F1 2002

F1 2002
F1 2002

El juego

Como el más clásico de los títulos de este género, F1 2002 te permite seleccionar uno de los once equipos de F1 y un piloto, para probar suerte en carreras individuales, en un campeonato “personalizado” o en la reproducción exacta de la temporada 2002.
Antes de salir a pista, tendrás la posibilidad de elegir el número de vueltas a realizar, la situación meteorológica, la capacidad del depósito, el tipo de caja de cambios (manual o automática), el tipo de neumáticos, etc. Los detalles técnicos tendrán una retroalimentación efectiva mientras corres, especialmente el estado y la calidad de los neumáticos te pondrán en situaciones completamente diferentes.
Como buen título para portátil, F1 2002 intenta simplificar lo que se puede simplificar, para no perder demasiado tiempo: no se ha insertado el calentamiento y las calificaciones son bastante rápidas de realizar.
El control del coche es un compromiso entre arcade y simulación, pero en este punto habría preferido la primera opción. Si bien es cierto que las múltiples variables que intervienen afectan directamente a la conducción, también es cierto que con neumáticos gastados no es posible hacer ni siquiera una ligera curva sin entrar en un trompo, y que cualquier colisión siempre conducirá al mismo resultado: off -pista y tiempo perdido.
Sin duda, es cierto que todos los juegos de F1 requieren un enfoque paciente y de sangre fría para poder mantener atrás a los oponentes y completar la carrera sin errores, pero por esta misma razón me pregunto si la GBA necesitaba tal producto.





F1 2002
F1 2002

Gráficos, sonido, longevidad

Como se mencionó al principio, los gráficos de F1 2002 es un híbrido 2D / 3D. No hay nada que decir sobre el funcionamiento de la pista, mientras que persisten algunas perplejidades para la elección de hacer monoplazas tan grandes, que tienen muy pocos cuadros de animación para representar la posición en las curvas. Los elementos del escenario aparecen de repente, pero lamentablemente este es un defecto intrínseco de este tipo de escenario. Sin embargo, a fin de cuentas, uno no puede quejarse: no se podrían haber tenido gráficos más convincentes, para un juego de F1. No en esta consola.
El sonido sorprende positivamente por la calidad de los efectos: te sorprenderá la atmósfera que se crea y casi te sentirás realmente involucrado en un gran premio de Fórmula 1.
Por último, la longevidad está muy ligada a tu sentimiento con el juego: los circuitos están todos ahí y han sido diseñados de forma absolutamente fiel a los originales, los modos son los habituales y existen todas las opciones necesarias para transformar la experiencia de juego de simple a desafiar.



F1 2002
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En conclusión ...

F1 2002 Sin duda, es uno de los mejores juegos de carreras para GameBoy Advance, incluso si no se enfrenta a una competencia particularmente dura. Personalmente creo que Mario Kart Super Circuit ofrece mejores soluciones, pero es un producto completamente diferente.
Si desea la Fórmula 1 en su computadora portátil, el nuevo título de EA es imprescindible.


    Pro:
  • Buenos gráficos, rápido
  • Pistas, equipos y pilotos reales
  • Grandes efectos de sonido
    Versus:
  • Modelo de conducción poco permisivo
  • Solo para fanáticos de la F1

GBA: consola 2D?

Después de ver la conversión de Driver 2, muy pocas personas todavía tienen la esperanza de ver un juego tridimensional de cierta estatura en GameBoy Advance. Al fin y al cabo, el hardware de este potente portátil no fue diseñado para aplicaciones tridimensionales, y el espectáculo al que nos ha acostumbrado el Mode 7 de la Super Nintendo no se puede comparar con las simulaciones diseñadas para los sistemas actuales.
Entonces, si quieres hacer un juego de Fórmula 1 para GBA, la solución está en el híbrido: Modo 7 para mover la pista, mapas de bits estándar para los autos y elementos de fondo. ¿Una combinación que funciona? F1 2002 parece haberlo probado.


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