Final Fantasy VI, revisión

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Cuando se trata de los mejores JRPG de la era de 16 bits, uno debe recordar las obras maestras que Square preparó para SNES, y lo que viene a la mente, a menudo incluso antes de Chrono Trigger, es Final Fantasy VI. No es casualidad que muchos fanáticos de la famosa marca también la consideren el punto más alto alcanzado por el género, así como el mejor Final Fantasy de la historia. A lo largo de los años (¡y Final Fantasy VI tiene veintidós!) Hemos jugado varias conversiones, y era solo cuestión de tiempo antes de que Square Enix decidiera llevar el tan comentado lanzamiento desarrollado originalmente para sistemas móviles a PC. Aquí, pues, que Final Fantasy VI llega a Steam en una versión que no hace justicia a la importancia del fenomenal JRPG lanzado en 1994.



La versión para PC de Final Fantasy VI, uno de los mejores JRPG de la historia, deja mucho que desear

Mejor un Chocobo hoy ...

La introducción de Final Fantasy VI hizo historia y establece perfectamente el "estado de ánimo" del juego: a diferencia de sus cinco precuelas, el sexto Final Fantasy se desarrolla en un mundo a medio camino entre la fantasía y el steampunk, devastado por guerras y conflictos.

Abandonar los ambientes coloridos y desenfadados, por así decirlo, de los héroes en busca de cristales, La historia de Final Fantasy VI sigue las vicisitudes de un elenco heterogéneo de personajes, saltando de uno a otro hasta reunirlos en un carrusel de microhistorias unidas por un hilo conductor: Kefka Palazzo. Es uno de los villanos más malvados jamás concebidos, cosas para darle pesadillas a Sephiroth, y lo peor es que en un momento incluso gana. Del otro lado de la valla tenemos a héroes históricos como Terra, mitad Esper, o Locke, el caballero ladrón, por no hablar de otras figuras icónicas como el enigmático ninja Shadow, el misterioso Setzer, los hermanos Figaro, los reñidos Celes. En definitiva, es imposible no enamorarse de al menos uno de estos extraordinarios personajes, y son ellos, en definitiva, los que hacen de la sencilla trama de Final Fantasy VI una aventura inolvidable. En este sentido, la obra de Square Enix no ha perdido ni una pizca de su magia original, pero la conversión ha provocado un espacio de rastreo debido al restyle gráfico que reemplazó el pixel art original con sprites redondeados y coloridos que parecen haber salido de la última versión de RPG Maker. Eso sí, este no es un cambio catastrófico; de hecho, para ser honesto, los sprites en cuestión, tanto de los monstruos como de los personajes, son detallados, animados más que discretamente e incluso agradables. Sin embargo, la nostalgia es deshonesta, y Final Fantasy VI, en el momento del lanzamiento de Super Nintendo, era sin duda uno de los títulos más complejos y elaborados visualmente del mercado. Ha permanecido as durante aos, y Lamento que Square Enix haya decidido sacrificar su belleza retro en favor de un estilo gráfico más moderno, pero también mucho más anónimo. Desde un punto de vista técnico, entre otras cosas, el contraste entre los nuevos sprites y los fondos 2D "remasterizados" a veces parece un poco borroso, casi desordenado. Afortunadamente, Square Enix no ha retocado la banda sonora original de Nobuo Uematsu que, por el contrario, parecía un poco más en forma que las conversiones anteriores para Game Boy Advance y PlayStation, y sigue siendo una de las mejores jamás compuestas por el famoso músico japonés.



... que bicho mañana

Ahora que hemos dejado atrás lo que generalmente se considera el mayor problema de la nueva edición de Final Fantasy VI, el restyle gráfico, podemos ocuparnos de asuntos mucho más importantes. Por ejemplo, Podríamos argumentar que esta conversión de PC utiliza la misma interfaz idéntica que las versiones móviles del juego, con todas las consecuencias del caso. Podríamos subrayar que el diario del juego, que resume la trama y se actualiza con cada nuevo avance, no tiene en cuenta las elecciones realizadas cuando es posible alterar el curso de los acontecimientos, generando mucha confusión. Podríamos destacar el inconveniente de tener que cambiar la configuración desde el launcher, ya que no es posible hacer esto una vez iniciado el juego, y sugerir que configurar un posible joypad no solo es irritante, sino también dañino ya que el software, de vez en cuando a tiempo, tiende a colapsar, solo por esto. Y ya que estamos en ello, podríamos inferir, recordando que hasta hace unas semanas no se podía jugar en modo offline, y que los guardados en la nube se volvían locos con regularidad, borrando el progreso de los jugadores como miembro del sabueso. Pero, ¿por qué detenerse en todos estos ejemplos, cuando basta con señalar que el puerto, clase 2015, no supera la resolución máxima de 1360x768 píxeles y, en ocasiones, tiene un gran efecto de desgarro? No solo. Esta versión de Final Fantasy VI continúa dando problemas en los mismos momentos idénticos que lo hizo en Android e iOS, demostración abrumadora de que el código ha permanecido esencialmente igual. Es una lástima, porque entre un bug y otro hay un JRPG increíble que vale absolutamente la pena jugar, pero por cómo se propuso valió la pena autorizar la emulación de la ROM para Super Nintendo y muchos saludos.



Comentario

Entrega digital Vapor Precio 14,49 € Resources4Gaming.com

4.0


Lectores (19)

6.4


Tu voto

Final Fantasy VI siempre seguirá siendo un JRPG extraordinario. A los nuevos sprites les puede gustar o no, la nueva interfaz puede dar algunas molestias, pero estos no son los verdaderos problemas de la conversión para PC. Es una adaptación perezosa, llena de problemas técnicos y soluciones que, en los albores de 2016, parecen francamente embarazosas. En definitiva, ¿cómo se puede culpar a quien opta por la vía de la emulación gratuita, cuando una obra maestra de 1994 se ofrece en estas condiciones por casi 15 euros? Esto no está hecho, Square Enix.

PROS

  • Final Fantasy VI sigue siendo una obra maestra atemporal
  • Al menos no han tocado la banda sonora de Uematsu.
CONTRAS
  • Los nuevos sprites harán que aparezcan muchas narices
  • Resolución máxima a 1360x768: ¿qué es, una broma?
  • Una avalancha de errores más o menos catastróficos

Añade un comentario de Final Fantasy VI, revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.