Final Fantasy III, revisión

Un cuento de hadas de otros tiempos

La espléndida introducción en infografía nos recuerda cómo Square Enix sigue siendo un maestro indiscutible de la narración, y en unos minutos de FMV nos presenta a los cuatro protagonistas de la aventura: Luneth, Arc, Refia e Ingus. Reunidos casi por casualidad por la voluntad del Cristal, nuestros jóvenes héroes deben embarcarse en un viaje para localizar y frustrar la amenaza que amenaza con destruir su mundo. Tanto la trama como la caracterización de los distintos protagonistas es más bien ligera, encomendada principalmente a los diálogos y actores secundarios: Final Fantasy III mantiene la sensación de un cuento de hadas sin demasiadas pretensiones, sin cataclismos espacio-temporales ni héroes frustrados y complejos, presentando todos esos clichés que se han convertido en tales a lo largo de los años y que nos han hecho soñar capítulo a capítulo. Princesas para salvar, barcos voladores que surcan las nubes, montañas custodiadas por dragones mortales, cuevas llenas de monstruos, ríos para navegar ... Incluso en la sencillez de un producto anticuado, Final Fantasy III es un cuento de hadas, ligero pero cautivador. La estructura lúdica sigue esta ligereza, pero no perdona errores: el remake por excelencia de Square Enix es uno de los juegos de rol más difíciles jamás realizados, sobre todo por algunos elementos verdaderamente anticuados ausentes en los videojuegos más recientes, a pesar de la linealidad de la aventura y la sencillez de las distintas tareas que tendremos que realizar para avanzar en la historia. De mazmorra en mazmorra, explorando minas y cuevas, cruzando el colorido mapa a bordo de una aeronave, una canoa o un barco, la planificación cuidadosa del crecimiento de nuestros cuatro héroes nunca debe faltar, bajo pena de Game Over u obsoleto y aburrido ". "sesiones de puntos de experiencia y dinero.




Final Fantasy III, revisión
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A pesar de la sencillez de un producto anticuado, Final Fantasy III es un cuento de hadas, ligero pero cautivador.


El nuevo sistema de trabajos

Bueno, no es exactamente nuevo, si es que se revisó y se volvió a proponer. No es muy diferente a lo que vimos en Final Fantasy Tactics, entre otras cosas, el concepto es siempre el mismo: a medida que avanzas en la historia, irán apareciendo nuevos Jobs disponibles para seleccionar para cada uno de nuestros protagonistas, y las combinaciones son prácticamente ilimitado. Además de los trabajos realmente clásicos y conocidos como Black Mage, White Mage o Monk, aquí hay nuevas profesiones más refinadas como el Magus, el Scholar o el Devout, para un total de aproximadamente veinte Jobs, cada uno con diferentes habilidades: Mientras que el Soldado, por ejemplo, es un as en el uso de armas pesadas y ataque físico, el Evocador es capaz de recordar a las deidades arcanas y desatar uno de sus hechizos al azar ... Conocer y saber usar cada Trabajo es el clave para el éxito en Final Fantasy III, sobre todo teniendo en cuenta que a menudo el juego requiere el uso de un Trabajo o una determinada habilidad para poder continuar: solo piensa en una de las fases iniciales, en la que la Mini Magia del Mago Blanco o del Mago Rojo es necesaria para reducir el tamaño del grupo. para introducirlo en algunas localizaciones microscópicas. Esta estructuración del juego requiere por tanto una gestión cuidadosa del grupo, teniendo en cuenta también que el nivel de experiencia de un personaje y sus Jobs no coincide: es decir que Luneth puede ser de nivel 18, con la profesión de Black Belt en el nivel 9 y la profesión Dragoon en el nivel 5. ¿Planear el crecimiento de nuestros héroes para evitar brutales sesiones de juego dedicadas a mejorar los trabajos, o la "rutina" desenfrenada de monstruos para tener todos los trabajos de todos los personajes siempre listos para cualquier eventualidad? Depende del jugador decidir.



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Una programación de cuento de hadas

Elogio y enhorabuena a Square Enix por el trabajo realizado con este resurgimiento de un clásico de 8 bits, que en DS se ha ganado el don de la tercera dimensión junto con un cuidadoso restyling de entornos, personajes y criaturas. Ni que decir tiene que tenemos en nuestras manos una pequeña joya de la programación y sin duda el mejor producto realizado hasta ahora para DS, desde el punto de vista gráfico y sonoro. Muy fluida, llena de detalles, colorida, artísticamente impecable ... Final Fantasy III golpea - y lo hace con clase - en todos los aspectos, desde la exquisita estilización del nuevo diseño de personajes (que recuerda a Final Fantasy Tactics, y como era de esperar) hasta la atención al detalle de los entornos, hechizos, elementos de contorno como el zoom que resalta. la calidad de la textura y el modelado, así como pasajes secretos y elementos para coleccionar. Toques go-go de clase, como los disfraces de los Jobs que cambian según el personaje, perfectamente en estilo con él y su personaje, o los personajes secundarios que entran en escena durante una pelea y ayudan a la fiesta curándolo o atacando. enemigos. Una pequeña sorpresa tras otra, que tal vez hará que los jugadores más modernos levanten la nariz en algunos casos, mientras que los puristas y los fanáticos de toda la vida se sentirán conmovidos por una ingenuidad que llegó sigilosamente en 2007. Para acompañar la orgía gráfica que es Final Fantasy III hay una banda sonora extraordinaria, que realza el ya excelente sector técnico gracias a la variedad y calidad de las muchas canciones de fondo a vagabundeos, batallas y escenas de corte.



Final Fantasy III, revisión
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Una programación de cuento de hadas

¿Donut tan suculento y perfecto? Desafortunadamente no, ya que Square Enix subestimó un elemento crucial en la realización de este remake: la consola en la que lo estaba desarrollando. Nintendo DS nos hace pensar en dos cosas, en primer lugar: pantalla táctil y pantalla dual. La primera característica se ha considerado debidamente: Final Fantasy III puedes jugar tanto a la antigua como con el lápiz óptico, totalmente compatible, y que te permite seleccionar las distintas opciones, navegar por los menús y moverte por los entornos de forma rápida, intuitiva y sin dolor. La elección depende del jugador, y los dos modos de control son perfectamente complementarios y se pueden alternar en cualquier momento. Desafortunadamente, sin embargo, la pantalla dual no se ha utilizado prácticamente para nada, si no fuera por la elección del director inherente a algunas escenas o al mapa del mundo cuando viaja fuera de las aldeas o mazmorras. Por lo demás, durante las batallas o exploraciones de laberintos o salas cerradas, la pantalla superior del DS permanece completamente negra, vacía, muerta. Por lo tanto, decepciona la falta de ideas o la voluntad de explotar una característica clave de la computadora de mano de Nintendo, quizás aislada por prisa o pereza.

Final Fantasy III, revisión
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Final Fantasy III, revisión

No aprovechar la pantalla superior es simplemente una gota en el océano de alta calidad que es. Final Fantasy III. El remake de Square Enix tiene éxito en la muy difícil tarea de mantener un sentimiento muy clásico, encajarlo en un producto moderno desde un punto de vista técnico, que en un portátil como el DS parece casi milagroso. Técnicamente excepcional e impecable, con una música espléndida y una trama ligera y cautivadora, Final Fantasy III es un sueño para los fanáticos de JRPG desde hace mucho tiempo, al mismo tiempo que presenta un muro decente para los nuevos jugadores acostumbrados a productos más recientes del mismo género. El Job System, profundo y variado, todavía está unos centímetros por debajo del ya admirado en Final Fantasy Tactics Advance, pero está perfecta y coherentemente entrelazado con la estructura lúdica de estilo antiguo de este JRPG. Completa el cuadro una opción inalámbrica que te permite intercambiar cartas con otros jugadores, desbloqueando pequeñas golosinas secretas: bastante inútiles, pero agradables.

Pro

  • Técnicamente encantador
  • Jugabilidad simple y gratificante a la antigua
  • Duradero y emocionante
contra
  • Pantalla superior no utilizada
  • Un poco demasiado anticuado para los estándares modernos.

Quizás será un estancamiento, o la falta de ideas en este período en el que las consolas muestran sus dientes y sus habilidades revolucionarias, pero parece que ahora el camino del pasado es el que deben seguir, para las casas de software, en el momentos en los que en los playrooms hay huecos que llenar. En verdad, los ports de Final Fantasy se remontan a la época dorada de PlayStation One, cuando Square Enix produjo pequeñas recopilaciones con los episodios históricos de la saga, gracias al éxito de los capítulos más recientes en Occidente: hasta entonces, Final Fantasy tenía una historia de traducciones muy complicada. También en Game Boy Advance se reprodujeron todos los episodios históricos de la serie, incluso los de NES que nunca se sacaron de Japón hace casi veinte años, pero por primera vez es con Final Fantasy III, en DS, que Square Enix decide hacer más que un simple puerto. Atención: Final Fantasy III no es el Final Fantasy III lanzado en Estados Unidos en 1994, que en realidad fue Final Fantasy VI en Japón, y de hecho es con este nombre que el puerto para Game Boy Advance se lanzará en los próximos meses. los Final Fantasy III Lo que vamos a reseñar es el original, lanzado en 1990 para Famicom, en Japón, con la pequeña diferencia que estamos en 2007, que corre sobre la Nintendo DS y que, para empezar, es en tres dimensiones.

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