Fallout 4 - Revisión

    Fallout 4 - Revisión

    Finalmente ha llegado. El título de marca esperado Bethesda sale hoy en las tiendas, y con una carga de expectativas comparable a la elección de un Papa. Fallout 4 nos pone ante una experiencia muy parecida a las anteriores, pero con claros signos de expansión tanto en las posibilidades de acción como en las horas de juego requeridas. ¿El juego podrá reflejar las grandes predicciones?


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    ¿Sabes qué te hace especial?


    Después de un breve video inicial, nos encontraremos caracterizando físicamente a nuestro personaje mientras nos miramos en el espejo, con una impresionante cantidad de combinaciones y detalles para modificar a nuestro gusto. Una vez hecho esto, experimentaremos una porción muy corta del día diario, hasta que nos registremos en el programa. Vault-Tec y llenaremos un formulario que igualará las características de nuestro héroe. Lo que te hace especial, para responder a la pregunta del párrafo, son tus elecciones, la capacidad de crear un personaje con características adecuadas a tu estilo de juego y tus prioridades: en una palabra. ESPECIAL, respectivamente Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad, Suerte. Las letras de la palabra son una clara referencia a las características que podremos potenciar, con un menú de progreso totalmente nuevo respecto al que encontramos en el título anterior. Después de eso, casi de inmediato nos encontraremos huyendo de un ataque nuclear. Cosas de todos los días, ¿verdad? Sin estropear la trama y las motivaciones de nuestro protagonista para embarcarse en su aventura, nos veremos catapultados (y descubriréis cómo) después de dos siglos desde el momento del ataque nuclear. ¡Que comience el vals de supervivencia!

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    Concepto que gana no cambias ... o casi

    Hay poco que decir: queríamos Fallout, tenemos Fallout. El juego es exactamente como esperábamos y esperábamos que fuera. El concepto básico es prácticamente el mismo que el de los títulos anteriores, basado en la supervivencia, las elecciones, las características y la estrategia personal. Con Fallout 4 por lo tanto, nos encontramos jugando con una verdadera espada de doble filo.: muy a menudo nos encontraremos notando similitudes con Fallout 3, que aunque era un juego de excelencia, sigue siendo un título envejecido. Sin embargo, hay que decir que esto es exactamente lo que pedía el público. Cerrando este círculo vicioso, centrémonos en las características que más inciden en la diferencia entre este y el capítulo anterior:


     - Ampliación de la escalera de crecimiento de las habilidades y características del personaje.

    - Inserción del refuerzo alimentado desde el núcleo hasta la fusión

    - Sistema de elaboración

    - Posibilidad de liberar y modificar asentamientos (ya no es la vivienda clásica)

    - Falta de karma y elecciones relacionadas

    - SPAV no siempre esencial, ya no estático pero con "tiempo de bala"

    - Fases de disparo diferenciadas

    - Minijuegos presentes en algunos terminales, en el Pip Boy o en la aplicación del teléfono inteligente

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    ¡Cariño estoy en casa!

    Entre los enumerados anteriormente, la piedra angular son, sin duda, los la elaboración de (en los distintos bancos de trabajo se pueden construir objetos y, por supuesto, armas) e la personalización de los puestos de avanzada. Estos obviamente no serán habitados solo por nosotros, y tendremos que asegurarnos de poder complacer a todos, aportando defensas, agua, energía, camas y comodidades diversas. En todo esto será necesario equiparnos lo mejor posible y abastecernos de los diversos materiales que sirven a nuestra causa: ya no son la clásica chatarra para vender a la primera oportunidad. Los materiales se obtendrán mediante el reciclaje. todo lo que encontrarás en el páramo de Boston y, por supuesto, hay algunos que son mucho más raros que otros, ¡así que ten cuidado de no tirar nada! De todos modos, este modo no tiene mucho que ver con la historia principal y puedes hacerlo cuando quieras. La verdadera pregunta es: si es gracioso, ¿por qué no hacerlo?


    La inmediatez que vuelve

    Como ya se mencionó, la fase de rodaje fue diferenciada: en primer lugar SPAV ya no es lo mismo: ahora no es una pantalla fija y el tiempo corre en "tiempo de bala". Además, no es estrictamente necesario usarlo siempre como ocurría en títulos anteriores, y sobre todo en algunas fases definitivamente nos encontraremos en situaciones en las que queda obsoleto. En definitiva, todos aquellos que se quejaron de la falta de inmediatez del pasado Fallout se alegrarán, porque seguro que tendrás la oportunidad de guiar tus manos y dispensar balas de una forma mucho más funcional. En particular, notarás la diferencia si estás rodeado de enemigos, y quizás con una linda escopeta a mano… ya sabes cómo terminará.


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    Incluso los enemigos a los que nos enfrentaremos definitivamente van a afectar todo esto. Como nosotros, también lo son los animales mutantes y las figuras humanoides. ellos tendrán su propio nivel, pero a diferencia de nuestro héroe el de ellos será arreglado. El camino que puedes tomar dentro del mapa del juego (entre otras cosas no muy grande si se compara con otros títulos lanzados recientemente) será totalmente gratuito, pero precisamente por la diferencia entre tu nivel y el de los enemigos tendrás que pensarlo dos veces. destinado a abordar determinadas áreas. ¿Cómo reconocer enemigos que son demasiado fuertes? No tendrán el nivel informado, pero se marcarán con un craneo Rojo a la derecha de su indicador de vida. También hay algunos enemigos legendarios, que en cambio están marcados con una estrella.


    Amigos para siempre amigo

    Otro punto focal que regresa con el juego es la posibilidad de traer compañeros contigo para ayudarte en tus misiones, comenzando por el hermoso Pastor Alemán. Carne de perro. Cada personaje tendrá su propia peculiaridad y te será útil de diferentes formas durante tus vagabundeos. Los acompañantes que puedes encontrar por la Commowealth son 14y, en algunos casos, si tienes a la persona adecuada contigo, puedes desbloquear la selección de diálogos alternativos o escenas del juego que nadie más podría seleccionar. En fin, será maravilloso descubrir algo nuevo cada vez, e implicaciones inesperadas gracias a quien te sigue, y bien puedes imaginar cuán enorme es la posibilidad de variables e implicaciones que puedes crear (a veces pensé seriamente en reiniciar el juego solo para saber cómo habría ido en algunos casos si hubiera actuado de manera diferente). Fallout 4 - Revisión

    Un motor que no ruge


    Pasemos ahora a las notas amargas de Fallout 4. Desafortunadamente, el mayor defecto se encuentra en el sector gráfico: el Motor de creación solo mejoró ligeramente la calidad de los gráficos del nuevo título de la marca BethesdaTan poco que ciertamente no es comparable a un título triple A de esta generación de videojuegos. También hay muchos errores y fallas gráficas que han surgido frente a mí durante las muchas horas de juego, y surge espontáneamente preguntar si podríamos hacerlo mejor. No ha terminado del todo: incluso las animaciones de los personajes durante los diálogos dejan algo que desear, al menos tan leñoso como los movimientos de los enemigos (especialmente los humanoides) son espasmódicos. Las texturas son poco más que suficientes, mientras que se alcanza un nivel al menos discreto gracias a los efectos de partículas. El juego se convierte en 1080p y a 30 fotogramas por segundo firmemente, pero con unas gotas en los momentos de mayor esfuerzo. Seguramente el equipo quería dedicarse más a ofrecer una multitud de posibilidades al jugador, tanto en términos de jugabilidad, tanto en términos de elaboración, como en términos de evolución argumental de misiones secundarias, en detrimento del sector en cuestión.

    Cosas para papamoscas

    Como es habitual, un título tan grande que ofrece infinidad de cosas por hacer y cientos de horas de juego, no puede ser técnicamente perfecto, todo lo contrario. Bethesda nos ha acostumbrado con más de un juego a incluso algunos pequeños errores (y seamos sinceros, a veces simplemente vamos a buscarlos). En Fallout 4 no podían faltar, pero con gusto podemos decir que son mucho menos (e incluso menos pesados) que los que pudimos ver en Fallout 3 o Skyrim. También me he encontrado con algunos problemas con respecto a la gestión de los subtítulos, que a menudo son incompatibles con el audio de fondo.

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    Una joya desempolvada

    Con mucho gusto podemos decir que la marca se reconfirma con uno de los mejores sistemas de sonido en la escena de los juegos. La banda sonora refleja mucho la de los títulos anteriores (y de hecho algunas pistas se han reinsertado en este nuevo capítulo), pero se han agregado muchas estaciones de radio diferentes numéricamente, incluida la radio completamente nueva que transmite. música clásica. Los efectos de sonido tan buenos como siempre, incluso si no se han llevado a la excelencia, rodean un doblaje en otros idiomas importantes, precisos y sinceros.

    Un manojo de toda la hierba

    Fallout 4 no tiene sorpresas innovadoras para presentarte, pero en ese caso no sería Fallout. La atmósfera y la ubicación postapocalíptica con un sonido de fondo digno pueden fácilmente llevar los defectos gráficos a un segundo plano. Si a esto le sumamos la posibilidad de elaborar y crear como ingenieros expertos, la posibilidad de visitar lugares y emprender cientos de diálogos con distintas implicaciones, nos encontramos ante un título que indiscutiblemente no puede defraudar. Pero desafortunadamente falta ese equipo extra, esa guinda del pastel que divide un gran juego de un juego espectacular, y que en este caso se diferencia y mejora con más claridad que en el capítulo anterior. Personalmente, extrañé ese "¡guau!" que salió jugando Fallout 3, y el problema en pocas palabras es que esperábamos demasiado de este juego.

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