Entre las espadas y el fuego

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Para un producto como Mount & Blade, que basa su esencia en la libertad absoluta, no es tan fácil tener que afrontar el salto de un mundo alternativo -por plausible que sea- a un escenario más histórico, además inspirado en una trilogía de novelas, teniendo así que atravesar dos obstáculos. El primero dado por la realidad, ciertamente más limitante que la fantasía, y el segundo por tener que seguir los hechos y el escenario narrados en los escritos de referencia. A decir verdad, ambos obstáculos se superaron sin mayores problemas: Europa del Este de Mount & Blade: con fuego y espada se ve bastante bien tanto en la reconstrucción de armas y disfraces (algunos hermosos) como en los estilos arquitectónicos de las distintas ciudades, aunque un poco más de vida y detalles no hubieran dolido, mientras que las novelas se han quedado los personajes y poco más, dejando la libertad de acción antes mencionada lo más abierta posible. Lo que el juego tropieza en cambio se debe, irónicamente, a la razón más exitosa de la serie, que es el modding que tanto ha hecho para darle fama y honores a la serie y que hoy supera a los propios desarrolladores, confirmando la parábola del alumno que tarde o temprano supera al maestro.



Mata a mi rey y yo mataré al tuyo

Mount & Blade: con fuego y espada se presenta desde el principio como la serie nos tiene acostumbrados: la creación del avatar va de la mano con lo visto en los predecesores, aunque no hay posibilidad de tener un nacimiento noble y en general de elegir el origen de la personaje. Una vez decidido el nombre y las características físicas, los primeros puntos deben repartirse entre las características habituales (obviamente se suman habilidades dedicadas al uso de armas de fuego) y finalmente afrontar la primera misión que también sirve como tutorial. Una vez hecho esto, With Fire & Sword deja al jugador la absoluta libertad de movimiento entre Suecia, Crimea, Polonia y territorios vecinos, dejando la posibilidad de elegir qué misiones llevar a cabo, bajo qué bandera alinearse o si colocarse él mismo. mando de una banda de forajidos o mercenarios sin patria ni honor. Aunque las facciones son variadas y diversificadas, sin embargo, un jugador español quizás tenga dificultades para apegarse a una de ellas, dada la gran distancia cultural e histórica entre nosotros y los contenidos del juego, cuando en cambio las naciones del antiguo Monte & Blade, a pesar de representar una Edad Media inexistente, fueron quizás más estereotipados y por lo tanto más cercanos a nuestra experiencia.



En cualquier caso, este no es el problema real del título, sino su total falta de innovación respecto al resto de la serie: no basta con insertar algunos rifles y nuevos disfraces para renovar el concepto, como armas de fuego y distintas épocas históricas. son la base de la mayoría de los cambios, algunos de ellos tan precisos que eclipsan no solo a Warband, sino incluso a él mismo. Mount & Blade: con fuego y espada - nos referimos a obras maestras como Old Frontier o Mount & Musket. Renovar un Mount & Blade ni siquiera impide el reclutamiento de soldados regulares si no estás inscrito en una facción, limita la búsqueda de guerreros a los campamentos de mercenarios (todas características secundarias de esta última expansión), sino que mejora su IA en combate y controles de grupo estratégicos, aumentar la importancia de las relaciones interpersonales y así sucesivamente. En With Fire & Sword se mantienen los mismos comandos que Warband, tanto en lo que respecta al control del personaje como del ejército, y las líneas de diálogo entre el protagonista y el resto de personajes siguen siendo las mismas, escasas que siempre han sido ("¿qué te hacer? "," ¿cómo va la guerra? "," ¿puedo ayudarte? ", etc.), tanto hacia los nobles como hacia los compañeros de aventura.

Obviamente, nadie esperaba tramas complejas de Dragon Age, pero un mínimo de relación que no actualizara las habilidades y el equipo de sus hombres no hubiera hecho daño, al igual que nos hubiera gustado una mayor profundidad en unir los favores y enemistades de los distintos gobernantes. , los cuyos estados de ánimo hacia nosotros se muestran una vez más mediante una escala numérica y unas pocas líneas de texto.
El mismo avance de la época no ha cambiado mucho las cartas sobre la mesa en comparación con experiencias anteriores, si no aumentando ligeramente la dificultad (un disparo de rifle mata, sin importar si es disparado por un francotirador o un saqueador de segundo nivel) y dando una excusa para rediseñar uniformes y armamentos desde cero, que ahora ganan en detalle y finura, llegando en algunos casos a verdaderas alegrías para la vista. Siempre mientras te guste la época. Menos cuidadas son las ciudades y los interiores, más bien desnudos y vacíos como siempre, además de un poco decepcionantes son las animaciones de las armas de fuego, algunas de las cuales reproducen las utilizadas para las ballestas, obviamente ya no presentes.



Básicamente, jugar para un jugador Mount & Blade: con fuego y espada no cambia mucho en mecánicas y posibilidades en comparación con lo que se ve en Warband, excepto armamentos y atuendos ya probados en modificaciones amateur -por cierto, los mods para Warband son incompatibles- y ciertamente no son pequeñas adiciones como la posibilidad de pelear. en la calle y un mayor número de misiones de los burgomaestres para cambiar las cartas en la mesa. Hay que decir que, con miras a incrementar la longevidad, es necesario realizar más misiones para tener buenas relaciones con los señores y por tanto ser aceptados como combatientes por una nación más que por la otra, así como el aumento de los precios de los las armas y el equipo fomentan más tareas de burgomaestre y más comercio.

Tutti por uno

Independientemente de la evolución más o menos evidente de la experiencia para un jugador, es en el modo multijugador donde muchos esperaban encontrar una experiencia que finalmente fuera diferente y nueva en comparación con lo visto en Warband, socavado por varios errores y desequilibrios. En Mount & Blade: con fuego y espada tenemos mapas más grandes, diferentes modos (¡incluso uno en el que cada personaje comanda un departamento de bots!) y soporte para un número muy alto de jugadores (¡hasta 250!): comenzando desde duelos individuales y partidas a muerte en equipos pequeños con 20 luchadores hasta inmensas batallas y gigantescos asedios, con algunos momentos de rara épica e inmersión.



El sistema de juego sigue siendo el mismo, y dada su efectividad, esto ciertamente no es algo malo: cada jugador tiene una cantidad de dinero para gastar en equipo: caballo, armas, armaduras, municiones, etc. oportunidad de equiparse con objetos y armaduras cada vez más poderosos / resistentes, con el fin de tener una clara ventaja sobre otros jugadores. Sin embargo, el equilibrio sigue siendo una utopía y las armas de fuego no han afectado tanto al sistema de juego, tanto es así que muchos prefieren seguir usando arcos y flechas, ciertamente menos potentes pero también con cadencias de fuego mucho más altas. Se sabe que pedir 30 segundos para recargar un mosquete es un poco demasiado cuando se lucha contra oponentes reales y por eso también se ha apoderado de la manía de llevar tres rifles contigo.

Las armas a dos manos siguen teniendo el poder que alguna vez fueron, mientras que los escudos han disminuido. Desafortunadamente, el error / error que más ha contribuido a arruinar la experiencia de Warband se ha mantenido, a saber, la falta de peso de los objetos: ver a un hombre con armadura completa armado con una espada a dos manos esquivando balas y luego saltando tomando un caballero es una vergüenza. por decir lo menos, especialmente en aquellos servidores donde los tiempos de reaparición son muy lentos. Teniendo en cuenta la alta mortalidad involucrada incluso por causas ridículas, como disparos a la cabeza poco probables a decenas de metros o golpes de espada lanzados al azar por aquellos que se dan la vuelta presionando continuamente el botón de ataque, es fácil entender cómo el límite entre la diversión y la frustración es peligrosamente estrecho. . Siguiendo con el tema, el retraso y los problemas en el frente del servidor lamentablemente todavía están a las órdenes del juego, aunque en cantidades menos masivas que en el pasado, mientras que los bloqueos afortunadamente se han reducido.

Comentario

Resources4Gaming.com

6.8

Lectores (34)

7.9

Tu voto

Por el absurdo, Mount & Blade: con fuego y espada será de interés especialmente para aquellos que nunca han probado los predecesores, ya que encontrarán todos esos lados positivos que han justificado las altas calificaciones en el pasado. Los veteranos, en cambio, cómplices de los muchos mods en circulación, no encontrarán en el recién llegado nada que no hayan visto ya en otros lugares. De hecho, en algunos casos encontrarán incluso menos (nada de diplomacia, para empezar). En el lado multijugador tenemos enfrentamientos masivos épicos e interesantes, pero aún sujetos a desequilibrios y errores más o menos molestos. El precio reducido de 15 euros sin duda ayuda a subir la suerte del título, aunque una prueba de la demo antes de gastarla sigue siendo un deber por parte de todos, ya que la compra con los ojos cerrados es algo que, esta vez, hacemos No siento recomendar.

PROS

  • Gráficamente mejorado
  • Introducción oficial de armas de fuego en la serie.
  • Multijugador siempre interesante ...
CONTRAS
  • ... pero no libre de los problemas habituales
  • Experiencia de juego ahora conocida
  • Algunas modificaciones ofrecen más funciones.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 7
  • Procesador: Intel Core Quad Q660 2.4ghz
  • Memoria: 4GB
  • Tarjeta de video: Nvidia Geforce 9800 GT

Requisitos mínimos

  • SO: Windows XP / Vista / 7
  • Procesador: Intel Dual Core 2.1 GHz o superior
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: 128 MB de memoria o más
  • Disco duro: 1.2 GB

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