Empire Earth 3 - Revisión

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¡Búsqueda!

Durante las batallas en el mapa estratégico, puede suceder que el juego te asigne objetivos secundarios, obviamente opcionales: si los aceptas, tendrás que trabajar para completar las misiones más dispares, como salvar a una princesa, repeler una horda invasora o conquistar un determinado territorio.
En caso de que tengas éxito, las recompensas pueden ser decididamente tentadoras: van desde una alianza con una tribu, hasta una bonificación sustancial en términos de recursos, pasando por un cierto número de unidades libres; Sin embargo, si fallas, prepárate para sumergirte en una gran invasión de enemigos o para perder valiosos puntos de investigación, esenciales para progresar a través de las Edades.
Buena intuición, pero no rompe lo suficiente la monotonía del juego.



Empire Earth 3 está disponible para PC.

Más cortes

No contento con la simplificación de la gestión de recursos, Empire Earth puede presumir de nuevos recortes: el número de Edades, por ejemplo, se ha reducido drásticamente a cinco (Antigua, Medieval, Colonial, Moderna y Futura) lo que, sumado a la sencillez en la acumulación de recursos. , te permitirá avanzar rápidamente hacia los más avanzados, burlándote rápidamente de tus oponentes digitales.
Del mismo modo, se ha reducido el número de civilizaciones: de las decenas del título anterior, hemos pasado solo a tres, a saber, las Civilizaciones Occidental, Oriente Medio y Oriente (un verdadero homenaje a la imaginación).
Las diferencias, al menos sobre el papel, son definitivamente relevantes: mientras que la civilización occidental puede presumir de unidades más avanzadas y costosas tecnológicamente, casualmente la oriental (¿alguien piensa en los chinos de C&C?) Se centra en la cantidad más que en la calidad.
Casi lo olvidamos: la civilización del Medio Oriente, siempre con miras a buscar algo innovador, es una unión exacta entre los dos extremos geográficos.



sencillez, por tanto, dondequiera que mire este tercer capítulo; lamentablemente raya en la banalidad y demasiado pronto en el aburrimiento.

Más cortes

Sin embargo, haber reducido el número de facciones jugables a solo tres no se ha equilibrado con una gran variedad de unidades disponibles: además de compartir varias, cada bando podrá desplegar unidades únicas, pero estas se cuentan fácilmente en la punta de los dedos y no nunca se distinguen claramente de sus contrapartes; Además, haber eliminado el límite de unidades reclutables solo ha facilitado en gran medida la vida de aquellos que prefieren, como estrategia de juego, la de atrincherarse detrás de defensas sólidas y acumular su ejército de manera segura, y luego lanzarse rápidamente contra el enemigo: un estrategia que es válida en multijugador, pero que en la campaña para un jugador solo nos hace la vida demasiado simple y nos lleva, rápidamente, a abandonar cualquier intento de desarrollar una táctica o estrategia.
Simplicidad dondequiera que mire este tercer capítulo; lamentablemente raya en la banalidad y demasiado pronto en el aburrimiento.

Dominación global

Comentario

El título de Mad Dog lamentablemente decepciona en muchos aspectos: comenzando el modo de juego principal y llegando a la última Era disponible, el aburrimiento te asaltará muy rápidamente y no tendrás ningún incentivo para comenzar, desde cero, un nuevo juego con una facción diferente.
Empire Earth 3 es un título simple, por no decir superficial, y tal vez complazca a aquellos que nunca han probado un RTS, pero no nos sentimos recomendables para la compra ni a los jugadores incondicionales, que podrían dominar el mundo en unos pocos turnos, ni al jugador casual, que puede dedicar sus pocos minutos de juego a horizontes más entretenidos.
Todos confiamos en un cuarto capítulo.



Pro

  • Adecuado para jugadores en ciernes
  • semplice
contra
  • Demasiado simplificado
  • Motor de gráficos pesado
  • Desilusiona a los fans de la serie.

Sencillez

Todos estamos de acuerdo en que la sencillez no es un elemento negativo en un videojuego: la inmediatez, una curva de aprendizaje lo más racional posible y la facilidad de control son sin duda excelentes puntos fuertes; por otro lado, si los desarrolladores pretenden simplificar demasiado, lo que podría haber sido un punto fuerte se convierte rápidamente en un elemento negativo insuperable.
En Empire Earth 3 simplemente sucedió esto: con el objetivo de simplificar, hemos caído en trivializar la jugabilidad, haciendo que la experiencia del juego sea particularmente aburrida y sin incentivos después de unas horas.
El proceso de simplificación hizo que la cantidad de recursos cayera primero: solo necesita acumular Materias Primas anónimas, explorar el mapa del juego en busca de las canteras apropiadas y el Oro siempre verde, simplemente construyendo mercados esparcidos por el mapa, que ellos se encargarán de generar automáticamente una cierta cantidad de metal dorado, enviando carros a tu Town Center.
Así que olvídate de instalar carpinterías cerca de los bosques, revisar las granjas para la producción de alimentos y buscar canteras de piedra: dos recursos únicos, fácilmente acumulables y sin necesidad de interactuar con el paisaje circundante.
Todo esto obviamente conduce a una enorme bajada del nivel de dificultad: los desarrolladores, al facilitar la acumulación de recursos de manera excesiva, te permitirán dominar rápidamente contra la (aunque falte) inteligencia artificial, haciéndote desplegar una gran cantidad de unidades y permitiéndote recurrir a la ahora abusada técnica de Tank Rush, que consiste en amasar un número creciente de unidades y luego enviarlas, todas juntas, al matadero, independientemente de las bonificaciones o malus, fortalezas y debilidades que las caractericen.
Tu juego, tanto el primero como los siguientes, constará de unos sencillos pasos: construir un centro de aldea, acumular una cantidad exagerada de recursos en unos minutos y empezar a producir soldados tras soldados, y luego lanzarlos al ataque. .
La computadora, en cambio, no parece reaccionar a tus acciones, y simplemente te dejará tranquilo para crecer y fortalecerte sin molestias, solo para luego defenderse de tus ataques: hay que decirlo, dada la paz en el cual podrás desarrollar tu asentamiento, generalmente tu primer asalto también será el que cierre el juego, llevándote rápidamente a la pantalla de victoria.



Empire Earth 3 - Revisión
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PC - Requisitos del sistema

Empire Earth 3, aunque no muestra gráficos particularmente emocionantes, despliega un motor decididamente pesado: al configurar todas las opciones al máximo, la velocidad de fotogramas se establece en 10-15 FPS, suficiente para jugar un RTS de este molde, pero que aún deja espacio para animaciones ralentizadas y retrasos en los movimientos.
Al reducir los detalles y la resolución, obtienes algunos fotogramas.
Requisitos mínimos

  • Procesador: Pentium 4 1.7 GHz o AMD equivalente
  • RAM: 512 MB
  • Tarjeta de video: 128 MB, compatible con Shader Model 2.0
  • Espacio en disco: 6.5 GB
Requisitos recomendados
  • Procesador: Pentium 4 3.2 GHz o AMD 3400+
  • RAM: 1 GB
  • Tarjeta de video: 256 MB, compatible con Shader Model 3.0
  • Espacio en disco: 6.0 GB
Configuración de prueba
  • Procesador: Intel Core Duo E6700 a 2.7 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Tarjeta de video: GeForce 8800 GTX
  • Sistema operativo: Windows Vista Home Premium

Debe ser una tendencia, pero esperemos que pase rápido: nos referimos al mal hábito que han tomado los desarrolladores en los últimos meses, el de tomar una marca y quitarla de todos los elementos que la hicieron famosa.
¿Qué les gustó a los jugadores de la serie Empire Earth? Probablemente el gran número de Edades, las diferentes facciones hábilmente caracterizadas y un nivel de desafío decididamente estimulante.
¿Qué queda de la vieja escuela en el tercer capítulo? Un poquito. O nada.

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