Filament - Revisión del asombroso juego de rompecabezas

Filament - Revisión del asombroso juego de rompecabezas

Hacia fines del año pasado, tuvimos la oportunidad de ponerlo en nuestras manos. Filamento, un título particular de la industria indie que es extremadamente prometedor, a pesar de los diversos problemas técnicos encontrados en nuestra vista previa. Hablamos de un trabajo desarrollado por Barba Envidia, una casa de software novato en el sector con una plantilla bastante reducida, que debuta en el mercado con este trabajo. Unos meses más tarde, pudimos jugar a fondo con la última versión de Filament, después de que se hizo un trabajo de pulido y el software se finalizó y estuvo listo para su debut. Filament, de hecho, ya está disponible a partir de hoy, dado que el equipo ha respetado plenamente la ventana de lanzamiento del primer trimestre de 1. ¡Veamos de qué está hecho este juego de rompecabezas!



Caminando por Alabaster

Como se mencionó en nuestra vista previa, La idea de Filament se acerca mucho a lo que vimos con el famoso The Witness. Es un juego que ve toda su suerte en los puzzles, y que presenta una narrativa críptica y diluida, pero bien calibrada considerando la velocidad con la que poco a poco se insinúa, hasta que se completa. No todo sucede con ritmos vivaces, al contrario, ya que un aura de misterio y secretismo envuelve toda la aventura del protagonista.Filament - Revisión del asombroso juego de rompecabezas

Hablamos de un técnico "simple", aunque especializado en naves espaciales, que una vez aterrizado en la nave donde se desarrolla la aventura, encontrará ante sí un desconcertante misterio, del que será consciente por medio de una inteligencia artificial. De hecho, toda la tripulación parece haberse evaporado., dejando solo pistas sobre lo que realmente pudo haber sucedido, así como algo más. Vamos a hablar acerca de Enebro, una mujer aún a bordo del barco que se comunicará con el protagonista a lo largo de la aventura, sin ser vista y dejando al jugador con la enorme duda sobre la aparición de tales personajes.



Sin embargo, a medida que avancemos, todo se volverá cada vez más claro, y seguramente habrá el análisis en profundidad necesario para una trama realmente atractiva capaz de crear curiosidad como pocas obras más. Sin embargo, el guión se eliminará continuamente del juego que el desarrollador quería investigar en particular, lo que curiosamente no encaja del todo con la narrativa sacada a la luz. En todo esto, el carácter y el carisma del protagonista prácticamente no se toman en consideración, sino las decenas de minutos en el chat con Juniper. lo harán cada vez más real, casi como si estuviera cerca de nosotros y pudiéramos llegar a verlo, considerando también el excelente trabajo realizado en la fase de doblaje.

La narrativa de Filament presenta la intensidad justa y cautiva al jugador con sus temas misteriosos y fascinantes.

Entonces todo se enriquece con decenas de documentos esparcidos por el barco con los que podremos encontrarnos a medida que avanzamos en la aventura, útiles coleccionables que nos permitirán profundizar aún más en la historia de esta intrigante estación y al mismo tiempo descubrir interesantes curiosidades que muchas veces acabarán multiplicando nuestras preguntas sin aportarnos particularmente respuestas concretas, garantizando sin embargo, una sensación de inmersión que es todo menos insignificante y bastante icónica para la obra.Filament - Revisión del asombroso juego de rompecabezas

Los acertijos de Filament

El territorio infinito de Alabaster, que se puede explorar con una lentitud ligeramente exagerada incluso si se adopta para impulsar la inmersión, está lleno de acertijos que deben completarse para acceder a más áreas, que en la mayoría de los casos también se pueden omitir o experimentar. preferir. Hablemos de un juego de rompecabezas, que luego podría tomar horas para resolver un solo acertijo en el caso de que el jugador no pueda encontrar la solución de inmediato, factor que obviamente lleva a garantizar varias horas de juego difíciles de calcular pero ciertamente más que consistentes considerando el precio de la entrada ampliamente accesible.



El verdadero defecto de los rompecabezas radica en su repetitividad., en una idea básica sencillamente brillante pero que, a pesar de ser variada y expandida de vez en cuando, no consigue garantizar nuevos estímulos y sensaciones, llevando en varios casos a imaginarse estar en una situación ya vista aunque no sea así. . El personaje, partiendo de un determinado punto en cada nivel, debe conectarse a través de sus filamentos de los pilares, para luego desbloquear la salida y cortar la cuerda para el siguiente nivel.

Si bien se muestra como una idea consistente y ganadora, lamentablemente la repetitividad de los rompecabezas está presente, aunque estos todavía se amplían con muchas mecánicas.


Los filamentos son precisamente la base de los puzzles, ya que habrá que analizarlos y entenderlos en base a la física que se les ha dado, y si no bien calibrados bloqueará el paso de la protagonista, lo que obliga al jugador a reformular la solución. La fórmula es sumamente innovadora y funcional, pero con el aumento de los colores en la pantalla y las posibilidades, una cierta sensación de repetición se sentirá a la larga bastante molesta. Una variedad más amplia de rompecabezas., que había visto el uso de filamentos bajo otras ópticas, sin duda habría podido dar un soplo de aire fresco a las muchas horas de juego posibles. Sin embargo, el sistema en sí es sólido y pondrá en problemas a cualquier jugador.

Maestría en pulido 

La casa de software ha sabido depurar y afinar su trabajo en el sector técnico y gráfico

La jugabilidad probada en la primera versión del juego fue inmediatamente convincente, contrariamente a algunos factores técnicos. Sin embargo, todos los numerosos errores presentes ahora se han reducido al hueso., y se repiten en ocasiones más que esporádicas e insignificantes en las distintas secciones del juego. Podemos despedirnos del escaso menú con el que interactuamos, porque ahora se han agregado muchas configuraciones y el sector gráfico es finalmente personalizable con suficientes opciones, terminando siendo aún más agradable. Se trata de texturas de estilo low poly, magníficamente coloreadas y chillonas, que adquieren matices con el paso de las horas y capaces de hacer reconocible a Filament a primera vista. La banda sonora es simplemente impresionante, aunque repetitiva a largo plazo, y logra acompañar discretamente al usuario.


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