square Enix no negó los cambios del capítulo decimotercero. Por lo tanto, el juego permanece basado en la acción, y las peleas siguen siendo extremadamente dinámicas gracias a la implementación de secuencias de "eventos de tiempo rápido" llamadas Acciones instantáneas que se desencadenan durante los enfrentamientos. Además, el crecimiento de los personajes se apoya en Cristalio una versión modernizada de las licencias de Esferografía y Final Fantasy XII de Final Fantasy X, al igual que en Final Fantasy XIII. En este sentido, fue, en todo caso, lo que cambió radicalmente las cartas sobre la mesa. Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el título más lleno de acción de la trilogía. Si a nivel de estructura Square Enix todavía intenta cambiar para encontrar el equilibrio adecuado entre innovación y tradición, a nivel de sistema de batalla propone un nuevo sistema llamado Batalla de tiempo activo con cambio de estilo, o SATB, que impulsa aún más el acelerador de la renovación.



    El sistema, creado por Yuji Abe sobre la base del CSB anterior, hace que solo luche el protagonista, el Lightning revivido, que puede cambiar el "disfraz" y la configuración de combate sobre la marcha y en cualquier momento. La concatenación de ataques y dioses. moralidad cambia marca el ritmo de cada batalla, por esta razón no existe un menú desde el cual elegir cada acción y estas últimas, en cambio, están asociadas a las teclas del controlador. De hecho, la idea es hacer que cada pelea sea más frenética e interactiva, al igual que el juego incluso durante la exploración. Esto está condicionado por una especie de reloj que marca el paso del tiempo, una figura central en la economía del juego y la historia (la tierra de Nova Chrysalia está al borde de una catástrofe de proporciones bíblicas y el protagonista tiene sólo unos días para salvar las almas de la población), ya que determina varios aspectos. Comenzando por los monstruos a enfrentar, pasando de las misiones secundarias al progreso y desarrollo de partes de la trama en sí. De los tres títulos que componen el trilogía, este es quizás el menos inspirado en general y el más orientado al servicio de fans.

    Comentario

    Entrega digital Xbox tienda Precio 14,99 €

    Resources4Gaming.com

    8.0

    Hemos hablado muchas veces del proyecto Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy en estas páginas, contando los antecedentes, las fortalezas y los defectos. Así como hemos examinado cada uno de los juegos que han formado parte de él directa o indirectamente. Tres de los títulos relacionados con esta mitología ya están disponibles en Xbox One gracias a la compatibilidad con versiones anteriores. Una oportunidad para todos aquellos que los han perdido en los últimos años de disfrutarlos en una "nueva" apariencia tecnológica que en general realza su estilo y gráficos, especialmente en Xbox One X, donde gracias al modo de gráficos con algunos filtros ad hoc y la definición de 4K, lucen más bonitos que nunca, como lo demuestra la votación que hace referencia a las "reediciones". Pero, si se quiere, incluso para los que no les gustaron, y que quizás quieran redescubrirlos al cabo de un tiempo, darles una nueva oportunidad, dejando de lado esos prejuicios que les impedían apreciarlos sobre todo por un sistema de juego diferente. que el clásico Final Fantasy.

    PROS

    • La posibilidad de poder jugar una trilogía revolucionaria a su manera para la serie Final Fantasy
    • Para cada uno de los juegos, mucho contenido y cosas que hacer, gran longevidad
    • Las mejoras al sector tecnológico embellecen los gráficos de las tres aventuras ...
    CONTRAS
    • ... pero no esperes milagros o trastornos sensacionales
    • Aparte de los cambios visuales, no hay novedades importantes.
    • Aquellos que no los apreciaron en su momento, difícilmente encontrarán los incentivos para jugarlos.
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