Final Fantasy XII y los cielos de Ivalice

Las ediciones remasterizadas de viejos éxitos son para empresas de operaciones comerciales que se enfocan fuertemente en el factor nostalgia, mientras que para muchos fanáticos pueden resultar una oportunidad para revivir ciertas emociones, o para probarlas por primera vez en caso de que no hubieran podido. o quería reproducir un título en el momento de su lanzamiento. En el caso de Final Fantasy XII, también existe la oportunidad de redescubrir un producto que está demasiado subestimado. Como escribimos en artículos anteriores y también en el especial relativo a la historia y anécdotas relacionadas con su desarrollo, el duodécimo capítulo de la serie Square Enix fue aclamado por la crítica pero poco considerado por los fanáticos históricos de la saga cuando se estrenó en 2006 en PlayStation. 2. Demasiado diferente a los que le precedieron, ya alejados de la fórmula tradicional, pero también diferente de los que le siguieron, del nuevo enfoque más orientado a la acción y "moderno" para los tiempos. Quienes hoy son quizás más maduros para apreciar un trabajo que se nos vuelve a proponer en base a la edición International Zodiac Job System, inédito en Occidente, y por lo tanto lleno de novedades y opciones, incluido el soporte para trofeos, compartir funcionalidad, autoguardado. y tiempos de carga reducidos.



Las consecuencias de la guerra

En Final Fantasy XII: The Zodiac Age, el mundo de Ivalice está en crisis. La historia comienza de hecho en la ciudad de Rabanastre, la capital multiétnica del reino de Dalmasca, donde se celebra la boda de la princesa Ashe y el príncipe Rasler: cuando comienza la invasión del imperio Archadia, el príncipe es asesinado, el rey es Traicionero asesinado, aparentemente por el capitán de los guardias, después de firmar la rendición, y Ashe desaparece en el aire. Dos años después, Rabanastre ha cambiado: el hambre y la pobreza reinan en todas partes, y muchos huérfanos como el protagonista del juego, Vaan, se ven obligados a carteristas para sobrevivir. Pero como todos los jóvenes del mundo, él tampoco ha perdido la esperanza y el sueño, junto con su viejo amigo Penelo, de convertirse en pirata para surcar los cielos a bordo de una aeronave propia. Un día, debido a una serie de coincidencias fortuitas, los dos amigos conocen a dos verdaderos ladrones profesionales, el encantador Balthier y el seductor Fran, con quienes en un momento determinado tienen que afrontar un largo y difícil viaje que les llevará a vivir una aventura arriesgada y peligrosa para el futuro de su mundo. La historia de Final Fantasy XII: The Zodiac Age es, por tanto, bastante compleja, capaz de mezclar argumentos imaginativos con otros actuales y "serios"., como el drama de la guerra, las consecuencias sobre la población civil, pero también intrigas políticas, seres sobrenaturales y conspiraciones en un guión que, a pesar de perder algunos aciertos en un momento determinado, logra interesar al jugador.



Trofeos de PlayStation 4

El juego ofrece 41 trofeos divididos en 26 de bronce, 10 de plata, 4 de oro y 1 de platino. Para conseguirlos hay que satisfacer peticiones como derrotar a determinados jefes, completar el bestiario, desbloquear todas las habilidades de los personajes o pasar una determinada cantidad de encuentros en el modo Desafío, hasta el Platino que se obtiene al llevarse todos los demás.

El arte del combate

Abandonada la cámara "fija" y el combate aleatorio por turnos, Final Fantasy XII: The Zodiac Age se desprende casi por completo de los episodios anteriores y de los que le siguieron al casarse con unas mecánicas de juego muy similares a las de un MMORPG. El enfoque general es único, con el jugador que puede explorar las macroáreas en las que se divide cada ubicación visitable, con enemigos claramente visibles en la pantalla y, por lo tanto, a veces evitables. El título utiliza un sistema de combate en tiempo real bastante complejo llamado Active Dimension Battle, construido alrededor de una serie de situaciones y tácticas configurables a través del Gambito. Si este sistema está activo, los tres miembros del grupo elegido para luchar atacan a los enemigos automáticamente (de lo contrario, el jugador puede elegir directamente qué acciones hacer que realicen a través del menú desplegable clásico), y una línea de color conectará al personaje con su objetivo, con el tipo de hechizo o ataque que está a punto de usar identificado por la vista. La gestión del gambito es, por tanto, uno de los aspectos más importantes del juego, ya que el destino de las batallas, especialmente las más difíciles, depende de la configuración "correcta" de los principios que rigen las reacciones de los distintos personajes durante la batalla. El Gambito consiste en una serie de parámetros que el jugador adquiere de diferentes formas durante la aventura y que luego puede establecer estableciendo prioridades de comportamiento reales para cada personaje individual según los eventos. Una condición particular va seguida de una acción, mediante la cual se puede establecer una especie de cadena de comandos en la que, por ejemplo, se le pide a un personaje que si un "aliado tiene un 30% de HP", debe curarlo con una "Gran poción". "o un hechizo curativo. De la misma forma se puede establecer que si el "Enemigo que ataca al líder", es a su vez golpeado con un "ataque", y así sucesivamente, para crear múltiples combinaciones.



Final Fantasy XII y los cielos de Ivalice

Pero para actuar de determinada forma y utilizar armas, hechizos y objetos, o incluso poder invocar al Esper (que esta vez se puede utilizar directamente, como de hecho los invitados a la fiesta), los protagonistas obviamente deben mejorar su Estadísticas. En este episodio aumentas tu nivel acumulando puntos de experiencia, pero esta vez el aumento no está vinculado solo a los parámetros de los seis héroes, sino también a sus Puntos de Licencia. Estos, obtenidos en batalla, se gastan luego en una especie de tablero de ajedrez donde desbloquear de vez en cuando la posibilidad de equipar ciertos objetos o accesorios, manejar ciertas armas, técnicas especiales (Apoteosis) y lanzar hechizos muy específicos. Dado que como se escribió anteriormente, esta edición remasterizada de Final Fantasy XII se basa en la versión conocida como International Zodiac Job System, a la que nunca llegamos, hay doce tableros de licencias, cada uno correspondiente a un signo del zodíaco y una profesión, desde el arquero hasta el mago blanco o negro, desde el caballero hasta el samurái, etc. Los nuevos tableros de ajedrez zodiacales te permiten construir personajes según dinámicas precisas, personalizando al máximo cada elemento del grupo para hacerlo único en comparación con los demás. Todo en beneficio de un cierto equilibrio de jugabilidad al que contribuyen algunos cambios realizados por los desarrolladores para que la experiencia sea menos frustrante de lo que fue antes. En este sentido, se ha agregado la posibilidad de moverse rápidamente dentro de los escenarios, incluso durante los combates, presionando la columna vertebral L1, elección que nos gustó ya que de esta forma se pueden acortar los tiempos muertos sin perder al mismo tiempo las partes de la trama y las peleas más difíciles, y un sistema de guardado automático intermedio entre los diferentes mapas, de tal manera que se simplifique la navegación y se evite reiniciar el reproductor desde un punto de guardado demasiado lejano en caso de muerte prematura. Para embellecer aún más la oferta, hay un modo Desafío que ofrece a los fanáticos más preparados la oportunidad de enfrentar hasta cien batallas seguidas probando sus habilidades para organizar y administrar la fiesta correctamente.



Final Fantasy XII y los cielos de Ivalice

Regreso a Ivalice

Pasando a analizar la parte tecnológica, Al juzgar, hay que tener en cuenta que el título es una edición remasterizada, y no un remake real, de un juego lanzado originalmente para PlayStation 2. Por este motivo no deberíamos ni deberíamos esperar milagros de ningún tipo en cuanto a gráficos, aunque digámoslo de inmediato, quizás Square Enix podría hacer un poco más para mejorarlo. En definitiva, el título, aunque estéticamente agradable, no puede competir con las producciones actuales, a pesar de haber envejecido de forma aceptable. A fin de cuentas, Final Fantasy XII: The Zodiac Age retoma un producto que en su momento asombraba por los vastos escenarios inspirados, por la misma admisión de Hideo Minaba, el director artístico del juego, la arquitectura medieval mediterránea y algunos elementos de la cultura árabe. Panorámicas que hoy, a mayor resolución y con un ligero maquillaje, siguen siendo agradables a la vista, a pesar de que delatan un recuento poligonal que ciertamente no es estratosférico. Gracias a 1080p y al uso de texturas más definidas, aunque planas, la imagen es de hecho más brillante y nítida, agradable a la vista, también gracias al estilo adoptado por los desarrolladores para recrear el mundo de Ivalice. caracterizado por colores pastel con tonos cálidos, así como un buen sistema de iluminación y un uso discreto de antialising. Mejor aún, personajes y enemigos, que en conjunto, también gracias a la inspirada dirección artística antes mencionada, consiguen adentrarnos en un universo vasto y multifacético. Todo, a la vista, parece correr a 30 fotogramas por segundo, con buena fluidez y sin problemas particulares. En cuanto al sector del audio, tenemos una banda sonora rehecha a partir de las canciones originales reinterpretadas por el compositor Hitoshi Sakimoto con una orquesta en vivo, para un resultado excelente que realza nuestra forma de ver aún más cada pista. Sin embargo, es posible elegir entre las pistas originales y las reorganizadas en sonido envolvente 7.1. De la misma manera es posible seleccionar a voluntad el buen doblaje en japonés o el igualmente bueno en inglés.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (99)

8.8

Tu voto

Final Fantasy XII: The Zodiac Age es un producto que desde el punto de vista tecnológico demuestra claramente sus orígenes hace dos generaciones de consolas, y por ello no merece una calificación ligeramente superior. Sin embargo, el impacto general con él sigue siendo el mismo positivo, sobre todo gracias a la configuración ya una jugabilidad bien estratificada y en algunos aspectos mejorada, que en algunos elementos resulta ser "actual". Las innovaciones introducidas por la versión japonesa y las adaptaciones técnicas implementadas para la versión de PlayStation 4 la convierten en la mejor versión de la historia, no recomendada solo para aquellos que no pueden digerir un sector técnico que no está en línea con las grandes producciones actuales. Para otros, sin embargo, The Zodiac Age representa la oportunidad perfecta para descubrir o redescubrir el mundo de Final Fantasy XII y un excelente juego de rol en general.

PROS

  • Sistema de clases que no estaba presente en la versión europea del título original.
  • Diferentes e interesantes adiciones al sistema de juego.
  • Trama de temas actuales
  • La jugabilidad, dentro del panorama JRPG, ha envejecido bien ...
CONTRAS
  • ... un poco menos el sector técnico, que en cambio siente el peso de los años
  • En algunas situaciones, el juego aún mantiene momentos extremadamente lentos y tediosos.
Añade un comentario de Final Fantasy XII y los cielos de Ivalice
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.