Final Fantasy VII Remake - Vista previa, Square Enix nos lleva de regreso a Midgar durante el E3 2019

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Remake final Fantasy VII Fue, según todas las cuentas, uno de los juegos más esperados de este pasado. E3 2019. Afortunadamente, las expectativas no se vieron defraudadas, al contrario, su regreso fue un verdadero suspiro de alivio, ya que al menos en apariencia el título hace sumamente justicia al original. Evidentemente, todavía es demasiado pronto para este tipo de juicio, pero por la información que tenemos en nuestro poder parece que el camino tomado es el correcto. Después del video lanzado en el State of Play, yo mismo había mostrado mis perplejidades con respecto a lo mostrado, pero la feria de Los Ángeles fue aclarando desde muchos puntos de vista, especialmente en lo que respecta a la calidad técnica general. Sin embargo, todavía no sabemos de cuántos episodios estará compuesta esta obra, cómo se gestionará el mundo abierto o la duración total de cada capítulo.



La historia se repite

La historia de este primer episodio debe cubrir la parte de la trama relacionada con el escape de Midgar, por lo tanto aproximadamente las primeras 3-4 horas de juego. Si realmente fuera así, podríamos encontrar en nuestras manos un gran juego en el que el mundo abierto se limita de hecho a la ciudad, pero contendría muchas ideas para profundizar en la tradición oculta en el lanzamiento original. De hecho, gracias a unas imágenes sólidas y exitosas, los chicos de Square Enix han prometido magnificar todos los eventos., lo que permite al jugador explorar cada una de las historias de todo el universo del juego.. Por supuesto, diluir esta fase inicial y convertirla en un solo título seguramente habrá sido una gran empresa, sobre todo porque los desarrolladores han prometido que cada capítulo será un verdadero videojuego completo. con longevidad y misiones dignas de un Final Fantasy real.



Aunque se trata de una empresa titánica, no estamos particularmente convencidos de que pueda serlo. De hecho, algunos rumores bastante fiables han hablado de sólo dos episodios para Remake final Fantasy VII, con el primero que verá su conclusión justo después de "ese evento en particular", que no iremos a contarte por razones obvias de spoilers. La información en este sentido está bastante fragmentada y es probablemente ni siquiera los desarrolladores tengan una división clara en mente todavía de todo el proyecto. El sentimiento sigue siendo positivo, aunque la falta de solidez de la empresa pudiera sacar a relucir algunos fantasmas del pasado que, inevitablemente, minarían el éxito del producto final.

Final Fantasy VII Remake está listo para rugir

En cuanto a la parte técnica del producto, nos encontramos ante algo suntuoso y muy evocador, con los escenarios reproducidos de forma muy coherente con la imaginería de la versión original. Lo primero que se destaca en el sistema de combate, Así es como el componente de acción parece ser una especie de híbrido entre Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III. Los distintos ataques se pueden encadenar de forma continua y fluida, sin interrupciones de ningún tipo. Además, con cada golpe, puede acelerar el aumento de la barra ATB y, una vez al máximo, puedes realizar algunos movimientos especiales espectaculares. Como se muestra en el video dedicado a la jugabilidad, durante la pelea puedes pausar cuando quieras, dando así una nota estratégica real al producto que, además de prestarse a poses muy fotográficas, te dará la oportunidad de observar el entorno circundante. , el tipo de enemigos y pensar detenidamente sobre el enfoque de la batalla.


La batalla se puede pausar en cualquier momento, incluso si no hayamos completado ninguno de los segmentos de la barra. En ese caso aún será posible rotar la cámara alrededor del protagonista, quizás para observar el número y tipo de enemigos en el área de la pelea. Aquí seguramente viene la parte más interesante, porque en Final Fantasy VII Remale puedes cambiar de personaje a tu gusto durante la pelea. Cada miembro del grupo, como es lógico pensar, tendrá características únicas que variarán el sistema de combate. Un ejemplo concreto sería Barret, que una vez controlado, te permitirá atacar enemigos desde larga distancia con una ráfaga de golpes. Además, la pausa táctica, si queremos llamarla así, Te dará la oportunidad de coordinar a los miembros del grupo para realizar ataques especiales y combos con resultados realmente brillantes.. También existirá la posibilidad de dar órdenes a cada compañero, para controlar eficazmente cada segundo de la batalla.. Paréntesis pequeño pero necesario sobre el enfrentamiento con el Guard Scorpion. El enemigo tenía varios puntos débiles a los que atacar y, a medida que avanzaba la batalla, la velocidad cinematográfica de la batalla crecía cada vez más. Una batalla que en la versión original se demoraba unos segundos, ahora se ha convertido en algo monumental y coherente con lo que se ha hecho en el pasado.



La MateriaDesafortunadamente, no ha sido particularmente completo, pero su presencia ahora es segura y estamos ansiosos por ver qué ataques espectaculares podemos realizar con él. Sin embargo, volver por un momento a la pausa táctica y a la acción, habiendo interpretado así el sistema de combate nos pareció la solución más sabia. también porque es moderno y al mismo tiempo vintage.

En conclusión podemos decir que Square Enix esta vez parece haber dado en el blanco. Esperamos que se cumplan las expectativas, también porque la principal impresión es que la empresa está aprovechando al máximo su pierna. El principal problema es precisamente este, no estamos seguros de cuál es la poca estabilidad empresarial de Square Enix realmente puede sentar las bases para un proyecto tan gigantesco y costoso. Si en el peor de los escenarios el título final no refleja las expectativas de los usuarios, tenemos el fuerte temor de que todo se pueda arruinar o cortar, o incluso cancelar. como ya pasó con Final Fantasy XV y su DLC o Kingdom Hearts III que, si bien llegó al público en excelentes condiciones, ha sufrido fuertes cortes a lo largo de su recorrido, especialmente en las etapas finales. Final Fantasy VII Remake es ese juego con el que no puedes equivocarte, tanto por lo que representaba la versión original en el pasado, como porque esta vez la casa de software debe demostrar que todavía sabe crear obras maestras como antes.


Añade un comentario de Final Fantasy VII Remake - Vista previa, Square Enix nos lleva de regreso a Midgar durante el E3 2019
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.