¿Engranajes de qué?

Versión probada: PC

Incluso se pensó que era vaporware, pero al final The Scourge Project: Episodios 1 y 2 Llegó a Steam con su precio de 14,99 euros y una oferta interesante para quienes compren cuatro copias para jugar en cooperativo con amigos (en la práctica, pagan tres). Es natural simpatizar con un proyecto tan ambicioso en papel, llevado a cabo por un equipo independiente de desarrolladores españoles que ciertamente no pudieron contar con el mismo presupuesto que caracterizó la creación de Gears of War.



¿Engranajes de qué?

Estamos ante un producto en muchos sentidos valiente, por tanto, que no duda en copiar claramente un determinado tipo de jugabilidad (incluso con todas las limitaciones del caso) e incluso en sugerir algún elemento estratégico interesante. Los protagonistas del juego, o los cuatro mercenarios que componen el Echo Squad, tienen cada uno una armadura que usa energía Ambrosia para otorgarles habilidades especiales: el líder del grupo, por ejemplo, puede activar un escudo capaz de detener las balas enemigas o una onda de choque que derrota a los oponentes en las inmediaciones. Un poder que resulta casi inútil en la campaña de un jugador, dado que con el escudo activado no puedes atacar ni moverte libremente, pero que en el multijugador cooperativo adquiere otras connotaciones y es una maniobra ideal cuando estás en una situación incómoda. y el equipo necesita encontrar refugio rápidamente. Hablando de multijugador, la oferta de productos de Tragnarion Studios también desde este punto de vista parece todo menos innovadora, con modos ya vistos un poco por todas partes que tienen como única novedad el hecho de poder utilizar personajes controlados por IA. no hay suficientes jugadores para comenzar el juego.



¿Estupidez artificial?

Es precisamente la IA la que representa la mayor limitación de The Scourge Project: Episodios 1 y 2, tanto en lo que respecta al comportamiento de los enemigos como, sobre todo, al de los "compañeros". La energía vital de nuestro alter ego se gestiona como en Gears of War, por lo que si te expones al fuego enemigo durante demasiado tiempo caes en un estado de enfermedad que solo puede ser remediado por otro miembro del equipo.

¿Engranajes de qué?

Pues el comportamiento de los personajes en estas situaciones refleja un poco la calidad general de la IA: uno de ellos viene sistemáticamente a nuestro rescate, independientemente de la presencia de oponentes a escasos centímetros de distancia, y no es raro que esta conducta conduzca a el juego termina cuando aterrizan todos nuestros amigos. De la misma forma, en más de una ocasión podemos ver a nuestros compañeros lanzándose de cabeza a lugares literalmente repletos de enemigos, para colapsar uno a uno y así marcar también nuestro destino, ya que nos será imposible devolverlos. juntos sexto sin exponernos a ataques. Una solución al problema proviene del interesante elemento estratégico presente en el juego, en este caso podemos ordenar a los miembros del grupo que avancen o se detengan, lleguen a un punto en particular del mapa y ataquen a un objetivo determinado. Empezar a dar órdenes durante las fases más agitadas no es fácil, pero al menos nos da algunas posibilidades más de sobrevivir. No es que la IA de nuestros oponentes esté en mejor forma, todo lo contrario: los patrones de ataque y movimiento parecen extremadamente simples, hay algún intento de variación durante el acecho (con los enemigos agachados detrás de la cubierta y a veces moviéndose para no inclinarse). justo donde los estamos esperando) pero la "percepción del otro" es francamente mediocre y pasa a estar a unos centímetros de un soldado de la Corporación Nogari que ni siquiera nota nuestra presencia, quizás ocupado observando los movimientos de los demás. .



¿Engranajes de qué?

Misma historia, mismo lugar, mismo bar

Como se mencionó, la jugabilidad de The Scourge Project: Episodios 1 y 2 se refiere claramente al de Gears of War. Los personajes tienen dos "ranuras" para armas y una para granadas, apuntando, disparando y colocando exactamente de la misma manera. Cuando están estacionados, también pueden disparar "a ciegas" sin inclinarse, como en la obra maestra de Epic Games, y superar obstáculos realizando un movimiento extremadamente similar. En resumen, los fanáticos de GOW encontrarán en este producto muchos de los elementos que ya conocen y aprecian, implementados aunque a veces un poco al azar y sin la optimización necesaria.

¿Engranajes de qué?

Hay once armas distintas y todas tienen un valor propio, lo cual es muy importante, pero los desarrolladores no han podido aprovechar la sensación de impacto absolutamente necesaria en este género de títulos: abre fuego y el efecto de sonido maneja para apoyar la acción de una manera plausible, pero parece que nuestras voleas no van a acertar porque los oponentes no están recibiendo el daño como deberían. Comparar el efecto demoledor de la escopeta en Gears of War con el de The Scourge Project huele a blasfemia, pero la sensación se centra en todas las armas. Así que el sistema de acecho y puntería se ha copiado bien, incluso con los refugios dañados por el fuego enemigo, pero nos perdimos un poco en lo más bonito y el resultado final inevitablemente sufre. La situación más absurda se da con motivo de ataques físicos, realmente horribles en cuanto a renderizado visual, con el enemigo que no da vuelta. Las similitudes con GOW se extienden al sector técnico, ya que también en este caso se utilizó el Unreal Engine, pero las diferencias en cuanto a diseño y calidad general son a veces abismales: los personajes de The Scourge Project tienen muy poca personalidad y poseen un aspecto que va del anónimo (el comandante, la mujer) al maltratado (el "ninja", el grandullón), con modelos poligonales que pagan impuestos por caras y cabellos pero devuelven un buen resultado en cuanto a la armadura, que a primera vista parecen inspirados en el del protagonista de Crysis, con los distintos "haces de músculos" a la vista. La animación se mueve entre altibajos: la caminata, la puntería y el ataque son buenos, la carrera es imposible de ver. El juego comienza en un escenario realmente mediocre, un bosque donde lo único que se puede salvar son los charcos; luego, afortunadamente, se traslada a ambientes interiores que quizás no son espectaculares pero al menos discretos, en los que generalmente hay que sacar llaves y puertas abiertas para continuar. Probamos el juego a una resolución de 1680 x 1050 píxeles, con todos los efectos al máximo y la sincronización vertical activada, lo que dio como resultado un valor que oscila entre cuarenta y sesenta fotogramas por segundo.



Comentario

Resources4Gaming.com

6.5

Lectores (6)

3.9

Tu voto

Lejos de ser una obra maestra y plagado de un par de problemas que no son marginales, The Scourge Project: Episodios 1 y 2 En cualquier caso, se erige como un título que por menos de quince euros nos ofrece una campaña para un jugador durante unas cinco horas, un interesante multijugador cooperativo para cuatro personas y una serie de modos competitivos clásicos. Fácilmente podríamos llamarlo "Gears of War del pobre", subrayar sus limitaciones con la IA y la falta de sensación de impacto de las armas, y calificarlo como un producto que absolutamente debe evitarse. Sin embargo, en realidad, los fanáticos de la obra maestra de Epic se sentirán a gusto con los cuatro mercenarios menos carismáticos del Echo Squad, apreciarán el enfoque de los tiroteos y podrán aprovechar la oportunidad para sumergirse nuevamente en la dinámica. que de momento le están cerradas. Si eso es malo ...

PROS

  • Jugabilidad copiada de Gears of War
  • Multijugador online cooperativo y competitivo
  • Técnicamente discreto ...
CONTRAS
  • ... pero el diseño a menudo deja algo que desear
  • Grandes problemas con la IA
  • Sensación de impacto no recibida

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador AMD Phenom X4 9550
  • 4 GB de RAM
  • Tarjeta de video ATI Radeon HD 5830 con 1 GB de RAM
  • 7 de Windows Home Premium

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Core 2 Duo de 1.8 GHz o equivalente AMD
  • 1 GB en RAM (Windows XP), 2 GB en RAM (Windows Vista, Windows 7)
  • NVidia GeForce 6800 o ATI Radeon X1600 Pro o mejor tarjeta de video
  • 5.4 GB de espacio libre en el disco duro
  • Sistema operativo Windows XP, Vista o 7

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel Core 2 Duo de 2.6 GHz o superior
  • 2 GB de RAM
  • NVidia GeForce 8800 GT o ATI Radeon HD 2900 XT o mejor tarjeta de video
  • 5.4 GB de espacio libre en el disco duro
  • Sistema operativo Windows XP, Vista o 7
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