FIFA 20 - Revisión, EA Sports no está en el juego

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Valery Aloyants
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Finalmente estamos allí, incluso si nuestra revisión de FIFA 20. Nos tomamos el tiempo adecuado para reflexionar, pensar y probar a fondo el trabajo, pero solo porque queríamos asegurarnos de emitir un juicio muy preciso sobre algunas cosas que, inevitablemente, solo salen a la luz a largo plazo. Aquí estamos, por tanto, en el tan ansiado y agotador análisis del juego que, nunca como este año, ha arrastrado muchas críticas como nunca antes. El resultado ciertamente no satisfará a todos los paladares, especialmente a los más competentes en lo que respecta al lado táctico del balón, pero esta vez desde el lado del contenido la experiencia que ofrece EA absolutamente no debe eclipsar.



Vamos a poner la pelota en marcha 

Fuera el diente, lejos del dolor. Precisamente por eso queremos empezar por la parte que menos nos convenció de toda la producción, la que luego debería ser la piedra angular de una experiencia de simulación de fútbol: estamos hablando de la juego. este año FIFA Quería conocer a cualquiera que se quejara de un juego demasiado frenético y mal pensado, ahora la construcción de la maniobra será mucho más lenta y reflexiva, dándote la oportunidad de hilvanar pases y combinar movimientos precisos.

Lo que se acaba de decir, sin embargo, esconde un pequeño defecto, a saber, que los defensores no reaccionan en el momento adecuado a las inserciones de los atacantes. Esto crea una gran ventaja para cualquiera que esté en posesión de la esfera: aprender a defender e interceptar será una prerrogativa para cualquiera que quiera participar en el lado competitivo del título. Imagina lo que se acaba de decir en los partidos clásicos del modo FUT, donde los ritmos siempre son más frenéticos que en un partido offline. A los jugadores técnicamente buenos y rápidos les costará poco adelantarte con un intercambio y llegar solo frente al portero.



También tenemos fuertes críticas al defensor extremo, dado que ha vuelto un glich por una arrogancia que hace casi siempre apunta las conclusiones al primer poste en 1vs1. Este error estuvo presente en el juego en el pasado, correctamente eliminado al año siguiente. Ahora que ha regresado, esperamos que los desarrolladores trabajen en su solución lo antes posible. De lo contrario, la física de la pelota es realmente realista., tendrás la sensación de tener el control más total del balón y sus rebotes pero, incluso en este caso, tenemos una contraparte pesada. Si por un lado de hecho escapar de la bola y la cadena de los defensores será una maravilla, en cambio, los contrastes todavía nos parecían bastante imprecisos y muy aleatorios, que en absoluto premian al jugador o que, por el contrario, en algunos casos castiga de forma demasiado evidente. Incluso en situaciones de rebotes y rebotes (cosas que suceden con más frecuencia de lo que cree) los defensores no parecen reaccionar en el momento adecuado, llegando siempre tarde y dando lugar a situaciones desagradables y al límite de lo cómico.

 

El juego aún tenderá a ocupar las líneas centrales, lo que te obligará a desarrollar la acción en los carriles laterales de tal manera que abra la defensa del oponente y encuentre huecos para el bolsillo ganador. El resultado es que, incluso dependiendo del módulo utilizado, todos los usuarios jugarán de la misma manera o un poco diferente. Como es natural que las condiciones climáticas y el terreno de juego afecten al juego, tendrás que ser capaz de adaptarte a diferentes situaciones. El mayor retoque de la casa de desarrollo se ha reservado para piezas a balón parado, ahora mucho más fácil de realizar. Aquí presta mucha atención, ya que la situación es bastante complicada, pero una vez que entiendas te darás cuenta de lo fácil que es. A visor. En la fase de preparación, puedes elegir el estilo de tu patada antes de que se lance, apuntar y presionar el círculo para patear. Con el doble toque (el segundo realizado en el momento adecuado) será posible realizar tiros libres perfectos. Tener un especialista en tu equipo puede ser más que decisivo.



Contenido nuevo y antiguo 

Antes de que vayamos lo suficientemente lejos con FUT es correcto hablarle rápidamente sobre dos modos: el carrera profesional, y el recién nacido Volta. Empecemos por el primero ya que sus novedades son relativamente pocas e interesantes. El mercado nos parecía más vivo, los equipos aparte del controlado por nosotros hacen excelentes compras, será fácil ver a un "pequeño" convertirse en "grande" y viceversa. Puedes participar físicamente en las conferencias., responder a tres preguntas que, según nuestra forma de plantearnos, repercutirán en la moral tanto de la rosa como del individuo. Nuestros jugadores podrán escribir mensajes a los que no tendrás que responder, pero esto también afectará a su estado de ánimo. Por lo demás nos encontramos con la misma modalidad, nada más, nada menos.

Volta en su lugar, celebra el regreso de FIFA Street e, incluso si ese no es exactamente el caso, si EA consideraría mantener esta voluntad es posible que nos encontremos frente a otro fenómeno global al estilo FUT. En Volta puedes jugar tanto como amateur con los equipos más famosos, como en un modo historia que, aunque no brille por la originalidad, rompe el hielo en las distintas mecánicas para ser metabolizadas. También habrá diferentes modos del juego en sí, desde 3vs3 hasta 5vs5, todos modificables y personalizables con las tácticas clásicas. Volta también está equipado con un campeonato en línea pero que, desafortunadamente, deja mucho tiempo que encuentra. A medida que derrotes oponentes puedes reclutar a un miembro de su equipo, pero en poco tiempo te encontrarás con un equipo bien definido y sobre todo fuerte. Puedes jugar sin portero, sin exterior, con barreras o sin hasta que elijas el tamaño de las puertas. Todo lo que buscas en el fútbol callejero se puede encontrar en este modo.. Última nota, cuando juegues a Volta di adiós a los controles asistidos, desde los pases hasta los disparos todo se fija en manual.



Por tanto, hemos llegado al tan deseado FUT, modalidad que sobre todo consigue canalizar la atención del público de FIFA. La estructura básica sigue siendo la clásica, con Division Rivals adjuntos y así sucesivamente, hasta FUT Champions. Todos estos pequeños desafíos han demostrado ser la columna vertebral de la producción, ofreciendo a los usuarios una gran variedad de objetivos finales. La introducción de características de estilo de pase de batalla no tiene precedentes, que al final de la temporada (que dura aproximadamente dos meses) otorgarán recompensas exclusivas, como paquetes especiales, créditos, etc. Para acceder a estas recompensas, deberá completar misiones., que puede ir desde jugar una determinada cantidad de partidos, hasta marcar goles o mucho más. El propósito de la casa de promoción es dar mayor variedad a la acumulación de créditos, para no ser demasiado empalagoso y repetitivo. También se ha renovado el sistema de gestión de plantillas, ahora mucho más fluido e intuitivo, y estamos seguros de que te ahorrará una avalancha de tiempo. Por lo tanto, puede cambiar los diversos aspectos de su club sin cambiar las pantallas, una simple adición que apreciamos especialmente.

Pero ahora vienen los problemas si todos los defectos de la jugabilidad que mencionamos al principio los traemos de vuelta a FUT comenzamos a ver la debilidad de la producción. Los jugadores demasiado rápidos siempre y constantemente tendrán una ventaja sobre el defensor, esta táctica puede ser explotada por un usuario real, que inevitablemente tendrá una gran ventaja en la fase de construcción. El resultado se vuelve bastante caótico, los partidos terminan con muchos goles y resultados falsos. Por qué decimos esto? FIFA 20, especialmente si se toma en su componente en línea, continúa sufriendo una aleatoriedad demasiado marcada, lo que a menudo impide que el jugador más fuerte se lleve a casa el resultado con la claridad adecuada. Expliquemos mejor: los 3 puntos suelen llevarse a casa incluso sin jugar bien, pero será suficiente para aprovechar los errores que el propio título permite. No creemos que sea correcto de este lado los desarrolladores todavía tendrán que trabajar mucho tiempo.

En conclusión podemos decir con certeza que FIFA 20 está lejos de ser perfecto juego de simulación de fútbol, pero encuentra su fuerza en la gran cantidad de modalidades propuestas dentro de la experiencia. Los aficionados al fútbol seguramente encontrarán algo que satisfará sus paladares, al menos hasta el año que viene. Queda la nota más positiva Volta, que resultó ser una forma más que adecuada de renovar la franquicia. Uno mismo EA Sports seguirá centrándose en nosotros, estamos seguros de que una buena parte de los jugadores se dedicará a ello con consistencia y mucha diversión. Este nuevo capítulo de FIFA pasa por tanto nuestra prueba, pero no como esperábamos, de hecho, percibimos una ligera pereza en ajustar todos los pequeños detalles que completan la jugabilidad, resultando al final satisfactorio, pero no del todo. Esperamos que el año que viene el producto salga al campo con más garra y mordida, ya que el contenido de este año ha salvado el barco, pero se ve claramente que todo el producto no tiene una dirección precisa y que podría hundirse en cualquier momento.

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