En primera linea

De alguna manera similar a Company of Heroes, Men of War es menos detallado en algunos gráficos pero más rico en términos de gestión de tropas. Demasiado rico a veces con gasolina para repostar vehículos, balas para recolectar y calibres para manejar en función del objetivo. Al igual que en Company of Heores, las tropas se agachan automáticamente cuando están bajo el fuego enemigo y responden adecuadamente a situaciones repentinas, pero disfrutan de una IA más variada, los soldados se mueven mientras se mantienen a cubierto cuando se mueven, los enemigos se aferran a las posiciones para defender con todas sus fuerzas y cada unidad o vehículo se comporta en de una manera específica en función de sus fortalezas y debilidades.



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Esto, combinado con un terreno deformable diseñado para permitir desvíos y emboscadas, da una sensación más realista que la competencia al menos en términos estratégicos, gracias también a la enorme cantidad de unidades, armas y vehículos fielmente reportados desde la realidad al código del juego. Además, el producto desarrollado por Best Way ofrece un control mucho mayor sobre las unidades que tienen más de 50 y se pueden "guiar" individualmente mediante el desarrollo de estrategias de ataque muy complejas. El modo de control individual, de hecho, te permite transformar una unidad en una especie de héroe comandado directamente por el jugador que puede moverse con las flechas direccionales y apuntar directamente a los objetivos deseados. Este es quizás el elemento distintivo más peculiar de Men of War y es una característica extremadamente divertida, aunque no siempre se recomienda dejar a tus tropas en modo independiente para perseguirlo.

El secreto del ataque es una buena defensa.

Sin embargo, a pesar de las noticias, el corazón de Hombres de guerra: escuadrón de asalto Sigue siendo el modelo de puntuación, que caracteriza a todos los modos y te permite gastar los puntos ganados al conquistar posiciones para "comprar" refuerzos. Y el centro de la jugabilidad siguen siendo las portadas, que esta vez son aún más relevantes ya que Assault Squad se centra en las tropas terrestres. En cualquier caso, la jugabilidad, aunque fiel a la serie, se ve enriquecida por dos nuevas unidades, por evidentes mejoras estéticas y por una inteligencia artificial más depurada, y estas mejoras se reflejan claramente en el rendimiento global de lo que ocurre en el campo de batalla. . La física de las unidades también ayuda a los pocos defectos estéticos y durante las explosiones produce caídas creíbles y dramáticas. Pero la infantería también ha mejorado en muchos otros aspectos. Ahora es más difícil para nuestras tropas volverse locas por errores en la búsqueda de caminos e incluso los oponentes son más creíbles y sobre todo más atentos. Entre otras cosas, la mejora de la inteligencia artificial se refleja en el comportamiento del frente de batalla, que se mueve y anima de forma creíble incluso dejando solo a las unidades impulsadas por la CPU para luchar. El modo más exitoso es sin duda el Skirmish que te permite afrontar largas misiones en solitario o cooperativo de hasta cuatro jugadores. Con la dificultad maximizada, la colaboración se vuelve necesaria y cada logro es increíblemente satisfactorio.



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En definitiva, Assault Squad se basa en el uso de materiales que se pueden gastar de forma muy variada, como ametralladoras o morteros, pero vulnerables y que debemos utilizar con tácticas razonadas, por ejemplo para eliminar la ametralladora pesada enemiga sin demasiado muchas pérdidas, especialmente en las etapas iniciales. Y en el sabio uso de las armas pesadas, en las fases secundarias de las misiones, con el fin de eliminar los vehículos y posiciones blindados del enemigo. Una vez conquistada una posición, es necesario defenderla, ya que incluso los oponentes, a menudo en grandes fuerzas, tienen refuerzos disponibles. Pero como los puntos garantizados por las conquistas te permiten llamar a otros soldados, la tarea no es la más difícil, a menos que falles un ataque y te encuentres descubierto durante una ofensiva del enemigo. Sin embargo, para complicar las cosas, hay armas secretas que pueden cambiar el rumbo de una pelea en poco tiempo, aunque, por ejemplo, un par de ametralladoras estacionarias son capaces de neutralizar eficazmente el llamado "servicio militar obligatorio" que permite a los rusos invadir el campamento con un verdadero ejército de infantería ligera.

No solo escaramuza

Pero la Escaramuza a medio camino entre un jugador y cooperativo no es la única novedad, aunque probablemente sea el modo más rico. El foco de esta expansión, que es casi una secuela dada la cantidad de mapas y contenido, son los modos multijugador que obviamente te permiten adquirir rangos y escalar rankings. El multijugador, que funciona a través de un selector de servidor simple y rápido, ofrece un total de 37 mapas que van desde 1vs1 hasta 8vs8 y nos permiten desafiar y cooperar con una comunidad ya experimentada y feroz. Los métodos que se ofrecen son muy diferentes entre sí y permiten aprovechar al máximo las peculiaridades de Hombres de guerra: escuadrón de asalto. Assault Zones es el modo más clásico con la conquista de las zonas clave que garantizan los puntos para adquirir nuevas tropas y deben mantenerse para ganar la partida.



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En comparación con Company of Heroes, los refuerzos son menos prescindibles y esto aumenta aún más la dimensión competitiva de los enfrentamientos. En cambio, las líneas del frente nos llevan a lo largo de un frente de batalla con un lado defendiendo y otro comprometido en atacar. Cada frente tiene un límite de tiempo para prepararse, después del cual comienza una guerra real, a menudo librada por cientos de unidades que están garantizadas por una base de puntos de partida bastante generosa. La preponderancia de la infantería de Hombres de guerra: escuadrón de asalto crea la ilusión de estar realmente en primera línea y para los amantes de las situaciones realistas este es quizás el modo más satisfactorio. Pero en este caso los vehículos están más presentes gracias también a la mayor disponibilidad de puntos, aunque el tiempo de preparación hace que el campo de batalla sea peligroso para las unidades motorizadas que tendrán que lidiar con trampas, minas y unidades de infantería especializadas. Además de los modos básicos también tenemos la posibilidad de personalizar cada tipo de juego y Best Way también ha incluido un editor muy simple que te permite dibujar rápidamente mapas bastante grandes y complejos. Obviamente no encontramos las mismas posibilidades que un sistema complejo como el de Starcraft II, pero la simplicidad suele ser incluso más importante sobre todo cuando el objetivo no es crear mods sino equilibrar mejor los mapas.


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Genial pero no perfecto

Desde el punto de vista estético y físico del motor, por rico que sea, Hombres de guerra: escuadrón de asalto todavía no llega a lo más alto, aunque disfruta de notables mejoras. Las explosiones, el impacto de los disparos y el detalle de las tropas y las animaciones de Company of Heroes siguen siendo únicos en el panorama de los juegos y han estado invictos durante los últimos 5 años, con la excepción de quizás Dawn of War II, también de Reliquia, pero diferentes detalles como la arquitectura detallada y el reflejo de los planos en el agua de los arrozales de Hombres de guerra: escuadrón de asalto sin embargo, subrayan un alto nivel de cuidado por la puesta en escena. Además, la cantidad de unidades y la inmensidad de algunos mapas no pueden dejar de impresionar y en lo que respecta a la destructibilidad del elemento, que como hemos anticipado también incluye el terreno, Men of War se defiende muy bien con una destrucción convincente y capaz de generar incluso nuevos refugios para nuestra infantería que nunca deben estar a la intemperie. Los numerosos mapas abarcan zonas climáticas muy diferentes. La zona de los lagos y los bosques soviéticos, el desierto y los arrozales orientales se caracterizan no solo por la arquitectura y el tipo de terreno, sino también por la vegetación y los colores ambientales.


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La vegetación, además de ser tan variada como las estructuras que van desde los viñedos hasta los recintos de animales, es rica y responde a estímulos como choques y explosiones. Además, los numerosos charcos de agua se producen en decenas de reflejos en tiempo real que realzan aún más el resultado estético y distraen de las unidades modeladas no de forma excepcional. Desafortunadamente, el terreno deformado aún causa algunos problemas para la inteligencia artificial y en algunos casos la física de escombros y vehículos es menor que la de la competencia, así como la sensación de control sobre las tropas es menor especialmente debido a una marcada latencia en los comandos de respuesta. Además, si la destrucción total de los edificios es fundamental para recrear el teatro de guerra, no siempre es hermoso a la vista y hay espacio para diversas mejoras incluso para balas y explosiones. Entre otras cosas, incluso si las numerosas opciones de administración de tropas son indudablemente realistas, el enfoque del título está en la acción y algunos elementos de administración pueden ser distracciones en lugar de adiciones agradables. Por ejemplo, la necesidad de repostar los vehículos no aporta casi nada a la jugabilidad y te obliga a buscar elementos que puedan conservarse, pero en forma de animaciones automatizadas. Obviamente, la idea es excelente y podría explotarse de manera aún más eficaz, quizás mediante la introducción de enfermerías y estructuras de suministro para defender. Aunque esta peculiaridad probablemente debería explotarse en el modo para un jugador, lo que permitiría alargar aún más el tiempo de los partidos y transformar una tarea molesta en un elemento de juego. Finalmente encontramos que en el modo multijugador el motor sufre mucho al saltar de 10 a 50 cuadros por segundo. Generalmente el título todavía se puede reproducir pero sin duda es un síntoma de mala optimización.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (32)

8.1

Tu voto

Men of War sigue mejorando tanto en código como en estética, aunque la mayoría de las novedades se ponen al servicio de la infantería. En cualquier caso, los vehículos siguen siendo importantes y la gestión de las unidades blindadas no falla, especialmente en el modo Frontline. Además, Assault Squad sin duda tiene éxito en su propósito, que es proporcionar un multijugador complejo y completo con la absurda cantidad de treinta y siete mapas espléndidamente diseñados y con un modo de escaramuza cooperativa de primer nivel. En resumen, aunque no hay innovaciones revolucionarias, Hombres de guerra: escuadrón de asalto es un producto increíblemente rico que sin duda ofrece suficiente para una promoción de campo del equipo de desarrollo de Best Way. El trabajo final es notable y la excelente mecánica de cobertura de la serie se ve reforzada por la preponderancia de la infantería que, a través del "equipo de asalto", se enfrenta a desafíos muy complejos tanto contra una inteligencia artificial más feroz, como contra los jugadores. , además de estar navegado por ahora, ahora puede contar con unidades cada vez más confiables.

PROS

  • Gráficos más ricos y convincentes
  • Inteligencia artificial mejorada y más creíble
  • Multijugador articulado con treinta y siete mapas de calidad.
  • Cooperativa de escaramuzas intrigante y duradera
  • Controlar una unidad directamente ofrece posibilidades únicas
CONTRAS
  • Todavía hay algunos problemas con la búsqueda de caminos
  • El componente de gestión aún no está completamente implementado
  • Se pueden mejorar los golpes y las explosiones
  • Caídas significativas de fotogramas

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 7
  • Procesador: Core i7 920
  • Memoria: 6GB
  • Tarjeta de video: Geforce GTX 275

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Procesador: Intel Pentium 4 3.0 GHz o AMD Athlon 64 3000+
  • Memoria: Windows XP 1GB - Vista / Windows 7 2GB
  • Vídeo de Scheda: Shader Model 3.0 con 128 MB
  • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c
  • Espacio en disco: 6.5 GB + 1 GB libre

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.33 GHz o AMD Athlon 4400+
  • Memoria: 2GB
  • Vídeo de Scheda: Shader Model 3.0 con 256 MB
  • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c
  • Espacio en disco: 6.5 GB + 1 GB libre
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