Electronic Arts apunta al futuro, pone todo en manos de sus equipos internos

    Electronic Arts apunta al futuro, pone todo en manos de sus equipos internos

    Laura miel le encanta trabajar con personas que hacen juegos, un amor que comenzó a cultivarse hace unos 25 años cuando comenzó a trabajar en la antigua sucursal Electronic Arts y creador de Command & Conquer, Westwood Studios. “Esos años de trabajar directamente con los desarrolladores siempre han moldeado mi comprensión de las complejidades y la sofisticación del desarrollo de juegos, así como mi aprecio y admiración por los desarrolladores de juegos”, dice Miele. Ahora es el director de estudios de EA, donde trabaja con más de 6.000 desarrolladores de juegos en toda la empresa. La miel nos dice que ve Los estudios internos de EA como el "centro de gravedad" de la empresa, con el objetivo de su trabajo, que es permitir que esos desarrolladores hagan las cosas que quieren hacer, sin dejar de responder a los deseos y necesidades de los EA, las comunidades y los fanáticos.



    En términos de filosofía de desarrollo de juegos, nuestros jugadores son siempre nuestra estrella del norte. Cuando comencé este rol actual, quería deshacerme de algunas de las nociones preconcebidas de en qué juegos deberíamos invertir y realmente comenzar a escuchar a los jugadores e incorporar sus voces en nuestro proceso de desarrollo. Desde entonces, hemos anunciado una serie de juegos que los jugadores han estado pidiendo: un nuevo Skate, College Football, un remaster de Command & Conquer, Mass Effect Trilogy, y hemos estado desarrollando contenido gratuito en Battlefront 2 durante varios años. años para cambiar por completo la percepción de ese juego.

    Laura Miele también destaca como Electronic Arts presta cada vez más atención a los deseos de los jugadores, como en los casos de la decisión de proponer la reestructuración del Trilogía de efecto de masa o para apoyar gratis Star Wars Battlefront 2. Sin embargo, no siempre - especifica - todos los deseos pueden satisfacerse a corto plazo, en particular para las series que se realizan anualmente o en todo caso periódicamente. Entre las IP en el futuro de la empresa, ciertamente hay Titanfall, Apex Legends y Fifa, lo que asegurará la casa de software de espléndidos años.



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