El tiempo del crepúsculo

Cuando, hace casi dos años y medio, nos encontramos revisando el remake de The Legend of Zelda: The Wind Waker para Wii U, la situación de la consola de Nintendo era muy diferente a la actual. Ciertamente, se percibió la necesidad de un mayor apoyo de terceros, así como las cifras de ventas no especialmente reconfortantes se observaron con cierta preocupación.Sin embargo, el período fue brillante por decir lo menos para los usuarios, con el compromiso renovado de la casa de Kyoto y una ventana de 10 meses capaz de ver salir a la luz títulos como The Wonderful 101, Rayman Legends, Super Mario 3D World, Donkey Kong Country. .: Tropical Freeze y Mario Kart 8. Desafortunadamente, sin embargo, ese no resultó ser el relanzamiento de Wii U en gran forma, sino más tristemente la cúspide de la carrera de una consola doméstica finalmente destinada a ser la menos vendida en toda la historia de Nintendo. Para abrir y cerrar este 2016, que probablemente será el último año de la vida "real" para Wii U, con la expectativa y esperanza de un NX llamado a llevar una gran responsabilidad sobre sus hombros, es casi simbólico que se encuentre a sí mismo como el héroe de Triforza, ese Link protagonista de algunas de las historias más bellas vividas en el hardware de la gran N y uno de los defensores más indestructibles de una forma de entender el videojuego que solo se puede concebir en la sociedad del nuevo presidente Kimishima .



Twilight Princess HD es un remake sólido y bien elaborado, aunque quizás no sea del todo necesario

Hace diez años

Si la cita más importante y esperada es sin duda la del nuevo episodio de la serie, ojalá destinado a salir a fin de año con la probable doble publicación para Wii U y NX, en estos primeros meses se trata en cambio de otro remake. para tomar el centro de la escena, en un intento de paliar al menos parcialmente la falta crónica de juegos y la distribución esquizofrénica de los mismos que lamentablemente ha caracterizado gran parte de la vida de la consola.



El tiempo del crepúsculo
El tiempo del crepúsculo

Eso sí, para el fan de toda la vida solo puede resultar al menos extraño este alto, por no decir la excesiva frecuencia con la que el nombre de The Legend of Zelda resuena en los oídos últimamente, en comparación con las largas pero emocionantes esperas que separaron los distintos capítulos a. Hace unos años.: entre reediciones, remakes, consola virtual, spin-offs, etc., es inevitable encontrarse reflexionando sobre la oportunidad de una explotación que corre el riesgo de inflar y empobrecer a una marca tan preciada. Pero de todos modos, estas son las elecciones más o menos obligadas de una Nintendo que atraviesa un momento crucial en su historia. El episodio elegido esta vez para volver al centro de atención, incluso de una manera bastante predecible, es Twilight Princess que salió a finales de 2006 al mismo tiempo en la ahora retirada GameCube y en la nueva Wii. Nadie en ese momento hubiera imaginado que el nuevo hardware se convertiría luego en un fenómeno con más de cien millones de piezas vendidas en todo el mundo, protagonista absoluto de la burbuja de los sensores de movimiento y los juegos casuales. Ese episodio de Zelda fue casi impulsado por fanáticos, que criticaron la originalidad y el coraje de The Wind Waker hasta el punto de obligar a Aonuma a montar una aventura decididamente más convencional en términos de escenarios, estilo gráfico y elementos del juego, en un tipo de conexión directa con la seminal Ocarina of Time. Una elección que obviamente valió la pena, ya que Twilight Princess se convirtió en la segunda entrega de la serie más vendida de la historia. Una meta alcanzada ciertamente no por casualidad, que quede claro: de hecho fue, y en gran parte sigue siendo hoy, una aventura maravillosa, cautivadora, llena de personalidad y equilibrada en sus componentes. Sin embargo, el hecho de ser un episodio en cierto modo más predecible, probablemente el de menor carga innovadora de la historia, ha llevado a que sea objeto de críticas por parte de algunos fans. El vasto pero bastante vacío supramundo, algo de caída en la calidad de las mazmorras y la trama no muy incisiva, así como los personajes secundarios, han hecho que Twilight Princess también sea una de las Zelda más controvertidas, y quizás una de las menos envejecidas. unos. Sin embargo, este no parece el lugar adecuado para cuestionar el valor absoluto del producto, reavivando polémicas que se vienen dando desde hace dos décadas, sino más bien para evaluar el trabajo realizado en este remake y en consecuencia su oportunidad.



De Australia con amor

En este sentido, cabe destacar que existen dos diferencias sustanciales respecto a The Wind Waker HD: en primer lugar, donde este último cobró mayor interés al representar la única oportunidad concreta para que el usuario de Wii U acceda al capítulo en cuestión, en al contrario, con Twilight Princess existe el "problema" de la retrocompatibilidad con Wii, que de hecho siempre ha permitido a los propietarios de la consola Nintendo jugar con ella. En segundo lugar, si The Wind Waker HD fue realizado, en solo seis meses, por el equipo interno de Nintendo EAD de Aonuma, por el contrario, con Twilight Princess la tarea se confió a los australianos de Tantalus Media. Aunque sin duda ha sido cuidadosamente supervisado por los ejecutivos de la casa de Kyoto, está claro que de momento la gran mayoría del compromiso del "papá" de Zelda se centra en el nuevo capítulo en desarrollo.

El tiempo del crepúsculo
El tiempo del crepúsculo
El tiempo del crepúsculo

Esto da una idea de los límites dentro de los cuales se puede encontrar este último remake, comenzando por el hecho de que desde el punto de vista gráfico el desapego con el original es menos marcado que en el caso de The Wind Waker. HD. De hecho, para refrescar el original, los programadores han hecho poco más de lo que se esperaría francamente al adaptar un producto de hace 10 años a la actualidad: aquí está la alta definición a 1080p, 30 cuadros por segundo y texturas de mayor calidad que garantizan una imagen más limpia, capaz de hacer visibles incluso todos aquellos detalles que obviamente se perdieron con los 480p del original. Obviamente, el conjunto gana mucho, pero al mismo tiempo, la complejidad poligonal reducida de los personajes y los escenarios es más discordante. En parte, viene el nuevo sistema de iluminación utilizado por Tantalus, que hace que todo sea más realista y agradable, aunque con algún exceso en cuanto a la floración.Se podría argumentar que aproximadamente el mismo tratamiento también estaba garantizado para The Wind Waker HD. Esto es solo parcialmente cierto, porque mientras que, por un lado, la aventura acuática de Link también podría disfrutar de la adición de 16: 9 (más importante de lo que uno podría pensar), por otro lado, está claro cómo el sombreado de celdas es más propenso a ser mejorado por completo por colores más brillantes y mayor resolución. Dicho esto, las mejoras con las que puede contar Twilight Princess HD no están únicamente relacionadas con el componente gráfico. El agregado más obvio es obviamente el soporte para el GamePad, que además de brindar la posibilidad de jugar en modo fuera de pantalla, permite en el caso del uso clásico del televisor administrar el inventario a través de la pantalla del controlador y tener siempre el mapa. del área en la que se encuentra. Una solución que hace que la acción sea más fluida y menos fragmentada, ya que es fácil de entender; posiblemente uno podría haber esperado un trabajo un poco más agradable desde el punto de vista estético con respecto a los menús en cuestión en GamePad, realmente con el salario mínimo, si no francamente feo. También se han realizado ajustes en algunos apartados, reequilibrándolos en función de las críticas planteadas por los fans: por ejemplo, las lágrimas de luz a recoger han bajado de dieciséis a doce, se ha introducido un farol fantasma para facilitar la identificación de las Almas de Spectre, se han realizado ajustes en el sistema de control y se ha acelerado el diálogo y la sincronización de la transformación en Wolf. Todos los problemas que, en los juegos modernos, podrían corregirse con un parche gratuito, pero que en cambio estaban destinados a permanecer inmóviles e invariables hace diez años. Sin embargo, la cámara perezosa del original no ha sido modificada, requiriendo numerosas correcciones durante la acción. La compatibilidad con amiibo es inevitable, que encuentra su expresión más interesante al traer al controlador la hermosa estatuilla Wolf Link creada para la ocasión. Al hacerlo, puedes desbloquear una especie de modo de supervivencia en la arena de dificultad creciente, obviamente centrado en el combate. Desafortunadamente, Nintendo no nos proporcionó la miniatura, por lo que no podemos hacer un juicio de primera mano sobre este contenido adicional. Incluso algunos de los amiibo de la serie Super Smash Bros. son compatibles, trayendo consigo algunos cambios en el equilibrio del juego: por ejemplo con Ganondorf el daño recibido se duplica, Link restaura las flechas, Zelda y Sheik en lugar de los corazones.



Comentario

Resources4Gaming.com

8.6

Lectores (46)

9.0

Tu voto

Si de alguna manera el remake de The Wind Waker era algo que "había que hacer", para devolverle esa dignidad artística y moral que las aburridas críticas de la primera publicación le habían quitado parcialmente, con Twilight Princess esta necesidad se sintió mucho. menos: ya sea por la relativa proximidad de la primera publicación, o por el menor impacto del tratamiento de rejuvenecimiento estético, o por el simple hecho de que la versión de Wii del original siempre ha estado disponible para los usuarios de Wii U gracias a la retrocompatibilidad. El resultado es, por tanto, un remake realizado de forma más que honesta, sin manchas, pero que inevitablemente parece un poco académico y por tanto incapaz de sorprender del todo. Todo esto en consecuencia se traduce en un producto de seguro interés para quienes no han tenido previamente la oportunidad de jugar esta aventura de Link, o para quienes quieran encontrar una buena oportunidad para revivirla en su mejor forma. En cambio, los demás también pueden considerar la posibilidad de seguir adelante, manteniendo así intacto el "deseo por Zelda" hasta que salga el nuevo capítulo a finales de año.

PROS

  • El encanto y la calidad del original se mantuvieron prácticamente intactos.
  • Actualización de gráfico válida
  • Usar el GamePad hace que la acción sea más fluida
CONTRAS
  • Oportunidad cuestionable de remake
  • Menú estéticamente revisable en el controlador
  • Cámara inexacta
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