Entrevista a Emeric Thoa, director creativo de Furi

Entrevista a Emeric Thoa, director creativo de Furi

Con motivo del lanzamiento de Furi en Nintendo Switch tenemos que entrevistar Emeric Thoa, Director creativo del juego, haciéndole cinco preguntas interesantes. Entonces, ¿estás listo para descubrir los antecedentes de este exitoso título con nosotros? Entrevista a Emeric Thoa, director creativo de Furi

¿Qué juego o juegos inspiraron a Furi?

Furi se inspiró en libros, películas y mi experiencia personal como boxeador. Pero en lo que a juegos se refiere, creo que fueron los que mejor caracterización me inspiraron. Por ejemplo, Metal Gear Solid 3 tiene grandes peleas de jefes principalmente porque van de la mano con el diseño de personajes. Lo mismo ocurre con No More Heroes y God Hand. Pero ¡Uno de los juegos que más influyó en la jugabilidad de Furi es probablemente la serie PunchOut! por Nintendo. ¡Las batallas de espadas en Furi son prácticamente PunchOut! en 3D.



La banda sonora es fantástica: ¿cómo elegiste a los músicos?

Sabíamos que queríamos una banda sonora electrónica que siguiera el ritmo de un juego de ritmo rápido. Teníamos a Carpenter Brut en mente y cuando aceptó unirse al proyecto pudimos crear una demostración para mostrársela a una selección de músicos de nuestra lista de reproducción personal o sugerida por terceros. Los elegimos para la música, pensando en quién podría crear la mejor banda sonora para cada jefe. De hecho, a cada compositor se le había asignado uno o dos jefes. Era importante que su estilo coincidiera con su carácter.Entrevista a Emeric Thoa, director creativo de Furi

¿Hay lugares o personas reales que hayan inspirado a los que están en el juego?

Bueno, el juego es principalmente ficción, pero la trama general está inspirada en la historia de Minos y el Minotauro de la mitología griega. Además, The Hand está algo inspirado en el personaje de Héctor de la Guerra de Troya. En cambio, The Edge sigue fuertemente a Musashi Miyamoto, el legendario ronin. The Line es una especie de homenaje a The End, jefe en Metal Gear Solid 3, pero The Burst también se basa en el mismo personaje (un francotirador). Y en realidad hay mucho más ... es como si toda la historia fuera original y al mismo tiempo llena de referencias, porque nuestras fuertes emociones vivientes también vertieron en el juego.



¿Cómo nació el proyecto? ¿Por qué es tan diferente a tus trabajos anteriores?

Después de Combo Crew para plataformas móviles, queríamos crear algo realmente extremo para consolas y PC. Queríamos crear algo único, diferente, con una jugabilidad sólida, pero también con música y diseños de vanguardia. Habíamos pensado en muchas opciones, pero la única que se destacó fue Furi. Era algo que tenía en mente durante diez años, todo estaba bastante claro y definido en mi mente, y el equipo también estaba muy entusiasmado. En este punto, comenzamos a buscar un gran diseño de personajes y cuando involucramos a Takashi Okazaki en el proyecto, sabíamos que estábamos comenzando muy bien.Entrevista a Emeric Thoa, director creativo de Furi


¿Habrá una secuela o un spin-off en el mismo universo?

Bueno, el juego es un éxito, tiene una jugabilidad bien definida y un mundo original ... pero ¡no habrá secuela! Extraño, ¿verdad? Se decidió desde el principio que el juego sería único. Creemos firmemente que los jugadores tendrán una mejor memoria del juego si no hay secuela. También preferiría evitar una escisión en el mismo universo. Podríamos pensar en algo con muy pocas conexiones, como el hilo conductor que une la serie Drakengard a la de Nier, o como Shin Megami Tensei y Persona, por qué no. Pero por el momento prefiero concentrarme en crear algo nuevo y sorprendente.


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