Esperando Star Wars Jedi: Fallen Order - Aquí están los 5 mejores y 5 peores juegos dedicados a Star Wars

Esperando Star Wars Jedi: Fallen Order - Aquí están los 5 mejores y 5 peores juegos dedicados a Star Wars

Dado el próximo lanzamiento de Jedi Star Wars: orden caída Decidimos volver sobre los caminos ancestrales del videojuego Force, que a lo largo de los años nos han llevado a llevar el papel de jedi, sith, droides y clones. Pero de los numerosos videojuegos ambientados en el mundo de Star Wars (estamos hablando de casi 100 títulos, que van desde el ajedrez virtual hasta los MMORPG), ¿cuáles son los títulos que más han dejado huella, para bien o para mal? Este breve ranking intentará enumerar aquellos videojuegos que hicieron inolvidable el viaje a una galaxia muy, muy lejana, tratando de encontrar a los mejores (y peores) representantes.



Los 5 mejores juegos de Star Wars - Por Marco Stramondo

Dark Forces 2: Caballero Jedi y misterios de los Sith

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Publicado en 1997 con un extraño exceso de puntuación, Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 es posiblemente el mejor juego de disparos de Star Wars que jamás haya existido y, con su expansión, tiene uno de los jefes más poéticos de la historia. Pero vayamos en orden: después del primer episodio, en el que el protagonista Kyle Katarn robar los planos de la Estrella de la Muerte en el nivel tutorial (en ese momento, al parecer, hacía falta un hombre para hacer el trabajo de un escuadrón suicida), Kyle comienza a investigar la muerte de su padre.. Descubrirá que fue asesinado por un Jedi oscuro, Jerec, en su frenética búsqueda del Valle de los Jedi, que contiene un poder ilimitado. La historia verá a nuestro protagonista evolucionar de un simple mercenario a un maestro Jedi, descubriendo su conexión con la Fuerza y ​​llevándolo a elegir el destino de toda la galaxia. La trama era ciertamente simple, incluso para la época, pero la jugabilidad era muy sólida, dando al jugador muchas herramientas para enfrentar niveles largos y complejos y con vertiginosas fases de plataformas. Además, avanzar en algunos niveles desbloqueó puntos para gastar en los poderes de la Fuerza que te permitieron elegir las habilidades en las que invertir. Pero la verdadera joya sigue siendo el final de la expansión, Misterios de los Sith, que nos puso en la piel de Mara Jade con la intención de encontrar a Kyle y traerlo de regreso al lado de la Luz después de su corrupción. La pelea final, de hecho, fue precisamente contra nuestro antiguo protagonista, ahora transformado en un invencible jedi oscuro. La única forma de resolver la batalla era pensar como lo hubiera hecho Mara: no como una guerrera, sino como una amiga en busca de un ser querido. Al apagar el sable de luz y negarse a luchar, Kyle eventualmente recobraría el sentido.



Campos de batalla galácticos

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Lanzado en 2001 para PC, Campos de batalla galácticos de Star Wars es uno de los pocos títulos pertenecientes al género RTS con la marca Star Wars. Con 6 campañas disponibles, Battleground nos permitió controlar diferentes facciones (Gungan, Federation of Merchants, Empire y Rebels pero también Naboo y Wookie) cada una con sus propias unidades y mejoras particulares, recorriendo la historia de los episodios de la trilogía clásica y La Phantom. Amenaza. Si bien no brilla por la originalidad, siendo de hecho extremadamente similar a Age of Empires (con el que comparte el motor gráfico), Galactic Battlegrounds fue una perla para la época y dio la oportunidad de jugar momentos de la saga nunca antes contados. Sin embargo, no es el único RTS de calidad, porque Star Wars: Empire at War, lanzado solo 5 años después, era objetivamente más sólido y original desde el punto de vista de los contenidos. ¿Por qué no insertarlo en su lugar? Bueno, Empire at War no tenía una pantalla de facción dedicada, cada una con su propio tema musical, y no te permitía comandar tu propio ejército de droides liderado por el General OOM-9. Y porque la nostalgia es pícara.

Star Wars: El Poder de la Fuerza

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Lanzado en 2008 para Xbox 360 y Playstation 3, Star Wars, la fuerza desatada (este es el título) ponnos en la piel del aprendiz secreto de Darth Vader, el más poderoso Starkiller. El título contaba con una serie de características distintivas, incluida la física bien estructurada, una simulación realista de diferentes tipos de materiales y la interpretación de Sam Witwer (en ese momento, famoso por su papel de Davis Bloom / Doomsday en Smallville). Pero lo que hizo que el juego fuera increíble fue el enorme poder del protagonista, todo a nuestra disposición. Rayos, empujones, levitación, sables de luz: Starkiller era imparable y una verdadera fuerza de la naturaleza. Nuestro antihéroe se enfrenta a todo durante su viaje, desde jedi a sith, pasando por rebeldes e imperiales y llevándolo a visitar varios lugares, incluidos los planetas Raxus Prime y Felucia, desarrollando cada vez más poderes y aumentando su potencial destructivo. Todo ello, insertado en una robusta trama que iba a contar el nacimiento de la Rebelión, sin chocar con la historia original (siempre y cuando se siga el final canónico). Inolvidable la escena del Destructor Estelar en Raxus Prime.



Caballeros de la Antigua República

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¿Cómo no incluir en nuestra lista el RPG con el personaje más popular de toda la saga? Lanzado en 2003 para PC y Xbox, KOTOR Nos llevó 4.000 años atrás desde el primer episodio, con el universo devastado por la enésima guerra galáctica, con los Jedi y los Sith reforzando sus respectivos bandos. Todo esto fue solo el trasfondo de los hechos de nuestro protagonista quien, continuando en la historia, habría descubierto su conexión con la Fuerza y ​​la verdad sobre su pasado, aparentemente perdido en el olvido. Lo acompañan en su viaje wookie, droides asesinos, soldados republicanos y Jedi, cada uno con su propia brújula moral y su propia historia problemática. El sistema de roles se basó en "Star Wars: The Role Play" of Wizards of Coast, similar a cómo Neverwinter Nights repitió Dungeon & Dragons. No es casualidad que ambos hayan sido desarrollados por BioWare, que con este título se ha hecho un hueco en el corazón de los entusiastas de los juegos de rol y de los fans de Star Wars con una historia simplemente épica, llena de personajes e historias de profundidad. Si nunca lo has jugado, ¡recupéralo!

Escuadrón pícaro

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Para la categoría "Simuladores", nuestra estrella invitada es un título lanzado en 1998: Escuadrón Pícaro de Star Wars. Si, como el escritor, creciste con la trilogía clásica, solo hay una cosa que te emociona más que un sable láser: la nave espacial rebelde por excelencia, laX-Wing. Armado con torpedos de protones y un astrodide confiable, el Escuadrón Pícaro nos transformó en un piloto experimentado que lucha con la rebelión contra la máquina de guerra del Imperio. Las misiones a las que se enfrentó el escuadrón rebelde iban desde la escolta en Tatooine hasta la destrucción de los "Devastadores del Mundo" en Mon Calamari, utilizando la nave espacial adecuada para la misión adecuada. En el hangar inicial, de hecho, había diferentes barcos que podrían usarse para reproducir los niveles ya desbloqueados. Entre estos, además del famoso X-Wing, también estaban el Snowspeeder, el Y-Wing y el V-Wing. Con el código correcto, podría desbloquear algunos secretos, incluidos algunos barcos como el Halcón Milenario. Las diferentes secuelas (Rogue Squadron II: Rogue Leader y Rogue Squadron III: Rebel Strike) mejoraron la ya excelente variedad del juego, agregando nuevos vehículos (incluido el AT-ST), misiones que retomaban las icónicas batallas de las películas (como la Battle of Endor) e incluso un modo cooperativo. Pero, ya sabes, el primer vuelo en un T-65 no se olvida y también lo es para el primer Escuadrón Pícaro.



Los 5 peores juegos de Star Wars - Por Patrizio Coccia  

Star Wars: Game Boy

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Comencemos esta lista de lo peor con una explosión, ya que comenzamos con un título de Star Wars lanzado el Game Boy. Llegado en el lejano 1991, el juego se basa esencialmente en la trama de "Una nueva esperanza". El jugador inicialmente se hace pasar por Luke Skywalker, quien debe pilotar un deslizador terrestre hasta el planeta Tatooine mientras salva a R2-D2 de las garras de un Sandcrawler, a Obi-Wan Kenobi de una cueva e Ian Solo del bar de Mos Eisley. No hace falta decir que esta breve apertura narrativa es lo único decente que encontrarás en la producción. De hecho, desde los primeros momentos del juego, está claro que no hay nada en Star Wars, desde la atmósfera hasta los personajes, incluso los sables de luz son inexistentes. Todo se reduce a saltar y disparar a los enemigos con un bláster, demasiado poco para recordar las imágenes de Lucas. Probablemente el lanzamiento de este título fue solo para llevar la marca a las consolas de Nintendo, sin una razón real.

Star Wars Episodio I: Jedi Power Battle

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Aquí también estamos realmente en la fiesta del barranco. Como puede adivinar por el título, el juego se desarrolló en los eventos de Episodio I, y tuvo que rastrear fielmente toda la historia. Lástima que esté claro ya que, casi de inmediato, la narrativa se usa como un mero esquema, que sirve como excusa para permitir que el jugador destruya un mar de enemigos poco probable. Experiencia que, incluso en cuanto a dificultad, está realmente mal equilibrada y tampoco muy evocadora en cuanto a los escenarios propuestos, leñosa y poco envolvente. Solo los fanáticos más acérrimos de la marca probablemente tuvieron el coraje de terminar el título, también mezclado con una buena dosis de imprudencia. Si estás entre ellos, te ofrecemos nuestra más sincera enhorabuena, pero nos gustaría saber después de años si tu cordura ha sufrido alguna repercusión. El problema es que el producto en el momento de su lanzamiento estaba cubierto de votos que casi todos superaban los 7, lo que llevó a muchas personas a comprar.

Maestro de Star Wars de Teräs Käsi

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La pregunta que nos hacemos a menudo cuando nos encontramos frente a determinadas producciones es "¿Por qué?". Aquí, Star Wars Maestro de Teras Kasi no es una excepción. Lanzado en Europa en 1998, tuvo que arar el famoso camino de los juegos de lucha, uniendo este género a la famosa lista de Star Wars. Permítanme decir en términos inequívocos que el resultado final es algo innoble, realmente malo y mal hecho. Dejando de lado un excesivo desequilibrio de los personajes, el título sigue siendo amaderado y realmente poco escénico, cosas que si faltan dentro de un producto de este tipo son, inevitablemente, defectos muy pesados. Terminaría este juego aquí, también porque cuanto más lo pienso, más siento la necesidad de jugar Soulcalibur.

Star Wars: Rebel Assault II

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Suponemos que incluso yo no hubiera querido describir este juego, y hubiera sido suficiente para mí insertar una película de juego y dejar la palabra a ustedes. Pensar sobre Asalto rebelde II no sale nada positivo, nada que salve la producción o que pueda ayudar a contar este título. Chicos, en serio, estamos hablando de algo obsceno, lanzado en 1995 pero pensado por una mente retorcida que se atascó al menos hace 50 años. El juego fácilmente podría ser un remanente de un gabinete de consola, pero con un resultado final muy malo. Cualquiera que lo haya terminado ahora odia la marca y toma antidepresivos para olvidar, lamentablemente nos es difícil. Sin embargo, quiero romper una lanza a su favor, con razón puede pasar a la historia como uno de los juegos más feos de la historia.

Star Wars: Episodio I Racer

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A lo largo de los años han transformado Star Wars en todo, con razón existía la atávica necesidad de convertirlo también en un juego de carreras, obviamente en el Sgusci (Pod-Racers). Lanzado en 1999, ni siquiera encuentra espacio entre los simuladores de conducción, dado que en esos años el género está en auge y hay muchos competidores. Aunque la lista es muy diversa, 4 torneos son muy pocos para destacar. Seguirá siendo un experimento semiinteresante, que quizás podría haber tenido potencial, pero nunca lo sabremos. Lo único cierto es que el videojuego salió muy moderado, casi como una mera excusa para crear un producto más dedicado a la marca. Probablemente comprado solo por los jugadores más ávidos, el único punto a favor del juego es, de hecho, la marca.

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