Fantasy General 2: Invasion, la revisión

No es fácil escribir el crítica de un juego complejo como Fantasy General 2: Invasion, sobre todo porque se revela con cierta lentitud al jugador, dejando lo mejor que ofrece para sus etapas avanzadas. Básicamente es un juego de guerra por turnos con mapas divididos en cajas hexagonales. Cada casilla tiene diferentes características que afectan el movimiento y la rendición de las unidades en el campo de batalla en el campo de batalla.



Fantasy General 2: Invasion, la revisión

El juego consiste en dos campañas, uno muy largo y otro más corto, poniéndote al mando de vastos ejércitos de tropas de fantasía, incluidos humanos de diversas etnias, monstruos, criaturas mitológicas, muertos vivientes, dragones y animales. En total, entre héroes y criaturas genéricas, hay docenas de unidades con las que controlar o luchar. El objetivo de la campaña más larga, que también es la principal, es inicialmente devolver el brillo a los clanes de los bárbaros derrotados en la batalla de Wyrm Pass (para obtener más detalles sobre la trama, lea nuestro antiguo avance). Hablando del trasfondo del juego, Fantasy General 2: Invasion es la secuela directa de uno estratégico de los años 90, que se convirtió en un culto entre los fanáticos del género, del que retoma diferentes ideas y mecánicas, sin renunciar a rejuvenece completamente la interfaz y agrega algo nuevo. Para mover las tropas, simplemente selecciónalas y presiona el botón derecho del mouse en el cuadro de destino, mientras que para atacar todo lo que tienes que hacer es hacer clic en los enemigos. La simplicidad de los controles no engaña, porque el juego Propiedad de Gravity es mucho más complejo de lo que parece. Pero procedamos en orden.


Estructura del juego

Fantasy General 2: Invasion se divide en dos secciones: la mapa general, en el que se seleccionan las misiones a afrontar y se gastan los recursos acumulados en el campo de batalla para mejorar el ejército, comprando nuevas tropas o aumentando las ya disponibles, y misiones reales, generalmente con objetivos específicos relacionados con nuestra misión.


Al principio tienes muy pocas unidades y los primeros desafíos son realmente sencillos: normalmente tienes que conquistar algún pequeño puesto de avanzada o llegar a cierto punto del mapa para conseguir la victoria. Las cosas se complican en las misiones avanzadas, cuando decenas de unidades están involucradas en combate (el número de las que se pueden desplegar varía de una misión a otra) y los objetivos se vuelven más importantes: conquistar ciudades enteras, defender a un aliado en dificultad de una agresión, derrotar a todo un ejército enemigo y así sucesivamente. Como se ha contado en un ensayo reciente, cuyo contenido sigue siendo válido ya que el juego ha sufrido muy pocos cambios desde entonces, las unidades individuales se mueven según los puntos de movimiento que tengan, el terreno en el que se encuentren y sus características intrínsecas. La complejidad de Fantasy General 2 radica en la multitud de parámetros a tener en cuenta antes de cada movimiento, que influyen enormemente en el desempeño de las tropas en el campo de batalla: desde moral, la proximidad de otras unidades, el tipo de terreno desde el que se realiza el ataque y el tipo de terreno en el que se encuentra la unidad atacada.


Fantasy General 2: Invasion, la revisión

Antes de cada conflicto, la interfaz anticipa si ganaremos o no en el combate, dándonos la posibilidad de elegir si proceder o cambiar de estrategia. Las misiones básicas se juegan todas de manera similar: después de posicionar las unidades, debes moverlas una a la vez por turno en busca de enemigos, puestos de avanzada, aldeas, ciudades o lugares de interés, siempre atento a los objetivos principales y el contador que indica después de cuántos turnos ya no obtendremos botín al asaltar pueblos, explorar cuevas o realizar cualquier otra acción. De esta forma, los desarrolladores se aseguraron de que el jugador evitara la táctica de barrido de los mapas y se centrara en sus elecciones. Esta es una mecánica radical que afecta en gran medida la jugabilidad, porque agrega mucha presión en las primeras rondas. Hay que decir que realmente funciona para animar al jugador a no perderse en la carretera.


jugabilidad

Ahora imagina un mapa de juego lleno de tropas, algunas dispuestas detrás de un gran muro, otras luchando en campo abierto y otras disparando desde la retaguardia. A dragón una fila de arqueros arde, arrojando a las tropas al pánico en las plazas adyacentes, las arpías amenazan a los druidas a caballo, los héroes luchan bajo los muros por la conquista del área, cada uno con sus propios poderes y equipos especiales. Hay varios frentes abiertos para gestionar al mismo tiempo, cada uno con sus especificidades a considerar. En cada turno tienes que mover todas las unidades, intentando anticipar cada vez cuál es la jugada más ventajosa.


Fantasy General 2: Invasion, la revisión

Fantasy General 2 es despiadado desde este punto de vista y hay que decir que no existen unidades omnipotentes, aunque obviamente las hay cada vez menos fuertes y las básicas se pueden especializar invirtiendo recursos (horas, espadas, armaduras). ¿Esconderse en un bosque para emboscar a los enemigos, arriesgarse a aislar a la primera fila, intentar ganar atacando con la cabeza hacia abajo como carneros o probar una táctica diferente, quizás recargando el juego en caso de falla? los sistema de juego El título de Propiedad de Gravity es muy versátil en cuanto a las posibilidades que ofrece al jugador, diferente según las unidades disponibles, las elecciones realizadas durante las misiones de campaña, la selección de las misiones en sí: no te preocupes por una solicitud de ayuda , por ejemplo, puede afectar las relaciones con una determinada facción que incluso podría dejar de apoyarnos si se descuida demasiado. Incluso la trama se enriquece a medida que avanza la campaña, aunque nunca llega a ser excepcional (básicamente sirve para justificar las batallas) con el espesamiento de los intereses en juego que llevan a nuevos actores a intervenir en la guerra para intentar frenar el ascenso de los bárbaros. . Para apoyarlo todo una buena inteligencia artificial que parece ser capaz de explotar bien las características de los mapas y aplicar tácticas interesantes, cuando sea posible. Si bien no puedo enumerar todos mecánico y las facetas de Fantasy General 2 por razones puramente prácticas, esperamos que comprendas que es un título complejo, diseñado para una audiencia de amantes de la estrategia.


Difetti

Desafortunadamente, el título de Propiedad de Gravity también tiene algunos defecto. El más grande que encontramos en Fantasy General 2 es la falta de fases de instrucciones reales entre las misiones, que ayudan a comprender a lo que tendremos que enfrentarnos durante la tarea. Al principio, no le prestas mucha atención, pero en las etapas avanzadas, cuando los ejércitos se vuelven más sustanciales y los eventos más elaborados, no tener ni una vaga idea de lo que serán las fuerzas enemigas puede convertirse en un gran dolor de cabeza. , tanto en juego como en fase de planificación. Varias veces nos encontramos teniendo que repetir misiones porque completamente desplazados por los enemigos. En otras ocasiones logramos salir con vida, pero a costa de enormes pérdidas que afectaron a misiones posteriores, donde no teníamos suficientes unidades para sobrevivir.

Fantasy General 2: Invasion, la revisión

La solución que encontramos fue jugar y repetir cada misión buscando el resultado perfecto, para no perder unidades preciosas, aprovechando los primeros intentos como si fueran una especie de briefing. Otro efecto secundario de la ceguera de batalla inicial es que se vuelve casi contraproducente conservar los recursos acumulados durante las misiones. De hecho, a veces es conveniente reproducir este último incluso solo para obtener algo que se ha perdido en el camino, que luego se puede gastar para mejorar las unidades que posee o contratar otras nuevas. La lógica de la elección de Propiedad de Gravedad para no dar demasiada información antes de las batallas es clara: de esta manera la progresión es más lenta y razonada, además de global, en el sentido de que el ejército debe ser tratado con cuidado ya que es Solo hay pocas unidades disponibles, con las batallas a gran escala de las misiones finales que se convierten en el punto de llegada de toda la campaña y no solo eventos agradables desconectados de todo lo demás. Sin embargo, es cierto que en algunas situaciones esta elección resulta frustrante, porque uno termina cometiendo errores sin saberlo, o bien por proceder muy lentamente, con la juego que está un poco distorsionado. No es que estemos pidiendo los ritmos de un juego de acción, pero escanear los mapas cuadro por cuadro para evitar errores, a riesgo de perder el botín, no es exactamente lo mejor.

Fantasy General 2: Invasion, la revisión

Por lo demás, es fácil ver que Fantasy General 2 no es una producción faraónica. El motor gráfico hace su trabajo, la variedad de tropas está ahí, los efectos especiales son buenos, pero las animaciones de los combates no son geniales, mientras que todos los elementos circundantes se hacen con un presupuesto limitado. Después de todo, ciertamente no es por esto que uno juzga a uno estratégico del género, por lo que imaginamos que los fanáticos ni siquiera lo notarán, tomados como estarán para mover sus inmensos ejércitos.

Comentario

Entrega digital Steam, GoG Precio 34 € Resources4Gaming.com

8.3

Lectores (5)

6.3

Tu voto

Fantasy General 2 es digno de su predecesor, tanto por lo que se refiere a la dinámica en el campo de batalla, como por la altísima dificultad general. Complejo y fascinante, lleno de variables a considerar pero con una interfaz ágil y moderna, el título de Propiedad de Gravity solo carece de los aspectos esquemáticos, ligados más a los valores de producción que a las habilidades del equipo de desarrollo, y en la carencia de fases de informes decentes, que unen la procesión a una especie de macro de prueba y error que te obliga a repetir algunas misiones varias veces. Sin embargo es un juego recomendado, especialmente para los fanáticos de la estrategia por turnos, que encontrarán un sistema de juego versátil, inteligencia artificial capaz y una rejugabilidad muy alta, garantizada por el sistema de elecciones y tres niveles de dificultad.

PROS

  • Una gran cantidad de unidades
  • Algunas misiones están muy bien diseñadas
  • Las dos campañas duran varias horas y se pueden volver a jugar.
  • Inteligencia artificial
CONTRAS
  • Hay una falta de fases informativas.
  • Elementos de esquema
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