Elden Ring - Vista previa del título de FromSoftware más esperado de la historia

    Elden Ring - Vista previa del título de FromSoftware más esperado de la historia

    Elden Ring Ya está en boca de todos, probablemente antes de su aparición en el escenario del E3 este verano en Los Ángeles. ¿Qué se espera de las mentes que están detrás y dentro de este proyecto? La respuesta es simple: una leyenda. Porque si por un lado tenemos un gigante del diseño de juegos, Hidetaka Miyazaki ya padre de Dark Souls / Bloodborne, del otro lado encontramos al gigante de la literatura fantástica moderna, George RR Martin que nos hizo a todos emocionados tanto en las páginas de "Canción de hielo y fuego" como en la adaptación para HBO llamada El trono de espadas. ¿Qué sabemos hasta ahora sobre el título en desarrollo? Te lo presentamos en este avance, gracias a una no solo entrevista realizada en Los Ángeles por los colegas internacionales de IGN.



    Elden Ring Será un título de mundo vasto y abierto en el verdadero sentido de la palabra: olvídate de las áreas interconectadas de Dark Souls pero piensa más en un mundo en salsa The Witcher 3 o Horizonte Cero amanecer. Miyazaki dijo que para desarrollar un mundo así, tenía que estudiar a fondo los juegos del género, manteniendo tanto el estilo como el entorno típico de sus mundos. Habrá nuevas mecánicas y nuevos elementos para componer esta sinfonía. (quien te escribe se aventura a montajes y nuevos sistemas de teletransportación). Lo cierto, por ahora, es que la mecánica será típica de la acción / rpg que nos ha encantado en los últimos años con FromSoftware.

    En el mundo del juego, sin embargo, algunas ciudades "vivas" reales estarán ausentes, en el sentido de que el jugador encontrará ruinas o similares de las que robar los secretos y detalles de esa historia pasada, que se reconstruirán pieza a pieza en para descubrir lo que Martín nos ha reservado. Como habrás adivinado, Martin se ha ocupado de la historia que tendrás que descubrir: te espera una mitología rica en contenido y desde la aparición y forma de El personaje será de tu agrado, no es seguro que no existan referencias a captar ni siquiera en la fase de creación del protagonista. Miyazaki:



    La narración de historias en los videojuegos, al menos en la forma en que lo hacemos en From Software, viene con muchas restricciones para el escritor. No pensé que sería una buena idea que Martin se mantuviera dentro de estos límites. Al hacer que escriba sobre un período en el que el jugador no está directamente involucrado, es libre de dar rienda suelta a su creatividad de la manera que quiera. Además, en From Software no queríamos crear una experiencia más lineal y guiada para Elden Ring.


    lo mismo luego declaró sobre la configuración:

    El jugador podrá aprender la mitología creada por Martin a través de la exploración. Somos conocidos por permitirle al jugador explorar la historia del juego a través de fragmentos de narraciones ambientales, y esta vez la historia de Martin es lo que intentarás desentrañar. El período en el que el jugador explora todavía está ligado a los viejos tiempos y poco a poco uno descubrirá por qué el mundo se ha vuelto como es.


    Estamos seguros que no tardará en llegar más información, les recordamos que el título está en desarrollo para PC, Sony PlayStation 4 y Microsoft Xbox One.

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