Far Cry 6, la revisión del nuevo capítulo de la serie Ubisoft

Far Cry 6 marca a su manera una pequeña revolución para la serie Ubisoft, poniéndonos al mando de un personaje que habla, a quien vemos durante las secuencias de interludio y en las fases exploratorias dentro de los puestos de avanzada, que presume de personalidad propia y que puede ser hombre o mujer dependiendo de la elección que hagamos en las primeras etapas de la campaña.

Al mismo tiempo nos enfrentamos a una capítulo tradicional desde el punto de vista de la estructura, dotada de un gran mapa, el de la isla caribeña de Yara, claramente inspirado en Cuba, que podemos explorar libremente para probar suerte en misiones principales o secundarias. El territorio incluye tres grandes regiones, cada una con un grupo diferente de revolucionarios con los que intentar aliarse para derrocar al dictador Antón Castillo.



Interpretado por Giancarlo Esposito, el Gus Fring de Breaking Bad y el Moff Gideon de The Mandalorian, Castillo representa otro elemento tradicional de la franquicia, el villano despiadado pero carismático que se opone al héroe del momento y que puede contar con el apoyo de varios lugartenientes. No hace falta decir que tendremos que eliminarlos a todos, uno a uno, antes de enfrentarnos a El Presidente y completar la misión.

¿Será realmente Dani Rojas la chispa que guiará a los hombres y mujeres del grupo rebelde de Libertad a la victoria, permitiéndoles liberar a su isla del opresor? Y, sobre todo, ¿marcará esta sexta entrega de la serie Ubisoft el mejor debut posible de la marca en las plataformas de próxima generación?


Descúbrelo en el Revisión de Far Cry 6.

historia

Far Cry 6, la revisión del nuevo capítulo de la serie Ubisoft
Far Cry 6, el protagonista Dani Rojas en la versión masculina

Es una noche decisiva para Dani Rojas: huérfano, criado en medio de la violencia, convertido en guerrillero, quiere abandonar a Yara de una vez por todas junto a un amigo de la infancia. Todo está listo, el barco que los llevará de contrabando a América los está esperando en el puerto, pero algo anda mal: las tropas de Castillo irrumpen en el barrio y comienzan a disparar.


Dani logra escapar de alguna manera y llega al barco que, sin embargo, una vez en alta mar, es interceptado por la guardia costera. En la bodega abarrotada de gente, nada menos que el presidente sale Anton castillo, evidentemente buscando a alguien: su hijo pequeño Diego, que estaba tratando de escapar con los desesperados. El niño accede a regresar a Esperanza a cambio de un acto de indulgencia, pero el dictador abre fuego contra el barco y todos mueren ... excepto Dani.

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vista
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Liderado por las olas en las costas de Isla Santuario, el niño es recibido por Clara García, líder del grupo rebelde. Libertad, quien le pide que se una a la lucha y le presenta al exguerrillero Juan Cortez, experto en estrategias militares y constructor de armas poderosas como la Suprema: una mochila de misiles. Sin embargo, la energía y la sed de venganza de Dani hacia Castillo no serán suficientes: para hacer la revolución, Yara necesitará contar con la ayuda de otras facciones.


Hablamos de la familia Montero, que opera en la región de Madrugada y está dirigida por Carlos, un hombre brusco y letal pero justo; de las Leyendas del 67, los viejos revolucionarios que habían derrocado al padre de Anton, liderados por el exuberante El Tigre y activos en el territorio de El Este junto a los rebeldes estudiantes de La Moral; y finalmente los Maxima Matanzas, quienes continúan su lucha basada en la música y la transgresión en el Valle de Oro.

Far Cry 6, la revisión del nuevo capítulo de la serie Ubisoft
Far Cry 6, Dani durante una reunión con Montero

Como se mencionó al principio, en comparación con episodios anteriores, Far Cry 6 te permite conocer, ver y sentir la protagonista de la historia, en particular a través de secuencias intermedias que nos parecieron muy bien escritas y que nos recordaron mucho a las excelentes de la serie de Wolfenstein: una mezcla de violencia y humor negro, pero también de muchas emociones contadas de la manera correcta.


Aquí, en este sentido hay que decir que la cattivo interpretado por Giancarlo Esposito es ciertamente convincente y con una profundidad indudable, sobre todo en la final, pero la suya es una figura estereotipada y francamente predecible, desprovista de las peculiaridades que aún nos recuerdan a personajes como Vaas Montenegro, Pagan Min y Joseph Seed. En este sentido, apreciamos más a los actores secundarios, capaces de traer situaciones no triviales a la pantalla y hacerlo de una manera a veces sorprendente.

Far Cry 6 no tiene doblaje al español

Honestamente, no sabemos cuál es la razón, pero Far Cry 6 no incluye un doblaje en español: el juego está solo parcialmente localizado en nuestro idioma, por lo tanto con interfaz y subtítulos. Esta es una elección que inevitablemente te hace levantar la nariz, ya que los episodios anteriores fueron todos doblados y este capítulo cuenta con lo hablado en inglés, francés, alemán, español, portugués, ruso y japonés, pero no en español, de hecho. Incluso si sabes inglés y quieres jugar sin mirar los subtítulos, inevitablemente terminarás perdiendo algo debido al marcado acento español de los personajes, lo que hace que las oraciones no sean claras en los momentos emocionantes. Pecado.


estructura

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Far Cry 6, un paseo a caballo

Si en el frente narrativo Far Cry 6 presume alguna noticia interesante, no se puede decir lo mismo de estructura de juego, que sigue con bastante fidelidad lo visto en los capítulos anteriores de la serie. Por lo tanto, están las regiones, cada una con sus jefes que serán eliminados al final de una secuencia más o menos sustancial de misiones, y la inevitable abundancia de tareas secundarias, tesoros por descubrir, lugares por destruir, etc.

La progresión está regulado por un nivel de experiencia al estilo RPG que deja muy claro qué áreas están a nuestro alcance o no y de cuáles sería mejor mantenernos alejados. La presencia de torretas antiaéreas también hace que sea imposible explorar rápidamente toda la isla a bordo de un avión o helicóptero, a menos que hayan sido neutralizados primero.

Far Cry 6, la revisión del nuevo capítulo de la serie Ubisoft
Far Cry 6, una pelea con helicóptero

Las limitaciones con respecto a las ganas de moverse, sin embargo, son muy pocas: Far Cry 6 desbloquea de inmediato equipos que en el pasado había que conquistar, desde el paracaídas al traje de alas, desde la garra hasta la posibilidad de "encargar" cualquier vehículo. y hacer que aparezca a unos metros de distancia para luego subir a bordo y seguir el camino que nos llevará a la siguiente meta.

Motocicletas, quads, automóviles, vehículos todoterreno, camiones blindados, tanquesLos mencionados helicópteros y aviones, buggies ágiles e incluso caballos o drones con cabina siempre estarán disponibles siempre que estén guardados en el garaje, pero también podemos optar por la comodidad de viajar rápido a cualquier punto de interés visitado anteriormente. En resumen, no estamos obligados a explorar el escenario excepto en la forma que preferimos.

Far Cry 6, la revisión del nuevo capítulo de la serie Ubisoft
Far Cry 6, un viaje en coche para cruzar rápidamente el mapa

Aunque estas simplificaciones reducen el tiempo de inactividad, el duración de la campaña se mantiene en veintisiete horas incluso si dejas algo atrás, lo que coloca a Far Cry 6 probablemente como el capítulo más largo y con más cuerpo de la serie. Además, una vez completada la historia, podrás dedicarte a un endgame que se irá actualizando semana a semana, o dedicarte a las tareas que quedan pendientes en espera del ya anunciado DLC dedicado a los villanos más icónicos de la franquicia.

Desde este punto de vista, la Operaciones especiales. Se trata de misiones accesibles dentro de cualquier hub, paralelas a las expediciones de nuestras guerrillas dirigidas simplemente a la obtención de nuevos recursos, que se pueden abordar solos o en forma cooperativa. Por el momento hay dos: Mesozoic, ambientado en un enorme parque temático dedicado a los dinosaurios, y Maceo, que nos traslada a la ciudad homónima. De cualquier manera, el objetivo es robar una sustancia química peligrosa y ponerla a salvo.

jugabilidad

Far Cry 6, la revisión del nuevo capítulo de la serie Ubisoft
Far Cry 6, el protagonista armado con un rifle limpia un puesto enemigo

Seguramente un resumen de las últimas experiencias de la casa francesa, con especial referencia a Ghost Recon Wildlands (la revisión) y Ghost Recon Breakpoint (la revisión), la juego de Far Cry 6 se mueve entre altibajos, caracterizado como se menciona por un sistema de progresión que tiene como objetivo hacer que el jugador se autorregule ante el desafío excesivo de determinadas zonas del mapa que, sin embargo, no están excluidas.

Los desarrolladores han pensado acertadamente en dar un valor de prioridad a los disparos a la cabeza independientemente del nivel de experiencia, y hay que reconocer que las eliminaciones a distancia pueden jugar un papel fundamental en las maniobras de acercamiento a una base llena de soldados pertenecientes a las tropas de Castillo, pero sigilo cerca entre sentadillas y puñales, resulta ser esquemático y aburrido.

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Far Cry 6, el protagonista avanza con armas desenfundadas al atardecer

Los problemas ocurren, sin embargo, cuando la lucha se vuelve más intensa y frenética: en esta situación, la precisión de la hitbox A menudo parece que falta, los rifles de asalto se vuelven casi inutilizables debido a la puntería tambaleante de Dani (que solo se puede mitigar en un cierto punto, desbloqueando extensiones específicas) o al cargador muy corto, y hay algunas situaciones en las que estos factores se destacan de manera muy evidente , lo que nos obliga a repetir una y otra vez secuencias en las que parece disparar blancos a los blancos.

No ayuda en este sentidointeligencia artificial enemigos, que a menudo y de buena gana se centran únicamente en la superioridad numérica y en cualquier tipo especial y blindado para hacernos salir e infligirnos un daño realmente considerable, con golpes que a veces ni siquiera entendemos de dónde vienen y de los que solo podemos recuperarnos moviéndonos lejos rápidamente o usando el "medicamento" basado en un indicador que se recarga con el tiempo.

Far Cry 6, la revisión del nuevo capítulo de la serie Ubisoft
Far Cry 6, el adorable Chorizo ​​se puede acariciar como todos los demás Amigos

La gestión del arsenal parece un poco confusa, incluso aquí con muy pocas limitaciones: podremos equipar cualquier arma desbloqueada y en cualquier momento, por ejemplo un lanzacohetes donde tuvimos que enfrentarnos a un tanque o un helicóptero, pero las mejoras derivados de la instalación de accesorios y modificación de proyectiles solo será posible en los tradicionales bancos de trabajo en puestos de avanzada. Difícilmente te permitirás el lujo de probarlos armas especiales o las variantes del Supreme, prefiriendo algo más práctico y efectivo: una oportunidad desperdiciada en cuanto al diseño del juego.

Los Amigos, es decir, yo camaradas, en el caso de Far Cry 6 todos son animales demasiado inteligentes que deben desbloquearse durante la campaña, completando tareas específicas. Los hay silenciosos que actúan como distracción para los soldados hostiles, como el adorable Chorizo, el cachorro parapléjico, o los que atacan violentamente como el cocodrilo Guapo y el gallo Chicharrón. Pero acudir a su ayuda no es imprescindible, cuando te subes a un vehículo los dejarás atrás y en algún momento casi te olvidas de llamarlos.

El modo cooperativo

Far Cry 6 se puede jugar en cooperativa junto con un amigo, y también pudimos probar esta experiencia durante nuestras pruebas. Usando una invitación normal, ingresas al juego del anfitrión y juegas de acuerdo con sus reglas, es decir, el nivel de experiencia alcanzado por él y los enemigos en el mapa. Sin embargo, cualquier progreso se almacena para ambos usuarios, y si lo desea puede abordar toda la campaña en dos: un extra que para algunas personas podría ser de gran valor.

Realización técnica

Far Cry 6, la revisión del nuevo capítulo de la serie Ubisoft
Far Cry 6, los paisajes tropicales de Yara

Jugamos Far Cry 6 en PS5 y no hay duda de que la introducción del 60 fps marcan una gran diferencia en comparación con la generación anterior de consolas, incluso mejor si van acompañadas de una resolución que alcance 4K (no nativo, imaginamos) y un paquete de texturas opcional que aumenta visiblemente la definición de los distintos activos, agregando detalles importantes al mundo del juego.

Aquí, lamentablemente debemos decir que la isla de Yara no nos conquistó visualmente, de hecho encontramos los elementos gráficos que adornan los paisajes un poco demasiado genéricos, ninguno de los cuales nos llamó la atención de una manera comparable a las muchas vistas sugerentes de Assassin's Creed Valhalla. (la revisión). Una gran carencia para una isla tropical que debería hacer de sus vistas un punto fuerte.

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Far Cry 6, el dictador Anton Castillo con su tradicional expresión de decepción

Le cutscene funcionan a 30 fps, aunque con demasiados disparos, pero usan modelos poligonales más sofisticado y una excelente dirección en nuestra opinión, lo que le permite jugar un papel importante de caracterización de los personajes a partir de una escritura brillante, que escenifica situaciones al límite del absurdo y nos acerca más que nunca al protagonista, a sus motivaciones y sus puntos de vista.

La calidad del juego es lo que Ubisoft nos ha acostumbrado, el ciclo día-noche mejora los fondos con un sólido sistema de iluminación y soporte para elHDR, pero las superficies son un poco demasiado planas y el uso combinado del mapa de cubos y la reflexión del espacio de la pantalla en los charcos obviamente no logra llenar la falta de trazado de rayos en las versiones de consola. Escribimos para obtener más información para conocer todas las diferencias de la versión para PC de Far Cry 6 con PS5 y las características exclusivas.

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Far Cry 6, Dani en compañía de las Leyendas del 67

El controlador Dualense es explotado de manera convencida por el juego, con las diversas armas que producen una reacción diferente de los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica que transmite los golpes sufridos, la furia de las batallas o la aspereza del terreno que recorremos a pie o a bordo de un vehículo.

Finalmente, en lo que respecta a compartimiento de sonido, la interpretación de los diálogos en inglés es bastante convincente pero la música que escucharemos durante nuestra estadía en Yara será en su mayoría de derivación latinoamericana: si no aprecias el género siempre te encontrarás apagando la radio del auto.

Comentario

Versión probada PlayStation 5 Precio 69,99 € Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (47)

6.9

Tu voto

Far Cry 6 introduce algunas novedades interesantes en el frente del sistema narrativo, con un protagonista finalmente hablando y presente en escena, un guión por momentos brillante y una serie de actores secundarios interesantes y bien caracterizados. Desafortunadamente, el villano interpretado por Giancarlo Esposito es una excepción, cuya figura aparece estereotipada y desprovista de peculiaridades, mientras que la estructura con sus regiones y sus lugartenientes resulta demasiado tradicional. La jugabilidad funciona bien en algunas situaciones, pero las perplejidades son muchas y ciertas situaciones las hacen destacar culpablemente, mientras se mueven dentro de un entorno muy extenso pero a menudo genérico y desprovisto de personalidad.

PROS

  • Actores secundarios protagonistas y bien caracterizados
  • Escenas de estilo Wolfenstein, excelentes para la dirección y la escritura.
  • Una gran cantidad de contenido
  • Gráficos 4K y 60 fps en consolas de próxima generación
CONTRAS
  • El villano de Giancarlo Esposito no deja huella
  • Jugabilidad que se mueve entre altibajos
  • A menudo genérico y sin escenarios de personalidad.
  • Falta el doblaje al español
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