Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Revisión

Luso Clemens está en la luna: el último día de clases está a punto de terminar y las vacaciones están cerca. Antes de regresar a casa, sin embargo, debe cumplir un "castigo" y ayudar al bibliotecario a poner en orden la biblioteca de la escuela: es precisamente allí donde Luso encuentra un libro antiguo, y leerlo se transporta mágicamente al mundo de Ivalice.
Si has tenido al menos dos deja-vues hasta ahora, es absolutamente normal: hay un poco de The Neverending Story en Final Fantasy Tactics A2, y el incipit no es del todo diferente al de su predecesor, Final Fantasy Tactics Advance, produjo un completo hace cinco años para Game Boy Advance. El nuevo capítulo de la saga Final Fantasy Tactics forma parte del proyecto Ivalice Alliance, una serie de juegos de Square Enix ambientados en el mundo de Ivalice, creados hace más de diez años para uno de los videojuegos más famosos e imitados de la historia: Final Fantasy Tactics. .
El regreso de la aclamada marca, en Nintendo DS, ha sido muy esperado, sobre todo por las promesas de enorme profundidad lúdica y extraordinaria longevidad: si se han cumplido lo descubrirás en las próximas líneas. Mientras tanto, comience a abrir su billetera.



Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Revisión
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Una historia para olvidar, un juego inolvidable

No esperes una historia digna del prestigioso progenitor, aún considerada una de las mejores jamás escritas para un videojuego: incluso Final Fantasy Tactics A2 como precuela de Game Boy Advance se enfoca en la parte lúdica más que en la narrativa, presentando un Parcela luminosa y soleada para gran parte de la aventura. Por supuesto, no hay escasez de amenazas mundiales clásicas que frustrar, pero en comparación con las precuelas, la trama parece decididamente más banal e irrelevante: sin mencionar la espléndida y compleja trama del episodio para PlayStation, ni siquiera esa banalota de Final Fantasy Tactics Advance. presenta mayor profundidad.
De hecho, Luso se despierta en un bosque y es atacado inmediatamente por una criatura monstruosa. Parecería condenado, pero llega una ayuda repentina de Cid, líder de un "clan" de aventureros: Luso se une al clan Cid creyendo que llevar a cabo las misiones propuestas por los gremios de la ciudad podría resultar crucial en la búsqueda de una forma de regresar a casa. , y además nuestro pequeño protagonista es curioso y se muere por explorar este mundo encantado.
El incipit absolutamente banal (y bastante insensato) lleva de inmediato a la esencia del juego: llevar a cabo las misiones propuestas para los gremios es de hecho la actividad principal en Final Fantasy Tactics A2, y su cantidad y variedad es realmente impresionante. Cuatrocientas misiones de diversa índole están a disposición del jugador, naturalmente poco a poco, y entre ellas aparecerán ocasionalmente las principales que representan el proceso narrativo y la verdadera aventura de Luso en el mundo de Ivalice. Las otras misiones sirven para varios propósitos, incluida la recuperación de elementos o materiales, la activación de nuevos trabajos o el reclutamiento de miembros adicionales del clan.
La mediocridad de la trama se convierte así en un defecto menos esencial de lo que parece, cuando te encuentras en las bobinas de un título alegremente excelente lleno de cosas por hacer, tanto que se olvida mientras las misiones secundarias se suceden, los personajes. y descubre nuevas armas y trabajos. Sin embargo, queda un sabor amargo en la boca por haber explotado tan poco un mundo tan fascinante, y un elenco lleno de potencial inexpresado: la presencia de Vaan, Penelo y Al-cid de Final Fantasy XII levanta poco una trama que lucha por encajar. hasta el final.



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Job System, edición 2008

Creado hace años con motivo de Final Fantasy V, el Job System se ha convertido en una característica bastante recurrente en los títulos de Square Enix (incluso en el Online RPG Final Fantasy XI), tanto que ha sido imitado en casi todas las salsas por decenas de videojuegos. En Final Fantasy Tactics A2 este mecanismo se ha exaltado al enésimo grado y podemos definirlo con seguridad como la mejor encarnación de un concepto que ya era extraordinariamente efectivo hace diez años.
De hecho, cada miembro del clan puede cambiar de trabajo a voluntad entre una misión y otra, dependiendo de si se cumplen los requisitos necesarios para ponerse la nueva ropa deseada. Cada raza (Hume, Viera, Moogle, Nu-mou y Bangaa, a las que se suman los inéditos Gria y Seeq) tiene acceso a determinados Jobs, algunos de los cuales son exclusivos, que siguen los ahora famosos roles del Black Mage, White Mage , Guerrero, Monje y así sucesivamente; Una vez que se ha elegido el Trabajo, el jugador procede a organizar las habilidades que el personaje usará durante los enfrentamientos: un conjunto de hechizos o técnicas de combate asociadas con el Trabajo, un segundo conjunto seleccionable entre los de los otros Trabajos disponibles para el personaje, un habilidad pasiva (por ejemplo, la capacidad de equipar escudos) y reactiva (como contraataques). Esencialmente, las habilidades se aprenden equipando armas y accesorios que le dan a ese Trabajo en particular la capacidad de usar el "hechizo" asociado: pelea tras pelea, el personaje ganará experiencia en el uso de ese hechizo o habilidad, hasta que lo aprenda y, por lo tanto, también mantenga reemplazando el objeto que lo confirió. En ese momento, el jugador puede equipar un nuevo elemento para reiniciar el proceso de aprendizaje. Básicamente, cuando el jugador decide cambiar el Trabajo de un personaje, aún puede mantener las habilidades aprendidas en los zapatos anteriores estableciendo el conjunto relativo de hechizos y habilidades, creando así una combinación de Trabajo principal y Trabajo secundario.



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Job System, edición 2008

En otras palabras, puedes traer un Invocador a la batalla que puede curar a tus compañeros con hechizos de Mago Blanco, así como también convocar deidades elementales, y viceversa: las combinaciones son verdaderamente infinitas y la profundidad de personalización es inmensa por decir lo menos.
La impresionante cantidad de Jobs disponibles contribuye al considerable grosor del nuevo Job System, en este sentido Square Enix realmente se ha superado a sí mismo al insertar unos cuarenta Jobs, muchos de los cuales están sin vender y son muy originales.

En Final Fantasy Tactics A2, el sistema de trabajo se ha mejorado al enésimo grado ...

Job System, edición 2008

Además de los trabajos clásicos y primarios antes mencionados, puedes desbloquear trabajos adicionales completando las misiones específicas ofrecidas por los gremios y, si trabajos como Dragoon o Geomancer ya son bien conocidos, prepárate para revisar tus estrategias probadas basadas en trabajos como Flintlock. , Moogle Knight, Magic Cannoneer o Raptor. Cada Trabajo requiere el aprendizaje de una cierta cantidad de hechizos o habilidades para poder ser activado, por lo que el jugador se embarcará repetidamente en misiones y misiones para adquirir los puntos necesarios: afortunadamente, al cambiar un Trabajo, el nivel de experiencia aún se mantiene. carácter general, manteniendo el desafío siempre equilibrado y nunca frustrante ni aburrido.



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No solo batallas

Si la actividad principal en Final Fantasy Tactics A2 es la guerra, expresada en la multitud de batallas a afrontar para resolver las misiones y manipular el Job System, hay que decir que Square Enix ha hecho un excelente trabajo al entrelazarlo con numerosas características de guarnición, más o menos importante.
Vuelven los Jueces y las Leyes, una idea implementada en Final Fantasy Tactics Advance y aquí decididamente simplificada: cada misión tiene una Ley que no debe ser violada, generalmente relacionada con la prohibición de usar hechizos de un determinado elemento o ciertas armas. La violación de esta Ley en este episodio no tiene consecuencias particularmente nefastas: sin embargo, te impide revivir a los camaradas caídos y beneficiarte de las bonificaciones relacionadas con la Habilidad del Clan que se pueden elegir al comienzo de la batalla. Obtener estas Habilidades de Clan entre otras cosas es un proceso paralelo a las misiones propuestas por el gremio, absolutamente secundario pero ciertamente muy útil y recomendado.
Lo mismo ocurre con el ingenioso sistema de subastas: cada movimiento en el mapa "de papel" de Ivalice corresponde al paso de un día, y cada cierto número de meses hay un período limitado en el que literalmente puedes jugar la subasta contra otros clanes. ., las propias regiones de Ivalice. Ganar estas luchas de lógica y dinero no es fácil, pero las recompensas están garantizadas: nuevos artículos en las tiendas y bonificaciones temporales hasta la próxima subasta, para empezar.
El Sistema de Subastas está, por tanto, muy ligado a las tiendas que venden equipamiento para nuestro Clan y, por tanto, a las habilidades que nuestros personajes pueden aprender. Sin embargo, pronto nos damos cuenta de que los artículos a la venta son relativamente pocos: para aumentar la oferta en Final Fantasy Tactics A2, procedemos explotando la mecánica del Bazar ya vista en Final Fantasy XII, de hecho, creando nuevos artículos, armas y accesorios. con los materiales obtenidos durante las misiones. Una vez que se crea un nuevo elemento, estará disponible para su compra y, por supuesto, cuantas más misiones resuelva, más amplia será la oferta y más poderosos serán los elementos y las habilidades relacionadas que podrá comprar.

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Modo Wi-Fi

Desafortunadamente, a diferencia de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (PSP), no se ha incluido un modo multijugador real. Sin embargo, los jugadores pueden conectar su Nintendo DS localmente para obtener boletos, que se pueden canjear por artículos particularmente raros en ubicaciones especiales.

Tácticas de Final Fantasy ... Advance 2

Final Fantasy Tactics A2 tiene vínculos más o menos implícitos con los otros títulos de Ivalice Alliance. En particular, Vaan, Penelo y Al-cid son una parte integral de la historia y pueden ser reclutados en el Clan, al igual que Hurdy, el hermano pequeño de Montblanc. Incluso este último puede ser reclutado en el Clan, y en más de una ocasión se referirá a Marche, el protagonista de Final Fantasy Tactics Advance. ¿Otra joya? Se suponía que el bibliotecario Luso ayudaría ... no es otro que Mewt Randall, el amigo / enemigo de Marche en Final Fantasy Tactics Advance.

Agradable a la vista, así como a jugar

Final Fantasy Tactics A2 aparentemente no ofrece un espectáculo visual sensacional. Sin embargo, aparentemente: en realidad, el último esfuerzo de Square Enix es una verdadera joya audiovisual.
Bien podríamos partir del único defecto encontrado: la imposibilidad de rotar los escenarios isométricos alrededor del eje vertical durante las batallas. La cámara fija enmarca la batalla desde un solo ángulo, por lo que en ocasiones la complejidad gráfica de la ubicación y la agrupación de personajes dificultan la selección de objetivos o la gestión de distancias. Es una molestia que, sin embargo, ocurre raramente y con la que se convive pacíficamente.
Gráficamente estamos hablando de un juego realmente delicioso, con atención al más mínimo detalle. Cada ubicación es muy detallada y colorida, algunos campos de batalla sorprenden con su variedad y complejidad visual, y el agradable telón de fondo animado es solo uno de los muchos elementos visuales implementados por Square Enix para hacer la experiencia aún más placentera. Los sprites de los distintos personajes y monstruos son grandes, detallados y bien animados, algunos ocupan incluso más de una sola "caja", una novedad para la serie que distingue así a los enemigos más amenazantes y letales. La variedad de efectos gráficos relacionados con los distintos hechizos y habilidades es enorme y los resultados son encantadores: desde los efectos de luz muy efectivos conectados incluso a los hechizos más banales, hasta espectaculares efectos tridimensionales en el caso de las evocaciones más poderosas. El detalle es realmente alto y el cuidado que se ha puesto en este aspecto del juego es verdaderamente encomiable.
El conjunto va acompañado de la decididamente tradicional banda sonora de la serie, compuesta una vez más por Hitoshi Sakimoto, quien ya se había hecho cargo de la parte musical de Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics Advance. Las canciones de Final Fantasy Tactics A2 retoman por tanto las de la precuela y el duodécimo capítulo en PlayStation 2, como remixes o transposiciones más o menos completas, con el añadido de temas inéditos que nunca son invasivos, principalmente con un tono soleado y desenfadado, para envuelve las peleas o algunas secuencias narrativas.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Revisión
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Final Fantasy Tactics A2 es un juego extremadamente equilibrado: puedes diseccionar progresando en relación al tiempo y esfuerzo empleado o jugarlo con más libertad, resolviendo las misiones narrativas y procediendo sin ahondar demasiado en las espléndidas mecánicas inventadas por Square Enix para la ocasión . Una posibilidad bastante remota: es realmente difícil no volverse adicto. Es una lástima que el componente narrativo haya sido tan poco cuidado, el cuerpo lúdico de hecho está prácticamente libre de defectos, extremadamente longevo y profundo, pero las deficiencias de la trama a largo plazo hacen que la resolución de las misiones. una acción repetitiva. Y, sin embargo, hay algo para todos y los amantes de los juegos de estrategia por turnos no deberían perderse. Podría haber sido el Final Fantasy Tactics perfecto, ahora solo queda esperar una secuela que mantenga esta extraordinaria calidad lúdica integrándola con una historia a la altura.

Pro

  • Jugabilidad variada, profunda y atractiva
  • Técnicamente excelente
  • Longevidad garantizada
contra
  • Lagunas en la trama
  • Enganches esporádicos con la cámara fija
  • No ha sido traducido al español
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