Fallout - Revisión del nuevo juego de mesa Asmodee

Fallout - Revisión del nuevo juego de mesa Asmodee

Fue en 1997 cuando el primer capítulo de Polvillo radiactivo, el famoso videojuego ambientado en un futuro postapocalíptico que ha visto, a lo largo de los años, varias secuelas y un gran éxito de público. No es de extrañar que hoy, dada la innegable demanda creciente de juegos de mesa, Bethesda, Juegos de Fantasy Flight e Asmodee hemos decidido trasponer las aventuras en la zona contaminada en el juego de mesa, como también está sucediendo con otros videojuegos (aquí hablamos de Crusader Kings - el juego de mesa). El juego, creado por los autores Andrew Fischer e Nathan Hajek, fue noticia y generó expectativas considerables mucho antes de su fecha de lanzamiento oficial; por otro lado, la fama de la saga es indudable. ¿El juego de mesa cumplirá con las expectativas? Ya lo hemos hablado aquí, en nuestro artículo de vista previa; si quieres más información, sigue leyendo.



Fallout - Revisión del nuevo juego de mesa Asmodee

El juego

Una premisa necesaria: Polvillo radiactivo él es estadounidense, por lo tanto, los amantes de los eurojuegos volverán un poco las narices ante las tiradas de dados y la interferencia de la suerte en la experiencia del juego; por otro lado, el escenario, de esta manera, es importante y está bien representado en la dinámica. Los jugadores, del 1 al 4, manejan cada uno un personaje con sus propias características peculiares y deben explorar la zona contaminada, un mapa formado por hexágonos (unos cubiertos y otros descubiertos) que se pueden modular según el escenario utilizado. El objetivo del juego es acumular una cantidad suficiente de puntos de influencia (variable según el número de jugadores), completando misiones y adquiriendo así cartas, llamadas cartas de estrategia, que quedan cubiertas hasta que alguien alcanza los puntos necesarios para reclamar la victoria.



Fallout - Revisión del nuevo juego de mesa Asmodee

La dinámica

A pesar de la regulación algo difícil en algunos pasos (no es nuevo para Fantasy Flight Games), el juego es muy simple: en cada turno cada jugador realiza dos acciones de su elección (moverse, acampar, explorar, hacer encuentros, realizar intercambios, completar un misión, lucha), después de lo cual los monstruos se mueven o atacan según su posición. La dinámica tiene algunas peculiaridades:

  • Los escenarios: El juego ofrece la posibilidad de jugar seis escenarios diferentes, cada uno con su propio mapa. Cada escenario verá chocar dos facciones diferentes que gradualmente adquirirán poder a lo largo del juego. Cada jugador tiene la opción de favorecer a una u otra facción a medida que avanza la historia. Sin embargo, si alguno de ellos alcanza el poder máximo antes de que los jugadores hayan reunido la influencia necesaria para ganar, el ganador será la facción.
  • La biblioteca: es una baraja de cartas que contiene todas las misiones y encuentros que se pueden adquirir durante el juego. Cada escenario comienza con una o más misiones iniciales que, una vez completadas, desbloquearán otras misiones. Las cartas tienen una parte narrativa, por lo que el juego de una historia se crea influenciado por las elecciones de los jugadores. Sin duda, este es uno de los elementos más interesantes del juego, ya que hace que el entorno sea atractivo y la experiencia lúdica emocionante.
  • Gli incontri: son tarjetas, que siempre contienen una parte narrativa útil para el propósito de la historia y establecen lo que sucederá en determinados lugares. Cada partido tiene opciones para el jugador, lo que dará lugar a consecuencias positivas o negativas.
  • Tableros personales: cada jugador tiene un tablero que tiene en cuenta los puntos de experiencia adquiridos, los puntos de vida, las radiaciones sufridas, los parámetros Especial, el equipo obtenido y los estados. El tablero está bien hecho y los gráficos son claros. Interesante mecánica por la cual las radiaciones sufridas están en la misma escala de los puntos de vida, partiendo del extremo opuesto: puedes sufrir daños y radiaciones hasta que los dos indicadores se encuentran, tras lo cual el personaje vuelve a la vida en el punto de partida, pero sin equipo.
  • ESPECIAL.: El sistema se ha implementado en el juego de mesa con una mecánica particular; esencialmente, es un sistema para volver a lanzar tiradas de dados desfavorables, en combinación con misiones, armas u otro equipo. Cada parte básica con dos letras en su tablero y, a medida que subes de nivel, podrás adquirir más.
  • Yo mostri. Inevitable. Los monstruos se dividen en varios tipos y aparecen en lugares específicos del mapa. Cada uno tiene características particulares y diferentes vulnerabilidades, que se tienen en cuenta durante la pelea. Matar monstruos es la principal forma de acumular puntos de experiencia. El combate está muy simplificado y no es el núcleo del juego, que se centra más en el desenlace de la historia.
  • Cartas de botín, equipo, cartas especiales, gorras: todas son bonificaciones que se pueden obtener de varias formas durante el juego y te permiten mejorar tu personaje; las tapas son la moneda de cambio del juego.

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Materiales, gráficos y ambientación

Los materiales están bien cuidados y los gráficos son muy claros; las miniaturas de los personajes son hermosas, al igual que las imágenes, que obviamente remiten a la conocida iconografía de la saga de Caer. El escenario está bien representado tanto por la parte narrativa de las cartas de encuentro y misión como por la mecánica de exploración del mapa.

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Consideraciones

Definitivamente un juego interesante para los amantes de los videojuegos, con un buen sistema narrativo que te permite sumergirte en una experiencia lúdica atractiva; incluso los no iniciados en la saga de videojuegos, pero los fanáticos de los juegos de mesa estadounidenses en general, apreciarán Polvillo radiactivo. Como dije al principio, al abordarlo hay que ser muy consciente de que se trata de un juego de mesa narrativo en el que el riesgo está presente y solo puede ser contenido parcialmente por las elecciones estratégicas del jugador. En cuanto a la duración, estamos en torno a las 2 horas. Pueden surgir algunas dudas sobre la longevidad que da el hecho de que solo hay seis escenarios y un número limitado de cartas de misión y encuentro; el problema debería resolverse fácilmente con cualquier ampliación.


En general, es un gran juego narrativo, imprescindible para los fanáticos de ¡Caer!

 

 

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