Final Fantasy VII Remake - Revisión, ha vuelto a Midgar

Final Fantasy VII Remake - Revisión, ha vuelto a Midgar

En un momento en el que los remakes están de moda, parece que los cánones de análisis han cambiado un poco: aunque los juegos deberían ser analizados por lo que son, independientemente de todos los remakes de títulos tan importantes lamentablemente nos obligan a tener que conocer el Trabajo original. Sin embargo, uno tiene que pensar: ¿qué sucede cuando el original es tan grande, profundizado con otros medios como películas y spin-offs, como para hacer que el material original sea tan vasto y no esté demasiado bien organizado? Final Fantasy VII entró en la historia por muchas razones: el primer capítulo de la serie en acercarse al 3D, además de ser el primer Final Fantasy en trasladarse a un entorno moderno, y que tiene muchas características interesantes y actuales, aunque lo pienses hace más de 20 años. Remake final Fantasy VII, a pesar de algunos cambios, ve el regreso de grandes nombres al timón: el guión regresa a Kazushige Nojima, mientras que Tetsuya Nomura toma las riendas de la dirección (además de trabajar, como en ese momento, en el diseño de personajes). Último cambio en la producción, ahora confiado al ex director Yoshinori Kitase, mientras que Nobuo Uematsu vuelve excepcionalmente a trabajar en la música. El juego, como se conoce desde hace tiempo, también será episódico: nada devastador, simplemente la historia contada en 1998, ahora muy ampliada, se dividirá en varios capítulos, y este se estrenará el 10 de abril incluirá toda la historia. relegado a Midgar.



Una promesa es una promesa

El juego en sí tiene un fuerte componente nostálgico: desde los primeros minutos se puede ver cómo se ha estudiado realmente en detalle la fidelidad al original. El staff detrás del juego, obviamente siendo el mismo que el original, sabe hacia dónde moverse y se nota desde los primeros minutos. El avance de la historia introduce novedades constantemente, sin alterar la trama pero orbitando alrededor del capítulo original sin dejar nunca la trayectoria. Con un actitud conservadora -al menos en lo que a la trama se refiere- el juego tiene notas de frescura que permiten digerir todos los contenidos que también trae a las nuevas generaciones.



Final Fantasy VII Remake profundiza en todos los aspectos de los personajes secundarios y no secundarios.

La primera verdadera novedad que se encuentra de inmediato nada más comenzar el juego se refiere a la caracterización de los personajes: por razones más que conocidas, Final Fantasy VII no nos había dejado descubrir muchos de esos personajes posicionados en el juego, relegándolos a puntos útiles para avanzar. de la historia pero pronto olvidado. En este remake, por el contrario, el juego profundiza cada aspecto del personaje: todos los personajes, desde los actores secundarios hasta los extras, están más perfilados y bien estructurados, lo que facilita la empatía con ellos y da una sensación de amplitud y vitalidad al juego en sí. Por lo tanto, toda la profundización del carácter del juego se confía a diálogos estratégicamente ubicados en el juego, capaces de revelar facetas que serán útiles para que los nuevos jugadores definan el juego en sí, y fundamentales para que los fanáticos de toda la vida descubran nuevos detalles, por lo que bien terminado para encajar perfectamente en sus queridos personajes. Todo esto obviamente se usa para describir, pero al mismo tiempo diluye una experiencia que seguramente habría funcionado incluso sin: nada negativo, Dios no lo quiera, pero ciertamente particular ya que ralentiza algunas sesiones de juego.

Final Fantasy VII Remake - Revisión, ha vuelto a Midgar

La última nota vinculada a la historia toca temas que de otro modo se convertirían en spoilers. Baste decir, sin embargo, que el final del juego, un poco para concluir este primer episodio, un poco para poner carne nueva al fuego, podría ser particular para los viejos fanáticos. Personalmente, sin embargo, encontré el enfoque fresco y moderno, lo suficientemente intrigante como para esperar más, pero al mismo tiempo no muy diferente de lo que esperaba. Lo realmente interesante y a veces valiente fue la forma en que la trama nos lleva a este final, mucho intrigante de descubrir y ciertamente ingenioso (pero tendremos la oportunidad de hablar de esto por separado). Ciertamente no falta ese toque de fan service que podría hacerte gritar de alegría (o enfado).



Vamos a dar una vuelta

En términos de jugabilidad, el juego usa una receta que combina a la perfección el clasicismo y la modernidad: el título utiliza un sistema de combate en tiempo real para ataques con armas y movimiento, mientras que pasa a un congelamiento del juego (con la consiguiente elección) para el uso de habilidades, hechizos y objetos. No recomendado pero presenta un modo "clásico", que automatiza todos los movimientos y ataques básicos pero obliga al jugador a una dificultad fácil. Los personajes que utilizarás también podrán contar con diferentes armas: cada una de ellas contará con una rama de habilidad que te permitirá desbloquear habilidades activas y pasivas, así como ampliar las ranuras de la materia. Aunque luego podrás cultivar los puntos necesarios para desbloquear las habilidades, salvo una acumulación indefinida de estas te encontrarás teniendo que elegir en cuál enfocarte y lograr la maestría, dando una impronta RPG de excelente manufactura.

Final Fantasy VII Remake - Revisión, ha vuelto a Midgar

Final Fantasy VII Remake tiene una jugabilidad fantástica que seguramente encantará a los fanáticos de jRPG

Por lo demás el juego sigue siendo muy lineal: no tendrás amplio margen de maniobra, y tendrás que atravesar largos pasillos que te llevarán a luchas, ciudades y otros corredores. A pesar de todo, esto no difiere mucho del original, y la excelente caracterización de Midgar permite perder mucho tiempo en la ciudad. Nuevas carreteras y un interesante diseño de niveles fascina tanto desde el punto de vista estético como técnico, mientras que en la parte inferior destacan Reactores Mako altamente detallados listos para recordarnos dónde estamos. En el interior, también hay personajes que son capaces de dar una huella a la ciudad: cada uno de ellos de hecho tendrá voz, hablará de cosas acordes con el momento y ofrecerá su propio punto de vista, agregando realmente un nivel de detalle. como para sentir a Midgar vivo. Incluso la estética de estos personajes, según la zona de la ciudad que visitemos, da un feedback que se identifica, en términos inequívocos, incluso más de lo que era en el original. Aparte del nostálgico magone, un sistema de misiones secundarias logra hacer la experiencia cercana a las 50 horas, expandible hasta el final del juego (del que hablaremos más adelante).



Final Fantasy VII Remake pone en marcha una jugabilidad fantástica, al límite de la perfección y que seguramente encantará a los fans de jRPG: la elección de habilidades, los materiales, la forma en que tendrás que usar los distintos personajes (tanto directamente como a través de comandos) crea una jugabilidad tal que no solo es capaz de envolver al jugador desde los primeros momentos, sino que es un buen augurio de cómo podría evolucionar en futuros episodios de la serie. Por ejemplo, durante el juego tendrás que aprovechar al máximo las técnicas de los personajes en uso para apuntar a los enemigos de arriba, en lugar de usar la velocidad de Tifa para asaltar a múltiples enemigos en secuencia rápida. En definitiva, todo está meticulosamente estructurado, sumando donde debe y manteniéndose fiel donde puede.

Final Fantasy VII Remake - Revisión, ha vuelto a Midgar

Es difícil pararse en dos pies

Una vez que has aprendido a andar bien, el juego lamentablemente tiene que ceder la idea de estructurar un final como manda Final Fantasy: el hecho de tener un juego "truncado" obviamente obliga al guión a no poder inventar una salida. Aquí viene el modo difícil: en esta sesión de juego, además de cambiar dinámicas específicas que harán más difíciles los enfrentamientos con los enemigos, podrás volver a jugar los distintos capítulos, completar misiones secundarias o disfrutar de los contenidos exclusivos dedicados al modo. Durante estas sesiones, además de poder volver a visitar los capítulos como mejor le parezca, también tendrá un crecimiento en términos de experiencia y mayores puntos, como para dar a los amantes del platino el espacio adecuado para dominar cada rol. jugar dinámico de la mejor manera posible.

Final Fantasy VII Remake ofrece una representación gráfica en los límites de la consola: L '4 Unreal Engine muestra su musculatura especialmente en la caracterización de la ciudad, mostrando algunos defectos solo en casos raros (que no afectan al juego en sí). Todo lo demás se pone en su lugar de una manera fantástica, desde las expresiones de los personajes hasta las líneas de diálogo.

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