En el corazon de la zona

Al exterminar a dos desafortunados comerciantes que se conocieron poco después de llegar al campo, nuestro equipo da un salto de calidad instantáneo. Fue un accidente. Nadie lo creerá. Pero no es seguro que alguien tenga que saberlo y quienes viven en la zona saben muy bien con lo que pueden encontrarse. El primer lugar seguro en nuestro camino es el Skadovsk, un barco varado donde una comunidad encuentra refugio que puede brindarnos la mayoría de los servicios básicos y, quizás, alguna información.


Desolación abarrotada

La zona de salida es un extenso pantano que alberga gigantescos pecios oxidados y antes de llegar a Pripyat tendremos que cruzar la zona industrial, Júpiter, donde grandes edificios se suceden hasta donde alcanza la vista. Tres grandes mapas componen el área de juego. Estas son áreas extensas que contienen varias misiones geográficamente limitadas al mapa en sí. Por lo tanto, es raro tener que atravesar tramos demasiado largos y encontrar cargas molestas durante una misión. La Zona está densamente poblada y llena de refugios, aliados ocasionales, artículos en venta y puntos de interés que a menudo se caracterizan por construcciones bastante complejas y bien modeladas. Los chicos de GSC también han mejorado su sistema de inteligencia artificial A-Life. Los acechadores se aventuran en busca de artefactos y cuando se emparejan se cubren las espaldas unos a otros. Los compañeros patrullan las posiciones conquistadas. Los animales carnívoros arrastran y comen cadáveres. Los lobos atacan en grupos y huyen cuando están solos para contraatacar una vez que se reúne la manada.


En el corazon de la zona

Todo visible a una distancia envidiable que nos permite fantasear con esa luz parpadeante que vaga más allá de la montaña y deslumbrarnos por las siluetas en claroscuro que un relámpago repentino ha impreso en nuestra retina. Desafortunadamente, las guerras entre facciones han sido eliminadas pero los habitantes de la Zona siempre tienen una buena razón para tomar las armas. Un mundo terrible pero vivo y vívido todavía plagado de emisiones. El aire se vuelve pesado. El cielo está teñido de tonos antinaturales. Los habitantes de la zona comienzan a correr cuando el polvo radiactivo comienza a quemar las córneas. Sin lugar a dudas, el paisaje y la cantidad de personas que huyen a nuestro alrededor logra magnificar la experiencia de las emisiones en Llamada de Pripyat.



¿Cansado de la aburrida rutina?

Las misiones son numerosas y sobre todo ofrecen objetivos variados y están agradablemente aderezadas con diferentes escenas. Por lo tanto, no se recomienda saltarlos y correr hacia el epílogo tan pronto como tenga un buen equipo. De hecho, las tareas repetitivas de Clear Sky parecen ser un recuerdo, incluso si, obviamente, algunas misiones de recuperación son inevitables. Se pueden lograr diferentes objetivos de diferentes maneras, por ejemplo, informando al objetivo de un asesinato o un robo y, obviamente, traicionando al empleador original. En cambio, podemos decidir actuar de la manera más honesta posible, incluso si la mayoría de las asignaciones honestas tienen muy poco.

En el corazon de la zona

En determinadas situaciones Llamada de Pripyat casi se acerca a un horror de supervivencia. Varias criaturas, dos de las cuales se presentan en este capítulo, no pueden tratarse simplemente disparando salvajemente y cuando entras en los pasajes subterráneos, la prudencia vale incluso más que el equipo. En estos casos es fundamental estar atento al indicador sonoro para no llamar la atención no deseada y es bueno recordar que cruzar un arbusto o caminar en el agua son acciones que provocan mucho ruido. El detector de radiación también es vital, pero en Llamada de Pripyat ha sido reemplazado por un marcador que cambia de color. Por lo tanto, la detección es menos precisa incluso si el indicador de sonido debería ser más que suficiente para calcular el nivel de riesgo. La señal de radiación aparece ahora a la derecha, junto con otros iconos que indican el estado de la armadura, el estado de las armas sujetas a desgaste, el tamaño del equipo y varios y posibles como la necesidad de comida.



El vestido no hace al monje, hace al soldado

Llamada de Pripyat pone a nuestra disposición una amplia gama de armas, granadas y medicinas para que podamos sobrevivir en la zona. El PDA que informa sobre las criaturas y los puntos de interés en las circunstancias y los suministra, obviamente, son linternas y binoculares. Estos no son accesorios simples, sino herramientas vitales para ver enemigos en la oscuridad o a larga distancia. Ser sorprendido por matones fuertemente armados o mutantes con demasiados dientes en la boca no está en la lista de experiencias agradables. Igualmente importante es el detector que podemos encontrar en diferentes variantes. Cuanto mejor sea el modelo, mejor será la detección de anomalías y la posición de los artefactos que a menudo se encuentran en su interior.

En el corazon de la zona

La mayoría de las armas son una herencia directa del STALKER anterior, mientras que la armadura ha sufrido algunos cambios. Cada equipo defensivo tiene pros y contras en relación al modelo y al tejido. Las diferencias se refieren a la protección del medio ambiente, el espacio y la presencia de bonificaciones como la regeneración. Además, la armadura menos robusta, incluso si está equipada con muchas bonificaciones, necesita varias mejoras antes de que sean realmente efectivas. Obviamente, una vez que se introdujo la posibilidad de invertir recursos para mejorar nuestra ropa, los chicos de GSC Game World también nos dieron la oportunidad de volver a hablar de ellos. El modelo de puntería respeta las leyes de balística y parece ser el mismo que Clear Sky, incluso si las pistolas y metralletas parecen un poco más precisas. Cada bala tiene una física creíble, y los disparos de largo alcance, sujetos a la ley de la gravedad, son tan satisfactorios como difíciles.



Cuadros por segundo

En una resolución de 1920 x 1080, con nuestra configuración de prueba, la velocidad de fotogramas de Llamada de Pripyat resultó ser bastante heterogéneo. En algunas situaciones, el contador ha volado más de 160 fps y luego se ha desplomado hacia 30 fotogramas en áreas particularmente ricas en vegetación y vida humana o animal. Los combates en la zona industrial llegaron a su punto más bajo. Pero incluso con 25 fps, el título demostró ser jugable y las ralentizaciones fueron casi imperceptibles.

No guapo, encantador

La única novedad destacable se refiere a la compatibilidad con DX 11 para quienes hayan comprado una Radeon de última generación y puedan así disfrutar de modelos más suaves y agua más realista. Por lo tanto, las texturas ultra definidas de Clear Sky están de regreso y, desafortunadamente, también las texturas descoloridas que afectan la representación visual general están de regreso. Pero son los mechones de hierba planos y granulados los que representan el punto más bajo del motor y, lamentablemente, cubren gran parte del territorio. Los modelos de personajes, por otro lado, todavía se defienden bien, especialmente teniendo en cuenta la naturaleza de libre roaming del juego, pero también son tremendamente poco expresivos y prácticamente desprovistos de expresiones faciales. Por el contrario, los modelos de algunos mutantes ahora son demasiado pobres y feos para sobrevivir a principios de 2010.

En el corazon de la zona

En definitiva, muy poco ha cambiado desde Clear Sky e incluso los defectos son los mismos, incluida una profundidad de campo útil para dar profundidad a la escena pero demasiado marcada y en ocasiones molesta. Sin embargo, en determinadas situaciones, el motor de la marca GSC te deja sin palabras. Los relámpagos proyectan cientos de sombras extremadamente realistas, los rayos de luz llenan el aire y cada momento del día tiene su propio brillo, su propia atmósfera específica. Además, los elementos circundantes ayudan a distraernos de los elementos de mala calidad. Enormes grietas en el suelo emiten exhalaciones que distorsionan el aire, ráfagas de viento barren la vegetación, monstruos de acero de decenas de metros de altura llenan la mirada y cuervos bellamente animados surcan el cielo. Todo ello evidentemente apoyado por el habitual y muy variado sector sonoro. Las muestras son creíbles y acompañan a contadores, detectores, detonaciones de treinta armas diferentes, gruñidos, sonidos de animales, gritos y explosiones. Algunos susurros también quizás, pero bien escondidos por una banda sonora de excelente mano de obra y contextualmente perfecta. Lamentablemente, si bien los diálogos más importantes están doblados al español, los comentarios ambientales de los personajes, al menos en nuestra versión, se han quedado en ruso.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.4

Lectores (140)

8.6

Tu voto

La jugabilidad y las mejoras cosméticas de Clear Sky se combinan con el equilibrio y la accesibilidad de Shadow of Chernobyl. El resultado es un título que mantiene la complejidad de la serie pero es más accesible, más ameno y más vivo. Para completar el cuadro nos encontramos con una serie de misiones articuladas que nos guían por el camino hacia Pripyat. Un camino bastante complejo y exigente para decir la verdad y que quizás pueda desanimar a los jugadores casuales pero que sin duda dejará satisfechos a los fanáticos de la serie.

PROS

  • Misiones más seleccionadas
  • Más accesible y menos repetitivo que Clear Sky
  • Extremadamente impresionante
CONTRAS
  • Texturas oscilantes
  • Algunos elementos del motor no están en sintonía con los tiempos.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 7
  • CPU: Intel Core i7 920
  • RAM: 6 GB
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 275

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP / Vista / Windows 7
  • CPU: Athlon 2200 o P4 2.0 GHz
  • RAM: 512 MB de RAM
  • Disco duro: 5 GB de espacio libre
  • Tarjeta de video: 128 MB, GeForce 5700 o Radeon 9600

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows Vista, Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo E7400 o AMD 64 X2 5600+
  • RAM: 2 GB
  • GPU: 512 MB de RAM DirectX 9 o 10, GeForce 9800GTX o Radeon
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