Far Cry: New Dawn, la revisión

La Far Cry: New Dawn revisión, una expansión independiente, un spin-off, una secuela narrativa de Far Cry 5: digamos que todas estas definiciones parecen apropiadas para la nueva producción. Ubisoft, que finalmente nos cuenta lo que sucedió luego del enfrentamiento con Joseph Seed, cuando el loco carismático líder de la secta Eden's Gate redujo Montana a un páramo, envenenado por radiación, que solo después de diecisiete años comienza a respirar nuevamente. Los supervivientes, liderados por los cónyuges de Rye, salen de los refugios y construyen nuevos asentamientos, compartiendo recursos y viviendo en armonía, hasta que se desata de nuevo la violencia, esta vez llevada por los terribles gemelos Mickey y Lou: apoyados por un ejército real, los guerreros de la carretera. Serán nuestra némesis en la campaña del juego. El personaje que controlaremos, sin embargo, no es el agente novato del quinto capítulo, sino un protagonista inédito (que se creará a través de un sencillo editor al inicio de la aventura), uno de los hombres más confiables de Thomas Rush. Un ex militar, Rush viaja por los Estados Unidos a bordo de un tren para llevar ayuda a los necesitados, y Carmina Rye, la hija de Nick y Kim, la llama a Hope County, una niña inteligente que puede cuidar de sí misma. Sin embargo, la expedición es interceptada, recordando el ya tradicional incipit de la serie Far Cry, en el que nos vemos obligados a huir y retomar el rumbo para luego organizar el contraataque, liberar a nuestros compañeros de prisión y eliminar la amenaza de las terribles hermanas. Pero esperándonos, encontraremos un escenario drásticamente cambiado en comparación con lo que recordamos.



El nuevo condado de Hope

Los primeros pasos hacia el nuevo y espeluznante condado de Hope se caracterizan por una sensación de familiaridad; después de todo, los mecanismos de juego son los mismos que disfrutamos en Far Cry 5, así como el manejo de armas, la natación, el agarre y la recolección de recursos. Enfrentarse a los Road Warriors, por lo tanto, parece ser una empresa casi trivial al principio, pero la situación cambia después de un tiempo, tan pronto como te das cuenta de los elementos que debes enfrentar. juego de roles que los desarrolladores han introducido en New Dawn para diferenciar la experiencia de los capítulos anteriores, probablemente experimentando en qué se convertirá la serie en el futuro, siguiendo el mismo camino tomado por Assassins Creed.



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Por tanto, comienzan a aparecer los números que indican el daño hecho con cada disparo, las barras de la energía vital de los enemigos (que cambian según su nivel, también marcadas por el tipo de oponente) y por supuesto las estadísticas del las armas, dividido en cuatro categorías que se desbloquean al hacer crecer nuestra sede, Prosperity. Es un asentamiento que Kim Rye construyó casi por su cuenta, atrayendo a otros sobrevivientes, pero que necesita nuestra ayuda para crecer aún más. Por lo tanto tendremos que explorar el mapa en busca de componentes, etanol y personajes que puedan instalarse en este lugar para hacerlo desarrollarse, desbloqueando paulatinamente nuevas secciones y actualizándolas.

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Es así como podremos acceder a armas más potentes, vehículos más rápidos y sólidos, explosivos disruptivos, botiquines más efectivos, mapas para la búsqueda de recursos y la novedad que representa el Envios. Se trata de misiones extra que van más allá del mapa de Hope County y por tanto se desarrollan dentro de diferentes escenarios, donde somos transportados por un helicóptero con la tarea de recuperar un paquete especial para luego escapar. Relativamente cortas pero caracterizadas por un grado de dificultad gradualmente mayor, estas tareas son útiles para reunir un botín adicional y es posible abordarlas solo o en cooperativa online con un amigo, como en la campaña principal. De manera muy similar al mencionado Far Cry 5, sin embargo, la gestión del juego no ofrecerá las mismas ventajas a ambos participantes: será el anfitrión quien progrese, mientras que su compañero brindará su ayuda para la gloria y poco más.



Mapa, personajes, misiones

La mapa de Far Cry: New Dawn mide aproximadamente un tercio del del quinto capítulo, pero también parece más vacío y desolado, con menos cosas que hacer y ver. Las dimensiones se justifican narrativamente por la presencia de nubes tóxicas que delimitan permanentemente los límites del escenario, impidiéndonos cruzarlos. En cualquier caso, estamos hablando de un escenario amplio, capaz de ofrecer al menos veinte horas de entretenimiento si te comprometes a completar tanto la misión principal como la secundaria, por ejemplo yendo en busca del personajes que pueden formar parte de nuestra lista y, por lo tanto, acompañarnos y apoyarnos (sin embargo, solo uno a la vez) durante las expediciones.

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Está la mencionada Carmina Rye, hábil con rifles y explosivos, pero también la perrita Madera, que identifica y ataca a los oponentes, creando excelentes distracciones; o el pastor Jerónimo con su escopeta, el misterioso y silencioso Juez con su arco infalible, el jabalí Horatio que puede derrotar a los enemigos y al francotirador anciano pero mortal Nana. Completan el grupo Gina Guerra (en el original "War Gina", sí), un luchador armado hasta los dientes, y Hurk, este último loco y malhablado como siempre: en el cuento los dos forman pareja y hasta tuvieron un hijo. Junto a ellos tendremos que afrontar las misiones principales de una campaña en la que nuestro objetivo será eliminar a los gemelos Mickey y Lou, lamentablemente un némesis de poco grosor si pensamos en los cuatro carismáticos villanos del último episodio. Sin dejar de lado varios cometidos secundarios, que incluyen la conquista de diez puestos de avanzada.



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Se trata de bases controladas por los Warriors of the Road, que tendremos que limpiar de la presencia hostil, desbloqueando así también el rápido viaje a estos destinos. Para obtener una mayor cantidad de etanol y para poder mejorar Prosperity sin embargo, podemos optar por saquearlos y hacer que acaben de nuevo bajo el control de los enemigos, y luego intentar recuperarlos superando a los guardias de mayor nivel, por lo tanto más difíciles de eliminar. El expediente de conquistar y reconquistar puestos avanzados es útil para acelerar un poco la progresión, pero un enfoque rápido se vuelve imposible cuando los recursos necesarios para las actualizaciones aumentan y necesitas pasar un tiempo explorando el mapa en busca de tesoros, etc. para poder seguir adelante.

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En estas situaciones Far Cry: New Dawn destaca una fragilidad estructural básica que tiene una consecuencia en el progreso de la campaña: nos encontraremos en presencia de la lucha del jefe concluyente sin tener las habilidades para poder superarlo, lo que nos obliga a hacer algunos molienda y hacer la vista gorda ante las muchas pequeñas distorsiones del diseño de un juego que no está perfectamente enfocado. Este aspecto se hace evidente en algunas misiones que intentan experimentar con nuevas situaciones, pero chocan con los límites de un producto que nace con diferentes necesidades: toda la parte de la arena destaca un sistema de combate cuerpo a cuerpo nada menos que mediocre, la demolición. derby es el paraíso de la aproximación (basta con salir del coche y llevar a todos al bazookate para ganar), las fases sigilo parecen completamente fuera de lugar en comparación con todo lo demás.

Los elementos del juego de rol

Far Cry: New Dawn utiliza un enfoque RPG que se encuentra, como se mencionó, en el manejo de armas y en el tiroteo en general. Cuando intentamos abrir fuego contra un oponente de un nivel superior al de las herramientas que tenemos en nuestro poder, inmediatamente descubriremos que los disparos son menos efectivos y, por tanto, la batalla será cuesta arriba. Esta es una solución comprensible desde un punto de vista práctico, pero que requiere una cierta suspensión de la incredulidad cuando, por ejemplo, disparamos a quemarropa con una escopeta en la cara de un enemigo de élite y le hacemos cosquillas. En el frente de la inteligencia artificial, la situación parece idéntica a la de Far Cry 5, con los Road Warriors que adoptan diferentes comportamientos también dependiendo de la clase: algunos cargan con la cabeza gacha, otros se mueven, acechan, cambian de posición para sorprendernos o incluso huir. Algunos problemas con el hitbox, especialmente contra los animales, terminan degradando un enfoque que de otro modo cuenta con aspectos de consistencia, como infligir más daño al golpear la cabeza del enemigo.

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Lamentablemente este tipo de interpretación no potencia el sistema de combate, al contrario lo hace menos satisfactorio que el de Far Cry 5, y esto podría generar cierta preocupación si tenemos en cuenta que es en esa dirección en la que inevitablemente se está moviendo la serie. En este sentido, la gestión de si, las habilidades que se pueden desbloquear mediante el uso de puntos de experiencia obtenidos en acción, que parecen demasiado tradicionales y no muy multifacéticos en su connotación. Esta vez también es posible aumentar las ranuras para armas y municiones, mejorar la respiración para correr más tiempo, equipar el traje de alas y el gancho de agarre, hacer que el inventario de botiquines médicos sea más amplio. En un momento determinado de la historia aparecen referencias a las atmósferas tribales a las que están acostumbrados los fans de la serie, y que se traducen en habilidades adicionales que no queremos desvelarte pero que, al final, no cambian el escenario. tanto.

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Trofeos de PlayStation 4

Far Cry: New Dawn incluye un total de 51 trofeos. Muchos de ellos se pueden obtener simplemente completando la campaña, completando así acciones obligatorias con miras a la progresión, pero no faltan logros más particulares, relacionados con las misiones secundarias y el factor numérico: la creación de una serie de botiquines, encontrar algunos coleccionables, completar una cierta cantidad de expediciones, etc.

Gráficos y sonido

Visualmente, Far Cry: New Dawn definitivamente tiene su por qué. El condado postapocalíptico de Hope se ha vuelto rosado, de noche está dominado por una especie de auroras boreales y durante el día acariciado por vientos que levantan continuamente el polvo de las calles. Hay vistas muy sugerentes y es fascinante encontrar lugares y edificios que habíamos visitado en el capítulo quinto, descubriéndolos en ruinas, llenos de hierba y enredaderas que mientras tanto han proliferado en las paredes. La fauna también estuvo influenciada por el apocalipsis nuclear, aunque sin presumir de inquietantes hibridaciones, mientras que la mirada de los Guerreros del Camino remite claramente al imaginario de Mad Max, entre punks de cresta roja y protecciones para motociclistas utilizadas como armaduras: que van desde simples soldados con pistolas y pañuelos hasta unidades con ametralladoras y protecciones ligeras, pasando por combatientes con escudos y armaduras completas, decididamente difíciles de derribar. El diseño de las armas sigue la misma filosofía, con herramientas improvisadas, ensambladas un poco al azar, que sin embargo brindan la amplia variedad habitual de opciones entre palos, rifles, arcos, lanzacohetes, ametralladoras, etc.

Far Cry: New Dawn, la revisión

Apoyo paraHDR También esta vez contribuye a potenciar las secuencias diurnas, haciendo bien los efectos de la luz solar, pero por la tarde la mirada pierde algo y volando en helicóptero todavía hay problemas de pop-up en la distancia en cuanto a los shaders que cubren las superficies. Las escenas utilizan, como es habitual, modelos poligonales de mayor calidad, realmente muy bonitos, y el desapego de la acción en el juego es inevitablemente marcado. Sobre PlayStation 4 Pro el juego parece funcionar mejor que Far Cry 5 en su debut, con un cuadros por segundo más estable cerca de 30 fotogramas y pocas incertidumbres. los musiche de la banda sonora original acompañan las fases de la campaña de una manera eficaz pero esencial; hay radios tradicionales en los vehículos (afortunadamente, sin embargo, se pueden desactivar) y el doblaje en español me pareció excelente, bien interpretado, neto de unos momentos de excesivo énfasis en el combate.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (64)

7.2

Tu voto

Far Cry: New Dawn es una secuela obediente desde un punto de vista narrativo, que nos catapulta a un escenario post-apocalíptico fascinante e insidioso al mismo tiempo. Sin embargo, los nuevos némesis no están a la altura de sus predecesores, y la introducción de algunos elementos RPG con respecto a armas y enemigos es más un límite que una ventaja para la nueva producción de Ubisoft, en algunos aspectos menos enfocada y convincente. Se vio en Far Cry 5. El diseño general de la campaña, con una progresión lily manejada, afortunadamente no afecta el disfrute de una historia que los fanáticos de la serie no dejarán de apreciar.

PROS

  • Hermoso entorno, hermosa historia
  • Gráficamente tiene sus momentos
  • Buen número de personajes y misiones ...
CONTRAS
  • ... pero también muchas meteduras de pata
  • Giro RPG poco convincente
  • Progresión mal gestionada
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