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    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time - Revisión

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    La serie Crystal Chronicles lleva algunos años corriendo paralelamente a su hermana mayor: a estos Final Fantasy el softco le confía un papel casi experimental, estudiando los gustos del público y desarrollando títulos decididamente distintos al canónico JRPG en el que se desarrollaba la saga. reflejado durante dos décadas. Echoes of Time es el tercer episodio basado en el concepto de "rastreo de mazmorras": comenzamos desde Game Cube hace años para aterrizar en Nintendo DS el año pasado con Ring of Fates, que tuvo cierto éxito a pesar de los diversos problemas técnicos y de juego. que lo afligía. Con Echoes of Time, la madre de Final Fantasy intenta arreglar la toma, pero desafortunadamente solo lo logra parcialmente.



    De héroes y cristales

    La primera diferencia sustancial entre Echoes of Time y el predecesor Ring of Fates es sin duda el énfasis puesto en la trama, que esta vez es solo un proceso a seguir para desbloquear las distintas ubicaciones del juego: todo gira en torno a una especie de enfermedad llamada "Enfermedad del cristal" y nosotros, en el papel de un joven aventurero, tendremos que averiguar qué es y cómo erradicarla para salvar a nuestros seres queridos. Los eventos se suceden siguiendo una trama bastante banal, pero contada a través de diálogos escritos y bien recitados, completamente en inglés, y escenas de corte no interactivas de excelente calidad. Olvídate de la notable caracterización de los protagonistas de Ring of Fates, en Echoes of Time la fiesta es casi completamente anónima y la historia no ofrece giros y vueltas particulares antes de las etapas finales de la aventura, que es bastante corta. Es una pena porque Echoes of Time propone el mismo concepto de Ring of Fates, comenzando con una banda sonora muy agradable y pasando por el motor tridimensional de excelente mano de obra, aligerado en parte por las desagradables caídas de frame-rate presentes en la precuela: todavía ocurren, pero más esporádicos y menos molestos. Los modelos poligonales siguen estando bien animados y ricos en detalles, reflejando en gran medida la fantasía del diseño de personajes típico de la serie Crystal Chronicles, tanto en el caso de los enemigos como de los diversos personajes con los que interactúas. En combate, los hechizos ofrecen efectos visuales modestos pero la variedad es más que buena, algunos jefes son realmente enormes, así como los diversos entornos que tendremos que explorar: desde los bosques habituales hasta las montañas nevadas pasando por cuevas y ruinas, la originalidad no es precisamente la fuerza de localizaciones bien diseñadas, cuyo único defecto quizás sea la imposibilidad de girar la cámara a voluntad, que en ocasiones se atasca dificultando el análisis del entorno, momento fundamental en la resolución de algunos acertijos o, simplemente , en los enfrentamientos más vivos.



    multijugador

    Echoes of Time da lo mejor de sí, especialmente si se juega en modo cooperativo: a través de la conexión inalámbrica local o una conexión a Internet es posible afrontar las misiones principales o secundarias del juego en compañía de un grupo humano, mucho menos irritante que el controlado. por la 'inteligencia artificial. En estos casos, Echoes of Time ciertamente se convierte en un pasatiempo divertido, pero la falta de un mejor soporte de comunicación que un teclado virtual incómodo o frases estándar genéricas hace que el modo multijugador de Echoes of Time no sea del todo diferente de un juego en solitario con compañeros de equipo más inteligente de lo habitual. .

    Saquear, cultivar, hacer manualidades ... y no es un MMORPG

    Lamentablemente, un punto contra Echoes of Time es la baja dificultad que caracteriza a toda la aventura, desde enemigos comunes hasta jefes al final de la mazmorra, pasando por los puzzles a resolver para pasar de habitación en habitación: en realidad casi siempre es Para usar ciertos hechizos o habilidades, mover rocas o usar claves específicas, a los diseñadores ciertamente no les ha faltado imaginación, pero a veces estos rompecabezas más que difíciles resultan frustrantes, quizás debido a los problemas de encuadre antes mencionados.

    En cuanto a las peleas, sin embargo, las posibilidades disponibles son muchas: armas relativas y ataques especiales o los hechizos tradicionales de la serie, esta vez utilizables, incluso en combinación, solo gastando los Puntos de Magia sin preocuparse por recolectar orbes de varios tipos, como fue el caso en la precuela. Sin embargo, quedan dos problemas: la rara necesidad de usar magia y la incómoda combinación de teclas necesaria para hacerlo. Aparte de esto, Echoes of Time es un simple hack'n'slash que se juega sobre todo a través de los botones canónicos, a pesar del soporte que ofrece la pantalla táctil: el poco énfasis que se le da a la trama hace que todo el equilibrio se incline del lado de la jugabilidad que, sobrevolando la 'inteligencia artificial realmente mediocre de nuestros compañeros de grupo, controlable en cualquier momento por nosotros mismos a través de órdenes genéricas o acción directa, resulta bastante adictivo si aprecias el corazón palpitante del juego, eso es un repetido y búsqueda constante de materiales, objetos y recetas necesarios para construir equipos cada vez más potentes y visualmente satisfactorios. Con mucho pedestal sobre el que "admirar" a nuestros personajes, Echoes of Time aprovecha el lado coleccionista del jugador y la desproporcionada cantidad de objetos para encontrar y crear, quizás para reproducir los peculiares disfraces de los distintos "trabajos" de Final Fantasy. , desde el guerrero hasta el mago negro, cada uno con estadísticas específicas, incluso modificables: la variedad de entornos combinados con un sistema de batalla frenético y fácil de usar logran hacer menos pesado lo que, básicamente, es una repetición continua de niveles, monstruos y rompecabezas. .



    Comentario

    Resources4Gaming.com

    6.6

    Lectores (29)

    7.6

    Tu voto

    La variedad ciertamente no falta en Echoes of Time, gracias sobre todo a la tonelada de objetos, misiones, minijuegos y habilidades por experimentar, pero el juego tiene un componente bastante repetitivo que no agradará a todos. La trama es realmente floja y no ayuda a mantener alto el interés de aquellos jugadores más astutos que buscan un RPG un poco más complejo: Echoes of Time está dirigido sobre todo a ese nicho de usuarios a los que les encanta coleccionar y no les importa repetir, por la enésima vez, la misma mazmorra y los mismos enemigos. En resumen, Crystal Chronicles para Nintendo DS todavía está buscando su equilibrio, pero Square Enix está en el camino correcto.



    PROS

    • Técnicamente excelente
    • Modo multijugador intuitivo
    • Excelente variedad de elementos y habilidades.
    CONTRAS
    • Inteligencia artificial mediocre
    • Excesivamente repetitivo
    • Demasiado simple y directo
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