Everybody's Tennis - Revisión

¡Salgamos al campo!

Everybody's Tennis impone inmediatamente inmediatez y simplicidad, ofreciendo en la práctica solo un modo de juego propiamente dicho ("Desafío"), rodeado de la posibilidad de familiarizarse con el sistema de control ("Entrenamiento") y el inevitable multijugador (disponible solo localmente, sin embargo: el en línea no se ha ingresado). Si bien no es un modo carrera real, el Desafío contiene numerosos elementos que implican el "crecimiento" de los personajes que usamos, pero sobre todo el desbloqueo de nuevos tenistas, nuevos campos, nuevas ropas, etc. Comienza con solo dos personajes disponibles, ambos equilibrados en habilidades (un niño y una niña), luego, a medida que avanza en los torneos, se desbloquean nuevos jugadores de tenis. El número total de personajes es catorce, pero el juego a menudo nos los ofrece en diferentes variaciones, especialmente durante las primeras etapas. Después de un cierto número de torneos, los elementos variables comienzan a ser otros: campos de diferentes consistencias, diferentes posiciones de juego (durante mucho tiempo estaremos acostumbrados a jugar solo en la parte inferior de la pantalla, luego las cosas cambiarán traicioneramente), incluso condiciones climáticas desfavorables. Los encuentros son de duración media, generalmente al mejor de cinco juegos o menos, y el juego está calibrado para que la dificultad aumente de forma muy gradual. Incluso antes de comenzar un nuevo torneo, se nos explica exactamente lo que nuestros oponentes podrán hacer a partir de ese momento, con muchos consejos sobre cómo ganar en las situaciones más complejas. [C]



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Los dobles se pueden jugar en compañía de la CPU o de un amigo.
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Solo puedes producir un éxito en situaciones particulares.
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El diseño de personajes de Everybody's Tennis es de alto nivel ...

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Frente y detrás

Lejos de querer ser una simulación de tenis rígida y realista, Everybody's Tennis todavía cuenta con una jugabilidad sólida y densa, caracterizada por numerosas variables. Solo hay tres botones del Dual Shock 2 que vamos a utilizar, en este caso X para el tiro rápido, Círculo para la amortiguación y Triángulo para el "lob", siendo el joystick analógico izquierdo el responsable no solo del movimiento de el personaje, sino también para dirigir los planos. Si el mecanismo de intercambios rápidos, primero a la derecha y luego a la izquierda, se asimila muy rápidamente y asegura la victoria de numerosos partidos, dominar las técnicas que implican alternar humedades y tiros largos es más difícil pero también sabe generar una mayor satisfacción. en caso de éxito. En cualquier caso, no pienses ni por un momento que todos los personajes de Everybody's Tennis te dejarán jugar de la misma manera: cada uno está equipado con ciertas características, que lo hacen más hábil en el juego de fondo que en la red, más fuerte en más bien las bromas, así de rápido en movimiento, etc. Ni siquiera necesitará hacer pruebas directas para probar estas habilidades, ya que el juego le mostrará inmediatamente a cada jugador de tenis cuáles son sus fortalezas. El último elemento a considerar, pero ciertamente no menos importante, es la sincronización de los impactos entre la raqueta y la pelota. Si en Wii Sports esta dinámica determina realmente el tipo de disparo, en ET no es menos y realmente puede marcar la diferencia entre un disparo mortal y uno aburrido, que será fácilmente contrarrestado. En el momento de la broma, nuestro personaje expresará el resultado del golpe a través de una onomatopeya, y lo mismo le pasará a nuestro oponente: la mirada correcta nos hará comprender la naturaleza de su disparo, por tanto.



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Realización técnica

A nivel visual, el nuevo título de Clap Hanz se presenta de la mejor manera por lo que son sus intenciones: el diseño de personajes es el maestro, con personajes muy simpáticos, bien animados, que presumen de cierto número de expresiones y el estilo de diseño de quién. es típicamente japonés. En torno a ellos se han construido escenarios, numerosos y dotados de características peculiares que van más allá del terreno de juego y que se muestran en las tomas que introducen cada partido. En una de las etapas hay incluso una vía de tren cerca del campamento, y el ruido del tren se impone con fuerza durante los primeros intercambios ... ¡incluso si, en una inspección más cercana, no hay pasa locomotora! Ciertamente ET no es Gears of War, y tal vez insertar un convoy en movimiento podría haber afectado a una fluidez que siempre se mantiene en niveles excelentes y no sufre ningún declive, a pesar de un uso excesivo de efectos especiales para representar los disparos. Hay que decir que los personajes también podrían haber sido más numerosos, pero dado el excelente trabajo de caracterización realizado sobre los presentes, es una crítica que ni siquiera puede conmover. El sector sonoro encaja a la perfección con el espíritu del juego, y la prueba está en la desconcertante sencillez de una música, que no deja huella pero que ni siquiera aparece "desafinada" en el contexto de los partidos. Para colmo hay efectos de buena calidad y un español hablado no exento de defectos en la interpretación, pero en general por encima de la media a la que estamos acostumbrados.



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Comentario

Aquellos que buscan un videojuego “alternativo”, ligero en contenido pero realmente divertido y atractivo, deberían considerar seriamente Everybody's Tennis. El nuevo producto de Clap Hanz quizás carece de modos de juego alternativos, pero cuenta con una jugabilidad realmente sólida, que conquistará incluso a aquellos a los que no les gusta el tenis o que, por el contrario, les apasiona y prefieren lo más realista. simulaciones. Técnicamente válido y doblado al español, no dura mucho en single pero puede garantizar numerosos desafíos multijugador. Para el próximo episodio será razonable esperar un modo online así como la presencia de opciones de juego sustanciales, pero mientras tanto es difícil no dejarse atrapar por los espectaculares intercambios de este recién nacido, al menos en nuestro territorio, el tenis. serie.

    Pro:
  • Buen diseño de personajes
  • Jugabilidad inesperada
  • Un juego apto para todos, de verdad
    Versus:
  • Solo un modo de juego, básicamente
  • Falta en línea
  • Los personajes podrían haber sido más

Después de la popular serie Everybody's Golf, los desarrolladores del equipo Clap Hanz finalmente han decidido ampliar sus horizontes deportivos, probando un título de tenis que basa su atractivo en la jugabilidad inmediata, los gráficos cómicos y un grosor que uno no esperaría. Un juego de tenis para todos, de verdad.

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