Endless Legend - Revisión

    Endless Legend - Revisión

    El francés Estudios de amplitud es un nombre que se destaca en la caótica maraña de casas de desarrollo independientes: donde la mayoría permanece a merced de las fluctuaciones del mercado, todavía impulsada en muchos casos más por la pasión que por la competencia y la capacidad técnica, Amplitude combina un prolífico departamento creativo con su equipo de desarrolladores altamente experimentados y se esfuerza por emerger con productos de calidad y asociaciones con casas mucho más nobles, como Ubisoft.



    Endless Legend se lanzó el 18 de septiembre de 2014 para PC y Mac y ha continuado expandiéndose y mejorando con 4 paquetes de contenido descargable sustanciales, el último de los cuales aterrizó en Vapor solo el mes pasado. en esta revisión hablaremos tanto del título base como de sus expansiones. Estrategia por turnos, como cualquier 4X que se precie, la serie Sid Meyer's Civilization ha tenido y sigue enfrentándose al maestro del género, y lo hace con audaces innovaciones y un magnífico sector narrativo. No nos comparamos con el nuevo título de Firaxis, pero mirando hacia atrás hace un par de años, podemos declarar con seguridad que Endless Legend, si no robó el cetro y la corona de Civilization V, continúa mirándolo directamente a los ojos y ya tiene un pie en el trono..

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    Auriga: tu mundo, tu leyenda

    Endless Legend se inserta dentro del nicho narrativo del universo Sin fin, que incluye juegos como Endless Space y el más reciente Endless Space 2, también desarrollado y escrito por Amplitude. A diferencia de estos dos últimos títulos y muchos 4X estratégicos en el panorama de los juegos, Legend deja el escenario espacial para enfocarse en un solo mundo, un solo planeta impregnado por dos almas, una fantasía y una ciencia ficción: Auriga.



    Auriga es un mundo aparentemente floreciente y generoso, rico en cultura y magia, pero construido sobre las ruinas de una devastadora guerra civil entre los antiguos Endless y luego sacudido por un misterioso cataclismo, cuyos efectos están conduciendo lentamente al planeta hacia un invierno. perenne. En el centro de todo está Dust, un material deus-ex en la base de la extinta civilización Endless y capaz de dar forma concreta a los pensamientos, y nosotros, a la cabeza de una de las facciones que luchan por el control de Auriga.

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    El juego base disponible hoy presenta 8 de estas facciones, pero llamarlos así es diminutivo del cuidado con el que los chicos de Amplitude han insuflado vida a su creación como el Prometeo moderno.. Cada pueblo, con la única excepción de los Mezaris, un reskin de los Vaulters, se caracteriza por una cultura vasta y rica; esto, además de definir su identidad, se desarrollará en una larga serie de misiones únicas que tienen sus raíces en el misterioso universo narrativo de Endless. En términos de jugabilidad, esto se traduce en facciones con tecnologías adicionales y unidades ad hoc, pero sobre todo en habilidades únicas que van más allá del mero porcentaje de bonificaciones y afinidades: de hecho, la mayoría de las civilizaciones de Endless Legend presentan alteraciones radicales de la mecánica central del juego, hasta ser, en ocasiones, eliminadas. Como resultado, la elección de los necrófagos hambrientos conducirá a un enfoque y una mirada a la victoria fundamentalmente diferentes que los fanáticos de los cultistas o los príncipes mercaderes de los comerciantes errantes.


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    Sin embargo, si los fuertes incentivos de cada facción para favorecer un enfoque del juego sobre los demás no son de su agrado, cada facción es personalizable en el menú inicial. Puedes combinar rasgos no contradictorios de toda la civilización base para crear la facción que mejor se adapte a tu estilo y cambiarle el nombre, para no sobrescribir el original. El mundo del juego, incluso antes de presionar el botón Inicio, es editable en todos sus componentes.: la morfología y topografía del mundo y de los continentes individuales se puede alterar según nuestras preferencias, siguiendo criterios de frecuencia, o se puede confiar completamente al azar mediante un generador aleatorio. Lo mismo puede decirse de los recursos, ya sean estándar, de lujo o estratégicos. Por lo tanto, cada nuevo juego tendrá lugar en un mundo que, si bien comparte la historia del anterior, será visualmente completamente nuevo.


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    Un primer enfoque alucinante

    Completó la carga, la primera vista del mundo del juego es abrumadora, y no en el mejor sentido de la palabra. A primera vista, el mundo le resultará familiar a cualquiera que haya trabajado en un juego de Civilization: un hermoso mapa dividido en hexágonos que resalta los recursos que se ofrecen, todo rodeado por una niebla gris de guerra. La primera tarea que tenemos ante nosotros es la fundación de la primera, y única, en el caso de los Cultistas, ciudad de nuestro Imperio, favorecida por la relativa abundancia de recursos de las áreas de generación iniciales. Poco después de construir nuestra capital, el juego comenzará a bombardearnos con notificaciones e información.: misiones, los Drakken listos para entrar en las primeras relaciones diplomáticas, facciones menores en las cercanías y su predisposición hacia nosotros, campos vecinos ... todo un gran caos, que combinado con la abundancia de contenido presentado en el HUD genera también en el El jugador de estrategia en tiempo real en momentos de confusión más empedernido, y puede llevar al neófito al inmediato Alt-F4 y abandonar el juego.


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    Leyenda sin fin tiene un modo tutorial: esto, sin embargo, es breve y muy superficial para un juego de tal complejidad. Eso sí: complejo, no es difícil. Sin considerar las opciones avanzadas del juego final, el tutorial ni siquiera toca las mecánicas básicas como el equilibrio de las tres macroclases de recursos, la progresión de las edades y las rutas de juego completas "ocultas" detrás de las opciones de búsqueda. En el juego, el único atisbo de orientación que se nos ofrece se revela cuando, por una razón u otra, decidimos avanzar a la siguiente ronda: en este punto, una ventana emergente nos recordará cuál de las operaciones clave (como la construcción de edificios, o la investigación) no tiene tarea asignada. Un post-it útil, pero esta falta de apoyo, combinada con la ya mencionada especialización de las facciones en diferentes caminos, hará que la comprensión de la mecánica real del juego y cualquier éxito requiera una inversión justa de tiempo y esfuerzo a través de prueba y error.. Quien no se asustará con un primer acercamiento que no sea el más cristalino será recompensado, sin embargo, con una experiencia de juego única que lo llevará a decir "un turno más" hasta el agotamiento.


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    De las cenizas, un imperio

    Volvamos a donde lo dejamos: se levanta nuestra capital, y se establecen las primeras fronteras de nuestro imperio en bandas. La ciudad-región dinámica es una de las muchas piedras angulares de Endless Legend: Cualquier Imperio puede reclamar una región no colonizada construyendo una ciudad primero y la única forma de extender su dominio sobre una región ya colonizada es conquistar, o arrasar, el asentamiento enemigo.. El equilibrio correcto entre colonialismo desenfrenado y vacilaciones excesivas es difícil de lograr y probablemente no existe una fórmula perfecta. Los extremos, sin embargo, deben evitarse: si por un lado una expansión excesiva debilita nuestras defensas hasta el inevitable colapso, el peso excesivo entregará los territorios más suculentos a nuestros oponentes, hasta quedar rodeados en todas direcciones sin posibilidad de mayor expansión.

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    La ciudad, sin embargo, no extrae recursos de todos los cuadrantes de la región controlada, sino solo de aquellos sobre los que se extienden sus distritos: inicialmente en número reducido, se pueden construir nuevos distritos a medida que se mejora la ciudad. Las ciudades proporcionan a nuestro imperio solo los recursos básicos: polvo, industria, alimentos, ciencia e, indirectamente, influencia.. Endless Legend luego toma una mecánica común a muchos 4X y puntúa el mapa de sitios capaces de proporcionar recursos de lujo y recursos estratégicos: la posesión del primero proporciona mejoras sustanciales a la totalidad de nuestro Imperio, como aumentos de producción, bonificaciones de felicidad o todo. 'Influencia de nuestra facción y aumentos en las estadísticas de combate; Los recursos estratégicos, por otro lado, son fundamentales en la realización del equipamiento de Héroes y unidades básicas. Recuerda esto, porque volveremos más tarde.: aún no es el momento de pisar los campos de batalla. Todavía estamos en la primera ronda.

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    Estas dos clases de recursos, de lujo y estratégicos, se pueden obtener de dos maneras: la más directa y rentable es la construcción de un extractor en el sitio que lo produce, para tener una fuente constante de él independientemente de las fluctuaciones del mercado. El segundo, de hecho, es el mercado. Accesible para todas las facciones, incluso los infames necrófagos, el comercio no se limita solo a los recursos (estándar o valiosos como son): Las unidades militares pueden venderse como mercenarios a cambio de polvo y, posteriormente, comprarse como mercenarios por la misma moneda, incluso por facciones enemigas declaradas. El papel de estas unidades está lejos de ser secundario: de hecho mantienen el equipamiento con el que fueron vendidas, y ponen a disposición opciones de combate previamente excluidas a facciones que no las tienen. Los comerciantes itinerantes, además, pueden llevar a cabo campañas militares solo a través de mercenarios, de los que dependen tanto para la ofensiva como para la defensa de sus posesiones.

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    Ciencia loca, loca

    Si la economía y la gestión de recursos es uno de los grandes ejes sobre los que gira Endless Legend, la progresión tecnológica juega un papel gemelo y sinérgico. Las ruedas de las tecnologías de Endless Legend abandona la progresión lineal y arbórea de Civilization y sus clones, en favor de un sistema que se adapta más al enfoque prolífico que permite el juego.. Al inicio de cada juego tendremos acceso a la primera rueda, la de la primera Era en la que nos encontramos; cada rueda, a su vez, se divide en cuatro secciones: Ciencia e Industria, Economía y Población, Imperio y Expansión y, finalmente, Ejército.

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    La división no te engaña: cada campo se puede buscar libremente por cada facción, a excepción de las tecnologías individuales excluidas ad hoc o ya desarrolladas en segundo plano. Tampoco hay discriminación de costos en los puntos de Ciencia, ya que esto varía según el número de tecnologías ya desarrolladas. Finalmente, el avance de Era no se delega al desarrollo de tecnologías particulares u objetivos en el juego: Completar nueve misiones de una Era progresa automáticamente a la siguiente., sin excluir, sin embargo, más investigaciones sobre la rueda de la época anterior. Aquellos que deseen dedicarse por completo al desarrollo científico con los Magos Ardientes, una de las facciones más inclinadas a este camino para alcanzar las condiciones de victoria, podrían por ejemplo ignorar el campo de investigación militar hasta llegar a la quinta Era, y luego completar un número limitado de tecnologías de guerra de épocas anteriores a tu gusto.

    Nunca estamos solos: los Drakken siempre nos están mirando. Siempre.

    La cola de construcción está llena, nuestros científicos están ocupados y nuestro pequeño ejército se dirige a explorar las ruinas cercanas, que inevitablemente estarán vacías. La primera ronda puede terminar; cuando se cargue el siguiente, nueve de cada diez veces el juego anunciará que los Drakken, dracónidos sofisticados, se han puesto en contacto con nosotros gracias a su habilidad inicial que les permite conocer la posición de todas las facciones en el mapa. La diplomacia en Endless Legend no es un oropel ni un componente secundario del sabor. En cambio, es un sistema vasto, simple pero en general bien construido, equipado con un recurso dedicado, Influence, y en el centro del juego de al menos tres facciones básicas.: los comerciantes itinerantes, los cultistas y, de hecho, los drakkens.

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    Nuestras relaciones con las otras facciones importantes del juego se dividen en cuatro niveles: Alianza, Paz, Guerra Fría y Guerra. Con facciones como los Necrófagos, una condición de Guerra Fría es la más optimista de las perspectivas, mientras que los Comerciantes Errantes tenderán a tratar de desarrollar relaciones de Paz. Cada posición diplomática, de hecho, tiene asociadas diferentes bonificaciones y dinámicas derivadas: si las líneas comerciales de beneficio mutuo pueden abrirse solo entre dos facciones en Paz, es posible enfrentarse en territorio neutral a tropas de una civilización con la que estamos en Guerra Fría sin repercusiones ... si no el riesgo de causar mutuo relaciones para degenerar en guerra abierta, por supuesto. La diplomacia no se limita solo a las relaciones entre facciones o más bien, hay varias opciones que pueden influir en el equilibrio entre Guerra y Alianza. Comercio, comercio de tecnología, intentos de soborno: Todas estas opciones cuestan Influencia, quizás el recurso más difícil de producir, al menos en las primeras etapas del juego..

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    Hasta el lanzamiento del DLC oscuridadLa influencia tenía "sólo" otra función, crucial en las etapas intermedias y avanzadas de cualquier juego. A partir del vigésimo turno, y cada veinte turnos desde entonces, es posible activar un Plan Imperial: son bonificaciones colectivas que afectarán a todas las ciudades y unidades de nuestro Imperio, no solo a una región. La personalización del plan depende completamente de nosotros: de hecho, depende del jugador equilibrar las bonificaciones disponibles según la Era con el coste, a menudo elevado, en puntos de influencia., pero las inversiones prudentes son con la misma frecuencia la diferencia entre una aceleración de los oponentes o una derrota ardiente. Para facilitar la tarea, es posible simular con anticipación el costo del Plan deseado, para poder, si es necesario, aprovechar impulsos temporales a la producción de Influencia a unos turnos de la finalización del plan anterior la posibilidad de iniciar el siguiente.

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    Gestión, estrategia y preparación

    Si habéis llegado tan lejos después de todas las charlas sobre economía, tecnología, Influencia y territorios, algunos de vosotros os estaréis preguntando cuándo y cómo encaja el combate en este complejo sistema de juego que poco a poco vamos diseccionando. Puede que la respuesta no sea del agrado de muchos; Ciertamente no nos satisfizo, inicialmente, hasta que la verdad flagrante fue mostrada a nuestros ojos ciegos.. Endless Legend es, ante todo, un juego centrado en gestionar y expandir un Imperio.. Para cada batalla, hay cambios de planificación, equilibrios económicos y negociaciones diplomáticas. Y cuando llegue la batalla, será esta minuciosa preparación la que marcará la diferencia.

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    Nuestro pequeño ejército, explorando los alrededores de la capital en busca de recursos, ha revelado que no somos los primeros en haber hecho de este rincón del mundo su hogar. Numerosas facciones inferiores también han evolucionado en Auriga, como los Delvers y los Bos, cuyas aldeas independientes están esparcidas por todas las regiones.. La interacción con estas tribus no tiene por qué ser belicosa, a menos que sean necrófagos, en cuyo caso ... ¡felicidades! Acaba de encontrar una fuente constante de alimento. Para todos los demás hay varias opciones, todas orientadas a la posible asimilación de estas facciones en nuestro Imperio. Un paso fundamental para este fin es la pacificación de la tribu., que puede tener lugar a través de la corrupción, la negociación o, en el caso de los cultistas, una conversión religiosa real. Una vez pacificada, la tribu se puede asimilar, con espacios para tribus desbloqueables adicionales en la rueda de investigación.

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    Aquí elegimos un enfoque beligerante, el único propuesto para no pacificar a la tribu.: en el caso de nuestra victoria en la batalla, la aldea se incendiará y la pacificación solo será posible una vez que la reconstruyamos y repoblamos, probablemente con los hijos de las mismas tribus que masacramos, adoctrinados para ser fieles a nosotros. Sin embargo, el enfoque de guerra tiene su propio valor táctico: si no se controlan, las aldeas tribales crecen y producen unidades nativas que pueden llegar a ser una seria amenaza para nuestro creciente Imperio. ¿Recuerdas hace unos cientos de palabras cuando mencionamos unidades básicas y héroes y recursos estratégicos?? Nuestro ejército está formado por los primeros, liderados por los segundos y equipados con los segundos. Como regla general, cada facción tiene tres tipos de unidades de combate estándar, de las cuales solo la primera está disponible al comienzo del juego. Esta limitación, en número, no en tipo, diferencia aún más a las facciones individuales, ya que ninguna tiene suficientes unidades nativas para cubrir todos los roles por sí misma: por ejemplo, los Vaulters no tienen unidades voladoras ni de apoyo, mientras que los Broken Lords no tienen unidades Unidades de apoyo. Por otro lado, estas especializaciones se ven contrarrestadas tanto por la compra de mercenarios de otras facciones como por la variedad de equipos que pueden cambiar, incluso diametralmente, el papel de una unidad en la batalla.

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    Un paso por encima de la tropa están los héroes.. Estas unidades multifuncionales pueden liderar ejércitos o gobernar ciudades, otorgando interesantes bonificaciones en ambos casos. Al comienzo de cada juego, cada facción contará entre sus filas solo una de estas unidades: limitado en número, otras pueden participar en el mercado invirtiendo Dust. Ningún héroe es similar a otro, y ciertamente no a las unidades base: en cada nivel, los héroes obtendrán puntos para invertir en un árbol de habilidades dividido en tres ramas que se entrelazan para desbloquear las habilidades más avanzadas.. Si bien la rama central es común a todos los héroes, las otras dos varían según el papel que desempeñan en el combate y la facción a la que pertenecen. La singularidad de cada héroe se ve acentuada por la variabilidad de su equipamiento: en cuanto a las unidades básicas, Los atuendos de los héroes también se pueden actualizar gastando Dust y recursos estratégicos, pero los cambios no se limitan a la estética.

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    Una vez entablada la batalla, optamos por la resolución manual. Una elección que, en el futuro, repetiremos pocas veces. Como anuncia el título y siguiendo las indicaciones del buen Sun Tzu, La preparación para una batalla es casi siempre más decisiva que el desarrollo de la misma.. Nuestra contribución en el control manual se limita a colocar nuestras unidades en puntos ventajosos del terreno durante la fase de despliegue y seleccionar objetivos al comienzo de cada turno. El movimiento y el ataque están automatizados, al igual que el uso de habilidades (excepto beneficios raros o AoE) por parte del héroe y las unidades. Por tanto, la microgestión de las tácticas paso a paso no se confía tanto a la inteligencia artificial, de la que hablaremos en un momento: estas opciones no están realmente presentes en el juego.

    La inteligencia artificial de Endless Legend es competitiva en dificultades por encima de Normal, pero tiene varias deficiencias que se explotan fácilmente una vez que se aprenden. Manteniéndose en combate, las batallas ya simplistas se vuelven aún más mundanas dada la falta de agresión de la IA. En un nivel más amplio, la expansión de las facciones controladas por la IA parece seguir patrones comunes, incluso cuando estos chocan con el enfoque inherente a la victoria de cada facción: Por lo tanto, la mayoría de las veces, la IA intentará obtener la victoria y el control sobre Auriga a través de Dominación, incluso cuando no se ajuste a la facción elegida. También cabe destacar en un juego con opciones diplomáticas no indiferentes, ya que la IA no forja de forma autónoma alianzas entre las facciones que controla ni reacciona de ninguna forma ante la inminente victoria del jugador, anunciada por notificaciones anticipadas específicas para cada ruta de victoria.

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    El arte de la leyenda sin fin

    Auriga es un mundo vivo, lleno de historia, cultura y secretos.. Perfectamente insertada en el universo narrativo de Endless, Legend comparte con los capítulos Space, Space 2 y la Dungeon of the Endless de defensa de mazmorras historias en profundidad que entrelazan el pasado, el presente y el futuro de Auriga y el universo en uno. La arrogancia del Infinito, adicto al Polvo, trajo vida a Auriga, pero posiblemente también haya declarado su fin: el ciclo de las estaciones del planeta es inestable, con cambios bruscos de verano a invierno con una frecuencia casi impredecible. Y a medida que los inviernos se alargan y los veranos se vuelven cada vez más pálidas imitaciones, las historias de las facciones individuales se ramifican en misiones progresivas, influyendo en el destino de Auriga.

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    Las texturas tejidas por Jeff Spock y su equipo es un placer leerlos y nos han empujado a seguir las misiones casi más por el placer de descubrir qué sucede a continuación que por las grandes recompensas en juego. Aquí también, en cuanto a la Diplomacia, no se trata de contenido adicional sino de un fin en sí mismo: entre los diversos caminos de la victoria (Eliminación, Supremacía, Diplomacia, Expansión, Ciencia, etc.), la progresión en la línea de misiones principal implementa dos de ellos. : la construcción del Templo en el Centro de la Tierra, desbloqueable al comienzo de la misión final, o la finalización de esa misión. Sobre todo, recuerda que estamos hablando de un RTS basado en contenido original.

    Visualmente, Endless Legend es un placer para los ojos. La dirección de arte de Amplitude Studios tradujo el inmenso potencial del matrimonio Fantasía-Ciencia ficción con resultados inspirados que encarnan plenamente la riqueza narrativa del título. El mundo del juego sufre de un HUD congestionado, pero en ocasiones cuando esto se quita, quizás reorganizando las ideas entre un turno y otro, es posible admirar la paleta vibrante de colores pastel y la mezcla de elementos hechos a mano con la realización tilt-shift del planetario del juego.

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    El sector del sonido, tanto para el juego base como para el DLC, se ha confiado al compositor, diseñador de sonido y arpista Sobrevuelo No.. El resultado son Casi 40 minutos de banda sonora que oscilan entre el ambiente folk y el sintetizador de mazmorra que crea un ambiente acústico inmersivo que acompaña la aventura infinita en el universo Endless., sin ser repetitivo ni molesto incluso después de largas horas seguidas frente a una pantalla. La banda sonora completa también está disponible en formato MP3 como DLC a un costo de $ 2,99: una opción quizás discutible, incluso si es una cantidad insignificante en comparación con la compra de la versión del juego completa con todos los DLC, que está disponible en Steam en todo el mundo.  80 €.

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    Guardianes: entre Pokémon y hazañas heroicas

    Endless Legends: Guardians es el primer DLC de pago del título de Amplitude Studios, lanzado el 29 de abril de 2015. El primer propósito de este contenido adicional parece ser expandir el escenario de combate, bastante monótono y fugaz en el título base. En lugar de revisar la mecánica principal, quizás una opción más adecuada para un parche, Amplitude Studios agrega un nuevo tipo de unidad para revitalizar el repertorio extraíble en la batalla. Entonces los Guardianes entran en escena, gigantes elementales con una ubicación narrativa bastante incierta pero con prodigiosas habilidades de lucha..

    Si bien el concepto realmente no brilla por su originalidad, la construcción mantiene la calidad superior que cualquiera que haya jugado el juego base al menos ha notado, si no apreciado. Los cinco Guardianes reflejan sus elementos pertenecientes estilísticamente y como habilidades: por lo que Skoros, el Guardián del Polvo, posee beneficios curativos y la habilidad de controlar unidades enemigas canalizando el Polvo hacia sus organismos; Gios, Guardián de la Tierra, puede desencadenar terremotos y fortificar ciudades; y Atmos, guardián del viento, puede volar, teletransportarse e incluso dominar los fríos vientos del invierno. Uno se pregunta, sin embargo, si el juego vale la pena: la producción de los Guardianes requiere considerables inversiones de tiempo, recursos y tecnología. que podría gastarse mejor en numerosas mejoras de la ciudad y producción de unidades estándar; un ejército bien equipado, dirigido por un héroe competente, puede abrumar a cualquier guardián. Pero el corazón no está comandado, especialmente cuando Endless Legend presenta el equivalente de Pokémon.

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    Los Guardianes no son la única adición realizada por el DLC del mismo nombre. Las misiones legendarias están vinculadas al ya rico panorama de misiones., dos misiones competitivas entre todas las facciones para cada Edad cuya finalización proporciona sabrosas y variadas recompensas, pero sobre todo la posibilidad de construir Edificios Legendarios. El equivalente a las Maravillas del mundo de Civilization, estos edificios otorgan enormes bonificaciones a la ciudad en la que están construidos y pueden mejorarse aún más mediante la construcción de distritos urbanos cercanos. Hay que decir que, a menos que concentremos todo el juego en completar las misiones y construir el edificio legendario, uno de nuestros oponentes, humano o no, casi siempre nos vencerá a tiempo. La estética de estos edificios, aunque se distingue al examinar la ciudad a vista de pájaro, no presenta variaciones específicas en función de la facción que complete la construcción. Lo mismo ocurre con los 10 edificios adicionales, en este caso no legendarios: exclusivo de Empire, sí, pero no adaptado a la estética de las facciones individuales.

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    El contenido legendario de Guardians no es ciertamente la única contribución de Amplitude al componente multijugador de Legends, tan fácil de olvidar. Dos nuevas variantes de misiones, que también se pueden completar en PvE pero diseñadas para multijugador son las misiones competitivas y las misiones cooperativas.: el primero, de hecho, verá a los jugadores competir para lograr un objetivo común, como la eliminación de una tribu afectada por una plaga que ha mejorado sus estadísticas; el segundo, en cambio, prevé que las facciones colaboren para lograr un resultado positivo.

    En general, Endless Legend: Guardians es una sólida adición a la obra monumental de Amplitude. Los contenidos no son nada nuevo, pero cubiertos con la misma tela que el juego original adquieren un encanto que ha conquistado a muchos. El componente narrativo es extrañamente vacilante a veces, pero la implementación de modos diseñados para el componente multijugador le da crédito a Amplitude Studios.

    votar: 7.5/10

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    Sombras: Cuida tu espalda. Los olvidados están justo detrás de ti

    Con Endless Legend: Shadows, Amplitude Studios se encontró enfrentando un desafío considerable. El juego culpaba a la falta de un sistema dedicado al espionaje, una contraparte dicotómica de la diplomacia; Al mismo tiempo, era necesario hacer de esta mecánica, a menudo reducida a un minijuego en los contemporáneos, un componente interactivo, satisfactorio para jugar y capaz de soportar la comparación con la calidad del juego base.. No es una tarea pequeña, especialmente teniendo en cuenta el complejo entrelazamiento de dinámicas y caminos ya presentes. La solución es simple, doble y también bastante elegante en su implementación: el nuevo sistema de espionaje se inserta junto con una nueva facción, los Olvidados, que quizás gire más que cualquier otra facción vista hasta ahora en torno a un solo camino de juego, a saber, el espionaje.

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    Los Olvidados son un grupo insular y extremadamente agresivo, forjado en una lucha silenciosa por la supervivencia en los hábitats más hostiles de Auriga e imbuido de una profunda desconfianza hacia los extraños. Creído muerto por el resto de las poblaciones civilizadas de Auriga, sí, incluso los necrófagos. Los Olvidados son veteranos de las sombras del tiempo, capaces de moverse por el campo de batalla como fantasmas, obteniendo enormes bonificaciones al posicionarse en áreas de sombra y cosas por el estilo., pero sus unidades son generalmente muy frágiles. Entonces, si te encuentras preparando a los Olvidados para una batalla campal, tienes algo mal: los Olvidados operan a través de sabotajes, asesinatos, envenenamientos y disensiones, eliminando al enemigo cuando está jadeando en el suelo.

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    Forgotten es un estilo de juego único y podríamos decir un pequeño tutorial obvio para las nuevas características introducidas por Endless Legend: Shadows. El nuevo sistema de espionaje es, de hecho, la única forma que tienen los Olvidados de investigar cualquier tecnología: el recurso científico y la infame rueda están completamente cerrados para ellos. Para obtener nuevas tecnologías y compensar el menor crecimiento en la producción de recursos, tendríamos que comprarlas pagando a Dust o robárselas a otras facciones. Para obtener estas tecnologías o vaciar las arcas de los enemigos, nuestros Héroes deberán asumir el papel de espías e infiltrarse en los asentamientos.: aquí, según vayan pasando los turnos, nuestro agente durmiente irá acumulando Puntos de Espionaje y una vez haya alcanzado cantidades predeterminadas podrá gastarlos junto con los Puntos de Influencia para sabotear la economía, reducir la población, envenenar al Gobernador, desatar disturbios y mucho más.

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    El sistema de espionaje es accesible para todas las facciones., pero mientras que los privilegios de facción permitirán a los Héroes de los Olvidados participar en hazañas de capa y espada desde el primer turno, los demás primero tendrán que investigar las tecnologías en la rueda. Dado el enfoque que Endless Legend pone en la expansión a través de la fundación de ciudades y la necesidad de proteger a cada una por separado de los intentos de espionaje, es fácil ver cómo incluso un solo espía puede causar un daño paralizante a cualquier facción, especialmente en las primeras etapas de el juego. Después de tomarle el pulso a esta nueva facción, nos sentimos seguros al decir que la economía severa y los déficits de combate equilibran el poder a veces desproporcionado de las opciones de espionaje de manera bastante efectiva. Sin embargo, la explotación aún es posible, especialmente considerando que algunas opciones de infiltración afectan a todo el Imperio enemigo, pero esto anula el componente de desafío..

    Se podría decir que el mayor defecto de este DLC, y en general de todos los DLC de Endless Legend, es el coste. Dado el bajo precio de 29,99 € por juego base, 12,99 € por una sola expansión, aunque sea con mucho cuerpo y rica en contenido, puede parecer excesiva. Paradójicamente, si el juego base perteneciera a un rango de precios más alto, una elección que estaría completamente justificada, la diferencia de precio más pronunciada haría que el costo de los paquetes adicionales chirriara menos.. ¿Vale la pena el gasto? ¡Por supuesto que sí! A diferencia de Guardians y los DLC posteriores, las adiciones realizadas por Shadows son menos evidentes a primera vista, pero la nueva facción y la mecánica articulada de espías bien valen la pena. Además, para las partidas multijugador, será suficiente que solo el anfitrión tenga el DLC para permitir que otros jugadores aprovechen el contenido.

    Valoración: 8/10

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    Shifters: ¿Tienes miedo del invierno eterno? El Allayi se revuelca en él

    Ya hemos mencionado el ciclo esquizofrénico verano-invierno de Auriga, una consecuencia del cataclismo que trastornó el planeta y el último enemigo que debe ser derrotado, en la línea del entorno White Frost de The Witcher 3: los inviernos duran cada vez más a medida que cambian progreso -, la alternancia repentina de las estaciones tiene repercusiones considerables en el juego. En invierno, las necesidades de alimentos aumentan y la producción roza la nada, el combate y el movimiento en sí se ven fuertemente obstaculizados por la nieve ... Las consecuencias de un invierno inesperado en la planificación a largo plazo pueden ser catastróficas y cambiar el rumbo de todo un juego, especialmente dada la incapacidad de predecir con precisión cuándo se producirá el cambio climático o durante cuánto tiempo..

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    Los Allayi transforman la debilidad de otras facciones en su mayor fuerza.. Híbridos gigantes y tecnológicos que vuelan entre liebres de nieve y murciélagos, los Allayi se consideran las únicas criaturas sensibles en el rostro de Auriga, y cómo contradecirlos: antes de que el Infinito conquistara el universo hace eones, Auriga era el hogar de los Allayi. Mucho más importante, tanto para el juego como para su identidad como facción, es su capacidad para predecir con precisión infalible la sucesión de las estaciones y la dramática inversión de todas sus habilidades entre el verano y el invierno. Todas las unidades del Allayi, incluidos los héroes, tienen de hecho una forma doble y poderes dobles.: En el verano, sus habilidades son de naturaleza defensiva, pero en el primer copo de nieve esta facción literalmente se despoja de su piel, convirtiéndose en berserkers sedientos de sangre. Añadiendo a la mezcla resistencia a las desventajas invernales y la capacidad de extraer recursos estratégicos de territorios enemigos, los Allayi se vuelven extremadamente peligrosos en el período más arduo de cualquier campaña..

    El poder excesivo de esta nueva facción solo se mitiga parcialmente con la introducción de un nuevo mecanismo específico para el invierno: las Perlas de Auriga. Este recurso estacional aparecerá aleatoriamente en el mapa cada vez que los Stark digan las palabras "¡Te lo dije!"; una vez recolectados, se pueden gastar en el Altar de Auriga, un nuevo distrito único, que se puede construir en una sola ciudad de nuestro Imperio. Su uso también es doble aquí.: nuevas tecnologías, renombradas Bendiciones, están a la venta en el Altar, pero todas las demás facciones se beneficiarán igualmente de las Oraciones. La oferta de Perle de hecho conferirá mitigaciones a los rígidos rigores invernales, dando a los oponentes del Allayi una forma de reducir la desventaja estratégica a través de la cuidadosa recolección y gasto de este nuevo recurso.. Desafortunadamente, esta mecánica de equilibrio se ve socavada en gran medida por otras bonificaciones de Allayi., quienes pueden identificar inmediatamente todas las Perlas presentes en los territorios que han explorado y recibir otras adicionales de la exploración de las ruinas.

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    El concepto detrás de Endless Legend: Shifters es extremadamente interesante: Vemos una mecánica que muchas veces envuelve, la de las estaciones, adquiere un peso realmente preponderante en un sistema que ya resaltaba su importancia.. Sin embargo, al igual que con Forgotten of Endless Legend: Shadows, el nuevo campeón de facción de las mecánicas introducidas por el DLC realmente saca enormes ventajas de este último, con la posibilidad muy concreta de hacer el juego injustamente más difícil para aquellos que se pusieron del lado de las facciones originales. Realmente una lástima, especialmente dada la asombrosa dirección artística que da forma a estas nuevas facciones con dedicación maníaca y profunda caracterización.

    votar: 8/10.

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    Tempestad: mentes colmena del mar profundo

    Auriga estaba poblada de titanes y leyendas, fantasmas y asesinos, liebres voladoras racistas y un clima que hacía palidecer a Siberia. El 14 de octubre de 2016, el lanzamiento de Endless Legend: Tempest nos lleva a navegar por los terribles mares de Auriga, a descubrir a sus horripilantes y letales habitantes y a luchar por la supremacía marítima.

    Se puede decir que algunos elementos se han traducido de la contraparte terrestre: las aldeas tribales de las facciones menores tienen una contraparte en las Fortalezas, al comienzo del juego bajo el control de los enigmáticos Fomorians (uno de los 9 mil millones de personas que invadieron Irlanda en la mitología gaélica). La posesión de estas fortalezas también se puede arrebatar aquí mediante el combate, la diplomacia o la búsqueda de la paz; sin embargo, mientras que las aldeas tribales otorgan bonificaciones basadas en la población subyugada, Las fortalezas marinas materializan estas bonificaciones en forma de edificios únicos. construible en un número limitado de espacios accesibles después de la conquista: desde la extracción de recursos de lujo o estratégicos hasta bonificaciones generales en todo el Imperio, la posesión de un número suficiente de fortalezas aumentará el valor de las bonificaciones antes mencionadas y otorgará dominio sobre el océano en donde se encuentran. Además del derecho sacrosanto de presumir de ello, el control de un océano otorga importantes bonificaciones a la producción y el comercio de recursos, así como al mantenimiento de las unidades necesarias para defender nuestros nuevos territorios.

    Endless Legend - Revisión

    Al igual que con Forgotten of Shadows y Allayi of Shifters, Endless Legend: Tempest presenta una nueva facción capaz de explotar los recursos marinos y los campos de batalla como ninguna otra: yo Morgawr. Estas criaturas lovecraftianas son el resultado del cruce entre las criaturas marinas de Auriga y “algo más”, uno de los muchos productos de la loca experimentación de los Infinitos –los necrófagos son otro, los amores–. Los morgawr son poderosos telépatas naturales capaces de controlar facciones neutrales o instigar aliados entre sí, su hábitat ideal está a millas por debajo de las olas, pero la incapacidad de desarrollar una tecnología tan profunda ha hecho necesaria la colonización de las costillas. Los Morgawr están dotados de varias bonificaciones derivadas de su afinidad inherente por el mar, desde una mayor velocidad de los barcos hasta bonificaciones productivas en las regiones costeras. Sin embargo, la diferencia más sustancial con cualquier otra facción se encuentra en su repertorio de unidades: los Morgawr tienen solo una unidad dedicada al combate terrestre. Los otros dos están dedicados al mar, monstruos marinos que comparten algunas de las nuevas clases de unidades introducidas para las batallas entre barcos..

    Endless Legend - Revisión

    La cuadrícula de combate nos es familiar, las unidades un poco menos. Entre los Interceptores, la "carne para el matadero" barata pero óptima en combate cuerpo a cuerpo, las Fragatas, los elementos de control de multitudes con habilidades AoE, los colosales Juggernauts, las plataformas de bombardeo terrestre y marítimo y, finalmente, los Submarinos, el panorama es lo suficientemente variado como para atraernos a reevalúa tibiamente el combate insípido de Endless Legend. Las exclusivas condiciones climáticas de las cajas marinas aportan un nivel adicional de innovación., como truenos, algas y niebla: su presencia afectará tanto a la exploración como al combate, aumentando el coste del movimiento o afectando la salud y calidad de nuestras unidades. Además de los disparos entre ellos, las flotas serán fundamentales para completar las numerosas misiones introducidas, en primer lugar la caza competitiva de las Fauces del Hambre, un monstruo único y no limitado a un solo enfoque de combate. Tenga la seguridad: sea cual sea su estrategia, podrá destruir flotas enteras mejor que cualquier Guardián.

    Endless Legend - Revisión

    Endless Legend: Tempest realmente trae mucho contenido: 50 misiones nuevas, 60 elementos nuevos, 4 bandas sonoras nuevas creadas por FlybyNo y, por supuesto, horas y horas de juego en el entorno marino expansivo. Los Morgawr, de las tres facciones introducidas en el DLC, son probablemente las más equilibradas. Seguro que serán divertidos de jugar: estos adorables horrores marinos pueden excomulgar a una facción de su elección con la habilidad Black Spot, que otorga bonificaciones de polvo a cualquiera que ataque a su víctima prevista, sin que Morgawr tenga que desembolsar un centavo. El combate marítimo es entonces ciertamente más interesante y variado que el terrestre, y el sector artístico y narrativo siempre se mantiene en la parte superior de la gama, que parece ser solo el estándar de calidad para Endless Legend.

    Valoración: 9/10

    Conclusiones

    Leyenda sin fin es un juego tan hermoso como complejo. Son raros los RTS capaces de construir una historia sólida y adictiva desde cero sin depender de contenido preexistente., ficción o no; Endless Legend no solo tiene éxito, sino que supera todas las expectativas. Al mismo tiempo, la jugabilidad no se inmola en el altar del arte y después de un comienzo no particularmente masticable, se abre un panorama infinito de contenidos. Si decides darle una oportunidad e ir más allá de un primer vistazo al HUD, la elegante variedad narrativa y la jugabilidad articulada y variada te empujarán a completar el juego varias veces de diferentes maneras, profundizando en el corazón de las facciones que eres. lidiar con usted liderará y el mundo que pronto conquistará. Los DLC a veces no brillan por la originalidad y podrían beneficiarse de un equilibrio más meticuloso, pero la cantidad y calidad del contenido adicional es tal que cada nuevo paquete revelará una nueva cara compleja del inmenso universo de Endless Legend.

    Modus operandi: la reseña que acaba de leer se escribió en función de la versión PC del título, después de completar múltiples campañas para un jugador, probar y analizar las diferentes razas. Además, cada DLC se ha reproducido de forma individual y se ha analizado por sí solo.

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