Entrevista con Christopher Campbell, director artístico de Riot Games

    Entrevista con Christopher Campbell, director artístico de Riot Games

    En Lucca Comics & Games 2016 entrevistamos Christopher Campbell Artista principal y conceptual del equipo de campeones de Riot Games. Chris está actualmente involucrado en el equipo que se encarga de diseñar los icónicos campeones de League y es uno de los lápices detrás de personajes como Bard, Ekko, Tahm Kench, Kindred y el muy reciente Ivern. ¿Qué habrá respondido a nuestras preguntas? ¡Disfruta la lectura!


    Entrevista con Christopher Campbell, director artístico de Riot Games


    Resources4Gaming: Cuéntanos cómo comenzó tu aventura con Riot y League of Legends.

    Christopher Campbell: Hace seis años me apasionaba el juego, ya lo jugaba. Lo seguía activamente en los foros y vi un anuncio de uno de los desarrolladores que preguntaba: “¿Te apasiona el juego? ¿Puedes programar? Envíanos tu CV ". Lo hice y aquí estoy, seis años después. Seis años y medio después, soy parte de Riot.

    GL: ¿Cómo se hace tu trabajo? Por ejemplo: Riot te envía un borrador de la historia, ¿o tienes que inventar en base a la mecánica del Campeón? 

    CC: Cuando se tiene que inventar un nuevo Campeón, los miembros de tres Equipos diferentes, el Equipo de Diseño, el Equipo de Narrativa (por lo tanto, los escritores), el Equipo de Arte (por lo tanto los artistas), que llamamos ADN, se juntan y comienzan a trabajar juntos. la idea del Campeón. Lo tomamos desde varios puntos de vista: desde el punto de vista narrativo, desde el punto de vista artístico, desde el punto de vista del desarrollo. Llevamos a cabo esta nueva idea de Champion juntos y luego involucramos gradualmente a otros equipos, como otros diseñadores gráficos, animadores, desarrolladores, etc.


    GL:  ¿Cuál es el paso crucial en su trabajo, en el que se concentra más? ¿La elección de la forma, la silueta, los detalles, el color?


    CC: No hay un solo elemento del que partamos que garantice el éxito del Campeón o un buen resultado. A menudo, se deben evaluar muchos elementos y cada Campeón es único, por lo que tiene algo que lo hace especial. Muchas veces seguimos una idea y la llevamos adelante solo para darnos cuenta, una vez obtenido el resultado final, que no funciona y por tanto tenemos que dar unos pasos atrás y empezar de nuevo. Por ejemplo, a veces solo nos damos cuenta de que un fénix de fuego no es la mejor opción para un personaje; tal vez un bloque de hielo lo sea, por lo que realmente necesitamos revolucionar el concepto.


    Entrevista con Christopher Campbell, director artístico de Riot GamesGL: Ok, ¿con qué campeón te divertiste más durante la creación y el que te dio más satisfacción?

    CC: Bard es definitivamente el Campeón que me divierte y que más me divierte. No solo desde el punto de vista del juego, sino también porque es un Campeón muy especial, es verdaderamente mágico. Su historia no es muy conocida, tiene estos personajes de Mippi que lo siguen haciendo sonidos extraños; así que es un personaje que desde muchos puntos de vista es verdaderamente único y eso me divierte mucho.


    El personal de Resources4Gaming desea agradecer personalmente a Riot Games Art Lead, Christopher Campbell, para esta entrevista.

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