Fallout: historia y evolución de la marca Bethesda

Fallout: historia y evolución de la marca Bethesda

La revelación fue repentina, un destello cegador antes del trueno atronador que probablemente nos golpeará en el E3 2018. Fallout 76 está en proceso, y será el primer título de la serie principal en abandonar la numerología convencional después Fallout 4. Las preguntas sobre el título son realmente muchas, y ya esta pequeña pista podría ser la punta de un iceberg bien sumergido. ¿Porque nunca? Como sucedió recientemente con Santa Monica Studios y la obra maestra de God of War, la ausencia de un número podría significar un cambio, una revolución, el lanzamiento de una moneda que nos dará su veredicto solo una vez que se haya detenido. No estaría tan mal esperarlo, Fallout no es nuevo en los cambios que han distorsionado sus características (como la famosa transición de la vista isométrica a la exploración de mundo abierto en primera persona). Quizás, sin embargo, no pase nada y no haremos nada más que jugar de la misma manera pero viviendo una historia diferente, y podemos decir que las apuestas están abiertas hasta lo que en el E3 2018 promete ser un espectáculo de bofetadas. Mientras tanto, dejando de lado los títulos colaterales, como Tácticas fallidas o el mas reciente refugio de precipitación - revivimos paso a paso los cambios que la serie, antes Interacción y, a continuación Bethesda sufrió durante su larga vida.



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Fallout: Un juego de rol postapocalíptico

En el ya lejano 30 de septiembre de 1997 llegó al público un título muy particular, Fallout: un juego de rol posapocalíptico. Desarrollado por Interplay, este título fue el clásico juego de rol que mucho comenzó a afianzarse en esa década, junto con un mundo devastado por una gran guerra nuclear. Cualquiera que haya tenido la oportunidad de hacerse con la marca ya a partir de esa "pequeña" perla, ya sabe lo enorme y bien estudiado que fue el argumento detrás de ella. Con los eventos que cobran vida desde bóveda 13 en 2161, Fallout ofreció a los jugadores un juego isométrico, en el que explotar todas las características del clásico juego de rol en el páramo. El primer acercamiento a la civilización devastada de la edad de oro ya vio el sistema Especial para crear tu propio personaje y delinear sus características en función de las habilidades elegidas. El sistema de juego también incluía la capacidad de usar equipo, unirse a compañeros en el viaje y tomar decisiones importantes para la historia que modifican el karma del personaje.



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Fallout 2: un juego de rol post-nuclear

Fallout 2: un juego de rol post-nuclear hace su entrada en el mundo de los videojuegos un año después de su antecesor, comenzando los eventos 80 años después de los eventos vividos en Fallout. En este título, también desarrollado por Interplay, desempeñamos el papel de "Elegido", siguiendo los pasos de nuestro antepasado abovedado que fundó la aldea tribal de Arroyo. Nuestra tarea es encontrar un artefacto que se remonta a la era anterior a la guerra, el kit de creación del Jardín del Edén, que parece ser capaz de hacer que el mundo exterior sea habitable. Más allá de la interesante trama narrativa, el título vuelve con el mismo modus operandi que su antecesor, pero mejorando enormemente todos los aspectos principales: siempre experimentando la aventura con la vista isométrica, se ofrecen un mayor número de elementos utilizables -incluidos equipos- y una gran variedad de enemigos, pero sobre todo se le da un sentido aún mayor y una importancia decisiva a las habilidades de supervivencia. Al experimentar misiones mucho más articuladas y mejor distribuidas en el mapa, en este Fallout 2 también mejora enormemente el sistema kármico, con la adición decisiva del reputación que se verá afectado por nuestro comportamiento.

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Fallout 3

Entonces venimos a hablar sobre el primer capítulo de la serie Bethesda. Aunque la calidad y el aprecio fueron realmente grandes, el salto generacional para pasar a la modernidad se logró con Fallout 3, publicado en octubre de 2008. Sí, 10 años después del capítulo anterior. En este largo período de tiempo, la generación ha cambiado y los jugadores han cambiado, y es por eso que Bethesda quería crear un producto que estuviera a la altura, que reflejara los estándares modernos. Ambientada en 2277, veremos a nuestro personaje nacer (en el sentido literal del término) y crecer en bóveda 101, hasta que por razones desconocidas en un principio, huirá en busca de su padre. Justo durante nuestra aventura en Fallout 3 escucharemos sobre el bóveda 76, uno de los dedicados al control.



Llega la vista en primera persona, con exploración libre del páramo de Washington: la jugabilidad cambia de forma sustancialmente, pero manteniendo firmes los principios que han forjado la serie. La marca registrada que regresa son obviamente las habilidades Especial que se pueden establecer al inicio del juego, con una importancia aún mayor que los relacionados con la supervivencia. Puede que estemos intoxicados por la radiación del entorno, pero también por los alimentos que ingerimos y las bebidas que tomamos, y será fundamental reducir sus efectos gracias a la multitud de objetos que se pueden recuperar en la amplia zona de juegos.

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El sistema de combate está totalmente renovado: pasando a puramente mecánica FPS, un método de disparo asistido llamado SPAV, lo que nos permitirá golpear las partes del cuerpo de los enemigos que más nos agraden y con un sistema que describe el porcentaje de acierto. Los elementos del juego son muchos, repletos de decenas de misiones principales y secundarias que nos harán viajar de una parte del mapa a otra. La influencia del karma es aún más decisiva que el segundo capítulo, y las elecciones que hagamos serán de extrema importancia. Las características básicas, traducidas a este nuevo sistema de juego, vuelven a ser dominantes, así como el apoyo de los compañeros reunidos. Para cerrar el círculo, la posibilidad de visitar varias bóvedas repartidas por la zona, y una banda sonora histórica para mantenernos bajo el brazo en nuestro recorrido.

Fallout New Vegas

Octubre de 2010. Nacido del mismo motor gráfico del último título del que hablamos, Fallout New Vegas resulta ser un título controvertido en muchos aspectos. Ambientado en 2281, en Mojave Wasteland en la versión postapocalíptica de Las Vegas, el juego incorpora fuertemente la mecánica y las características principales del predecesor. Como trasfondo de la trama personal de nuestro desafortunado protagonista, en este título cobran mayor importancia las facciones, por lo que podemos decidir si nos aliamos o no en una lucha política y militar por el poder.



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Fallout 4

Sin necesidad de demasiadas presentaciones, la última entrega de la serie Fallout ha sido codiciada durante años. 5 años después de New Vegas. Como habrá leído en detalle en nuestra revisión de ese período, Bethesda con Fallout 4 intenta reinventar y remodelar una marca que ya era un éxito, pero que definitivamente necesitaba un equipo extra en comparación con lo que vimos con New Vegas. Dejando sin cambios las mecánicas básicas que hicieron la fortuna de Fallout 3, en primer lugar se nos muestra una joya al comienzo del juego, experimentando esos pocos minutos del Boston pre-apocalíptico que fue, solo para ser hibernado y catapultado a lo más duro de realidades. Este capítulo inserta características muy particulares, algunas de las cuales cambian completamente la actitud del jugador. De hecho, será posible establecer dioses campamentos reales dónde dar cobijo, comida y agua a los NPC, gestionando también nosotros mismos los recursos para elaborar los objetos útiles para las necesidades de los ciudadanos (además de cocinar y modificar armas). Claramente estos también deben ser defendidos de los ataques de los merodeadores, dando al juego un sabor gerencial y estratégico además del "en la carretera" que impone el viaje en busca de nuestro hijo. Finalmente, otra adición decisiva fue la de armadura, que lleves puesto nos convertirá en auténticas máquinas de guerra, ¡pero siempre vigilando la batería!

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Como se desprende de esta larga reseña, aparte del breve paréntesis de New Vegas, las novedades siempre han sido muchas, constantes y muy decisivas para el espíritu del juego y más allá. ¿Para qué serán los movimientos de Bethesda? Fallout 76? Lo sabremos muy pronto.

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