Endeavour: Age of Sail - Revisión

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Después de nuestra revisión de Nauticus, es hora de probarlo. Esfuerzo: Era de la vela, un nuevo software de gestión de temática naval alemana.

Ya habíamos hablado de eso Esfuerzo, juego para 2 a 5 jugadores de Carl de Visser e Jarratt Grey, publicado en 2018 por Juegos de Burnt Island e Gremio de Grand Gamers, en el análisis en profundidad realizado por nuestra Claudia, pero con esta revisión analizaremos mejor la dinámica.



Historia editorial

La primera edición de Esforzarse, publicado por Juegos de Z-man en 2009, tuvo cierto éxito, hasta el punto de agotarse en 3-4 años. El juego se vende posteriormente en el mercado secundario para figuras de coleccionista, hasta que se anuncie una nueva edición en 2017, publicada en Kickstarter en dos versiones diferentes: una básica y una "deluxe", exclusiva de KS con componentes mejorados.

La versión europea, Esfuerzo: las rutas del imperio en cambio, es publicado por Creaciones Cranio.

Endeavour: Age of Sail setting

Estamos en plena era colonial, llamados a expandir nuestro imperio explorando diferentes continentes del globo, estableciendo rutas comerciales, ocupando puntos estratégicos y enfrentándonos a otras potencias europeas.

En el ámbito doméstico, intentaremos incrementar nuestros niveles de industria, cultura, riqueza e influencia, así como incrementar el número de colonos a nuestra disposición y construir nuevos edificios.

El escenario de Esforzarse está bien renderizado, ayudado por un tablero principal lleno de mapas, rutas navales, conexiones y tableros personales que se poblarán con edificios y trabajadores.


Meccaniche

Inmediatamente anticipamos que la configuración de Esforzarse es largo y tedioso, con 95 pequeños discos de cartón para colocar aleatoriamente en determinados espacios del tablero (y una inevitable pérdida de tiempo buscando espacios vacíos, cuando sobran los discos). La nueva edición consigue ahorrarnos tiempo en la preparación de tableros personales, incluidos ambos en la versión Ventas al detalle que en la versión Impresión Deluxe contenedores en los que los jugadores encontrarán listos para usar todos los componentes necesarios para el propósito.


El juego es de complejidad media pero de corta duración. Las reglas son sencillas, también adecuadas para jugadores ocasionales (que, sin embargo, inicialmente se perderán debido a la cantidad de componentes configurados) y apenas será necesaria una consulta de las reglas durante el juego.
Hay dos mecánicas que más nos gustaron de todo:

La primera es la construcción de edificios: una acción que se lleva a cabo automáticamente, para cada jugador, una vez por turno (y de hecho, se utiliza para realizar un seguimiento de los turnos jugados y marcar la progresión del juego).
Al comienzo de la ronda, cada jugador tiene derecho a construir un edificio: el nivel del edificio a construir, sin embargo, estará determinado por el nivel de personal alcanzado en la pista de “industria”. Esta posibilidad ofrece un crecimiento progresivo a todos los jugadores, incluso a aquellos que no estén interesados ​​en edificios de alto nivel.

La segunda mecánica digna de mención se refiere a la distinción entre regiones "cerradas" y "abiertas". Las regiones cerradas tienen una fila de acciones que deben ser estrictamente "ejecutadas" desde la primera hasta la última. Una vez finalizada la última acción, la región se vuelve "abierta": la bonificación del gobernador se otorga al jugador que más contribuyó a la apertura y las acciones de la región estarán disponibles (esta vez sin un orden predefinido) pero solo para los jugadores que participaron. al desarrollo de la región. Esta mecánica en particular nos pone ante elecciones difíciles e interesantes: podemos ayudar a abrir una región (incluso realizando una sola acción) para poder explotarla en el futuro, pero de esta forma ayudaremos al oponente que quiera competir por el bono asignado al gobernador. Para abrirlo, podemos vernos obligados a realizar una acción que no necesitamos, cuando podríamos centrarnos en las regiones ya disponibles, tratando de encadenar nuestras ubicaciones en enlaces que proporcionarán puntos valiosos al final del juego.


También encontramos fallas: además de la excesiva duración de la configuración, creemos que las cuatro pistas (industria, cultura, riqueza e influencia) que se van a incrementar son solo un truco para simular una cierta libertad de elección en el desarrollo de nuestra facción. . Lástima que, para una estrategia ganadora, será necesario avanzar en todas las pistas (que, además, están tan interconectadas que nos obligan a avanzar de manera homogénea), y que paradójicamente, al tener cuatro pistas para aumentar de una manera necesariamente homogénea. way es prácticamente equivalente a tener una sola pista.



Hubiéramos preferido poder establecer estrategias ganadoras incluso renunciando a algunas de las pistas, de modo que todos los juegos no necesariamente tengan que seguir el mismo desarrollo.

Incluso la uniformidad de las estrategias viables representa un (leve) problema: nos dimos cuenta de que no es posible diferenciar demasiado nuestro esquema de juego del de los oponentes. La rejugabilidad, reducida en la versión original, se ha mejorado en la edición de 2018 gracias a la introducción de misiones.


Debe hacerse una última consideración sobre el coste del juego: con un precio de catálogo en torno a los 60 euros, la nueva versión de Esforzarse casi duplicó el precio de venta de la primera edición. De un título de 60 euros esperaríamos una caja llena de miniaturas, pero no es así y, a pesar de los componentes de un buen nivel, el precio de venta (incluso para la versión básica solamente) sigue siendo completamente injustificado.


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