El turno de noche

Es literalmente imposible entender el éxito de Five Nights at Freddy's sin abrir YouTube y hacer una búsqueda rápida. Lanzado silenciosamente en Desura, este generador de saltos de silla debe todo, incluido el aterrizaje repentino en Steam, a los gritos gruesos de algunas celebridades del tubo, que en cierto sentido magnifica su banalidad básica (muchas veces basta con combinar banalidad con estupidez para obtener un producto ganador). Desde este punto de vista, Scott Cawthon, el desarrollador, fue realmente brillante, logrando dar al público en general lo que quiere sin involucrarse en refinamientos y sin buscar algún tipo de fórmula de terror elaborada.



El turno de noche

En realidad, en retrospectiva, es posible hacer algún razonamiento sobre el juego, pero el punto de partida sigue siendo de una simplicidad desarmante. La secuela no hace nada para complicar el pan, por ponerle a Samuele Bersani, y se limita a volver a proponer la mecánica original con algunos cambios de los que hablaremos en breve. El juego es siempre el mismo: en el papel de Jeremy Fitzgerald, nuevo empleado del turno de noche en Freddy Fazbear Pizza, clásica comida rápida americana con marionetas animatrónicas que se utiliza para entretener a los niños, tienes que controlar el lugar durante seis noches, evitando ser asesinados por los mismos animatrones, poseídos por quién sabe qué fuerza maligna. Existen varias teorías en torno a la posesión de animatrones, también encontradas en YouTube, con el buen Cawthon que se ha esmerado en dar una explicación completa al respecto (¿realmente hay necesidad?), Limitándose a aportar algunos elementos del pasado. de lo local, incluida una historia bastante macabra que, sin embargo, no resuelve todas las dudas. Sin embargo, Fitzgerald, como Mike Schmidt antes que él (el protagonista del primer episodio), no está muy interesado en la historia de Freddy Fazbear Pizza, en cuanto a no te dejes sorprender por los títeres malvados que pueden atacarlo pasando por tres pasos (dos laterales, uno frontal). Para ello tiene que girar entre cámaras de circuito cerrado de televisión para monitorear sus movimientos, usando una linterna para iluminarlos y usando una máscara de animatrón para engañarlos (en el primer capítulo había que cerrar la puerta de seguridad para mantenerlos fuera). Evidentemente debemos evitar quedarnos sin electricidad. Bajo pena de muerte segura.



Quién sabe si el salario es adecuado para el riesgo

¿Eso es todo? Sí, eso es todo. No hay mucho más en el juego en Five Nights at Freddy's 2, que básicamente requiere que cambies de una cámara a otra de manera obsesiva, encendiendo las luces según sea necesario, sin exagerar, a pesar del aumento continuo de la tensión debido a las perturbaciones cada vez más frecuentes. ruidos y a medida que crece la música.

El turno de noche

En comparación con el primer capítulo hay más animatrones, pero la jugabilidad en sí se ha mantenido igual, incluida la presencia de grabaciones en el contestador automático que sirven para dar algo de información sobre los misterios que rodean el lugar y aumentar la sensación de inquietud. Si quieres, tener que ponerte la máscara en lugar de encerrarte en la bóveda aumenta vagamente la tensión, porque permite que los animatrones se acerquen, pero al mismo tiempo empobrece la textura narrativa, haciéndoles perder algo de credibilidad. Efectivamente Engañar a criaturas tan despiadadas durante seis noches con un truco tan barato les da un inoportuno rasgo de torpeza. Por lo demás, los saltos en la silla siguen ahí, garantizados por las criaturas que saltan sobre nosotros desde la oscuridad sin que en ese momento se pueda hacer nada para detenerlos, así como la repetitividad básica, afortunadamente amortiguada por la corta duración de toda la experiencia del juego, que se puede terminar en menos de tres horas, a pesar del día extra agregado por el desarrollador y algunos extras desbloqueables que harán felices a los completistas.



Revisamos Five Nights at Freddy's 2 y lo encontramos aterrador en más de un sentido

Alguna información técnica

Desde el punto de vista tecnológico, el capítulo de finales de 2014 se ha mantenido idéntico al capítulo de principios de 2014 (sí, ambos capítulos se publicaron durante este año), con la resolución fija de 1024x768 no configurable.

El turno de noche

En pocas palabras se necesita lo que se encuentra, incluida la imagen deformada, para adaptarse a pantallas con relaciones laterales distintas de 4: 3. Hablando de detalles, digamos que se ha trabajado algo en los animatrones, con los del primer capítulo revisados ​​en armonía con los hechos narrados en el pasado, y los nuevos particularmente inquietantes (nos gustó especialmente el niño con el globo, pero imaginemos que cada uno tiene su propio animatrón de pesadilla). Por otro lado, las distintas áreas del restaurante no se reportan para quién sabe qué mejora cualitativa. De hecho, algunos son bastante pobres, a pesar de los detalles que sirven para elaborar teorías sobre el trasfondo del juego. Sin embargo hay que decir que se trata de una producción pequeña, que se vende a un precio muy bajo (7,99 euros), por lo que no tiene mucho sentido pedir demasiado, aunque el problema de resolución puede resultar molesto y puede provocar cierta inestabilidad. . Por otro lado, cabe elogiar el excelente trabajo realizado en la interfaz. Por supuesto, Five Nights at Freddy's 2 no tiene quién sabe cuántas funciones, ya que el jugador solo tiene que encender las luces, navegar por las cámaras y ponerse la máscara. El hecho es que los diversos comandos se han distribuido de manera inteligente y que la interfaz nunca obstaculiza el juego, lo que lo hace perfecto para el propósito previsto.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: XP, Vista, Windows 7, Windows 8
  • Procesador: Intel Pentium 2 de 4 GHz o AMD Athlon o equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Tarjeta de video: 1 GB
  • Espacio en disco: 250 MB

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, App Store, Google Play Precio 7,99 € Resources4Gaming.com

5.5

Lectores (17)

6.3

Tu voto

Five Nights at Freddy's 2 es el juego perfecto para el youtuber que nunca tiene que preguntar. De hecho, parece construido a sabiendas para permitir la realización de películas de gritos. Por lo demás, es un horror mediocre con una jugabilidad muy limitada: en busca del grado cero de miedo, acaba por cerrarse sobre sí mismo. Digamos que como objeto de culto está bien, para Slender ser claro, pero si estás ansioso por una experiencia más profunda y estructurada, también puedes dejarlo solo y buscar en otra parte.

PROS

  • Un animatrone saltando de la oscuridad da miedo
  • El bajo precio
CONTRAS
  • Jugabilidad muy limitada
  • Técnicamente problemático
Añade un comentario de El turno de noche
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.