Final Fantasy VII Remake - Vista previa, Square Enix emociona y preocupa

Final Fantasy VII Remake - Vista previa, Square Enix emociona y preocupa

No nos escondamos demasiado Square Enix Últimamente se está volviendo bastante discutible. La casa de desarrollo, ahora famosa por sus retrasos, parece haber entrado en una especie de limbo donde, de una forma u otra, logra ofrecer juegos de fina mano de obra pero que no logran satisfacer el paladar de todos los usuarios. Los últimos títulos de gran profundidad, es decir Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III, de una forma u otra han dividido a críticos y fanáticos, y este cisma parece estar sucediendo también con respecto a la tan esperada Final Fantasy VII Remake. El juego original, lanzado en 1997, había unido a toda la audiencia, aclamado como uno de los productos que hicieron la historia del medio de los videojuegos. Precisamente por eso el anuncio del cambio de imagen había hecho regocijarse a todo el sector, pero los problemas comenzaron tras la divulgación de la publicación episódica de la obra. De hecho, como muy comentado por la mayoría del público, esta nueva forma de vender tu producto no ha sido bien recibida, pero para poder expresar más sobre este tema necesariamente tendremos que esperar al E3 de este año.



Final Fantasy VII Remake - Vista previa, Square Enix emociona y preocupa

Todo muy agradable de ver

Lo primero que destaca de inmediato es sin duda el nivel técnico de la obra: Remake final Fantasy VII abandona su diseño gráfico original, con tonos de dibujos animados y colores más brillantes, a favor de un diseño más cautivador, realista y sombrío. Todo se vuelve aún más atractivo por la ambientación, por las animaciones faciales de los distintos personajes, un paso adelante aún más claro que lo que habíamos visto en el ya pasado decimoquinto capítulo de la saga. El último tráiler lanzado es un pequeño vistazo a los primeros momentos del juego., casi comparando algunas de las escenas icónicas del videojuego con el pasado, como el del primer encuentro entre Cloud y Aerith. Dadas las imágenes del juego que tenemos disponibles, y teniendo en cuenta también el carácter episódico del trabajo ahora confirmado desde hace algún tiempo, podemos estar seguros de que el título mantendrá este nivel de detalle, así como un desarrollo - esperamos - más tranquilo. Esta elección de dividir la narrativa en varias partes podría tener implicaciones positivas para todo lo relacionado con la producción del videojuego, pero en un nivel continuo, es posible que algunos nuevos fanáticos no encuentren todos los eventos claros de inmediato. Una espada de doble filo que podría ser realmente desagradable, especialmente si tiendes a diferenciar los distintos capítulos también a nivel de experiencia general como los episodios de Final Fantasy XV.



Para envolver aún más a los fanáticos, el avance destaca algunos de los personajes históricos del capítulo, dejando en claro de inmediato que, según a quién revisamos, la jugabilidad también sufrirá cambios sustanciales, se puede cambiar libremente según los miembros presentes en el partido. También será muy interesante ver cómo podemos lidiar con los jefes. Todo termina con un primer vistazo, aunque sea por detrás, del único villano que, al menos en términos de fama, logró superar al protagonista del juego: Sefirot. Si bien la mirada que pudimos darle al antagonista fue realmente fugaz, esperamos ver algo mucho más sustancial durante el E3 de este año. ya que todo lo que se mostró parecía una especie de adelanto de algo mucho más grande.

Lo que surgió de todo esto, sin embargo, además de las notas positivas naturales, es también otro aspecto que puede preocupar a algunos fanáticos, quizás ansiosos por una experiencia de alguna manera más "gratuita": Final Fantasy VII Remake parece carecer de esta característica, como si tendiera a hacer que el jugador navegara por una especie de corredor narrativo que, llegado en 2019, parece demasiado forzado. Nos damos cuenta, sin embargo, que lo que hemos visto son las primeras fases del juego y que refleja lo que hemos visto en la obra original, y que esta última en algún momento se abrió dando espacio al descubrimiento. El director del juego Nomura él especificó que la exploración será parte de la experiencia, pero por lo que hemos visto ahora parece ausente al menos en gran medida, ya que fácilmente podrían estar presentes áreas o zonas ocultas.


Final Fantasy VII Remake - Vista previa, Square Enix emociona y preocupa

Combate pirotécnico

El hecho de que Nomura esté a cargo del juego, al menos para algunos fanáticos, no convenció del todo, dado el temor de que el Director pudiera desarrollar el sistema de combate del juego en base a sus antecedentes. y transformarlo todo al estilo Kingdom Hearts. Aunque no podemos juzgar del todo por los trailers que han surgido, es innegable que la gestión del menú en la parte inferior izquierda es muy similar a la que se ve en la saga Kingdom of Hearts. Seguro que todo parece perfectamente acorde con la dirección de acción que ahora toma la saga., y esperamos ser recompensados ​​en términos de espectacularidad visual de los movimientos (y lo que se muestra es un buen augurio). Los límites que se muestran como Cross Slash parecen ser elegantes, suaves y dan una sensación de poder total. Como siempre se puede ver desde el mismo HUB de los ataques, mediante el uso de las teclas de retroceso, se puede cambiar el personaje, para así poder romper una hipotética monotonía de los enfrentamientos y oscilar entre las técnicas de los distintos personajes también. en el nivel táctico.



Desafortunadamente, no podemos decir mucho más sobre la jugabilidad, por la sencilla razón de que no tenemos más información. Lo que se ve desde el lado del sistema de combate, por lo tanto, no es muchoAunque pirotécnico y fuertemente coreografiado, todavía queda muy poco para estar convencido de que todo funciona de la mejor manera. Algo nos deja perplejos, como el hecho de que en la mayoría de las escenas de lucha Él anima a ambos dentro del grupo sin aparecer realmente., esto podría ser síntoma de un estado de desarrollo aún no avanzado. Otra cosa obvia es el hecho de que cada acción tiene su propio botón específico y también hay una especie de menú secundario, aún desconocido.

En conclusión podemos decir que Final Fantasy VII Remake parece ser un gran desafío para el equipo de desarrollo, que intenta modernizar el producto intentando dar las mismas sensaciones del pasado en cuanto a la trama. Hemos visto muy poco del juego todavía, pero tenemos mucha confianza en ver algo nuevo, y con suerte sustancial, en el E3 de este año. Square Enix, después del pasado reciente y las divisiones de fanáticos con respecto al juicio de títulos como Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III, no puede permitirse el lujo de equivocarse. Retratar una obra tan importante y trascendente es ciertamente una misión muy delicada, y la información que tenemos, en este momento, no ayuda a navegar en aguas tranquilas.


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