¿El thriller interactivo?

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Muchos saben que la ESRB, o el organismo estadounidense que clasifica los videojuegos y decide a qué edad puedes jugarlos, fue creado para regular Mortal Kombat y otros videojuegos violentos. En realidad, su origen no se debe solo a Sub Zero y compañía. Entre los terribles peligros que arrastraban a las pobres almas de los jugadores menores de edad hacia la condenación eterna también estaba Night Trap, un juego en el que tenías que proteger a hermosas estudiantes de secundaria del ataque de vampiros muy malos vigilando las cámaras de seguridad y colocando trampas en el el momento adecuado. Lo que nos interesa hoy, sin embargo, no es tanto que Night Trap fuera tratada como una nueva Sodoma, ni que entre los protagonistas estuviera Dana Platón que en su momento perturbaba el sueño de los adolescentes, sino el hecho de que fue uno de los primeros juegos para hacer un uso intensivo de películas digitalizadas. De hecho, entre los años 80 y 90 los gráficos no eran en absoluto comparables con los de hoy, por lo que gracias a la llegada de los CD-ROM, la punta de la tecnología estaba en la posibilidad de utilizar videoclips mezclados con momentos interactivos en los que el reproductor tenía que resolver acertijos o decidir qué hacer. Esta tendencia que en ese momento era muy popular y comenzó con los dibujos animados de Dragon's Lair, pasando por Phantasmagoria, 7th Guest y Gabriel Knight llegaron para inspirar Heavy Rain y Life is Strange de hoy. Con el paso de los años se ha ido perdiendo el uso de las películas, sin embargo al parecer hay quienes aún creen en él: estamos hablando de los canadienses de Zandel Media y su Missing: An Interactive Thriller, recientemente aterrizado en Steam gracias al programa Greenlight.



Un thriller interactivo que huele vagamente a retrojuegos: ¿seremos capaces de derrotar a quien nos quiera muertos?



Un rudo despertar

A veces puede pasar que te despiertes mal, pero los verdaderos problemas comienzan cuando lo haces en un lugar desconocido, colgado, con las muñecas esposadas al techo y una foto de tu familia pegada en la pared con las palabras "Juega conmigo "debajo..

Estas son las premisas con las que Missing: An Interactive Thriller nos da la bienvenida, que de inmediato nos enfrenta a una serie de interrogantes: ¿donde estamos? ¿Quién nos encarceló? ¿Por qué está enojado con nuestra familia? Y lo más importante, ¿cómo diablos salimos vivos de ella? Para responder tendremos que enfrentarnos a acertijos que involucran nuestras habilidades deductivas, lógicas y espaciales en desafíos más o menos complejos, intercalados con momentos filmados que nos cuentan lo que sucede. De vez en cuando también tendremos que usar nuestros reflejos para superar algunos eventos de tiempo rápido, presionando el botón derecho en el momento adecuado para evitar que se acabe el juego temprano. La historia, sin embargo, no se cuenta solo desde el punto de vista del pobre colgado de las muñecas, sino también a través de la mirada del investigador que lo busca para salvarle la vida y que, obviamente, dado el tono vagamente noir de la historia, tiene el vicio de beber.

¡Haz clic en todo!

Lo mejor de Missing: An Interactive Thriller son, sin duda, las escenas. Los decorados son imprescindibles pero bien hechos, sin escenarios de gráficos por ordenador sombríos. Los actores no son perros, al contrario, algunos en el reparto son profesionales en toda regla con muchos papeles interesantes a sus espaldas e incluso la mano que mueve la cámara logra dar una fotografía decente.



Por otro lado, Zandel Media tiene como principal objetivo la difusión de videojuegos que mezclan el placer de los videojuegos con el de las series de TV, gracias a videos de alta calidad, en todo tipo de plataformas (y de hecho el juego ya ha sido lanzado en el móvil)., por lo que es evidente el compromiso y el cuidado en querer darle al público algo que al menos supere los estándares del detective alemán que ves de vez en cuando en Rai. Para gestionarlo todo está Simon Tremblay, quien ha ganado experiencia en Ubisoft trabajando en proyectos como Splinter Cell, Prince of Persia y Assassin's Creed., para luego decidir ir por su cuenta y fundar Zandel Media. Después de los primeros minutos de intentar averiguar cómo resolver los primeros acertijos, es inevitable quedar atrapado en la historia de Missing: An Interactive Thriller tratando de descubrir todas las pistas posibles escondidas en el entorno que nos rodea y quién lo probará. ser fundamental para pasar a la siguiente fase. De hecho, el juego tiene una estructura estrictamente secuencial en la que cada segmento filmado anticipa una parte en la que tendremos que explorar el espacio que nos rodea con el mouse o tocando la pantalla para abrir taquillas, mover objetos, recolectar pistas o usar lo que tengamos. han encontrado previamente. Dado que las partes interactivas de la pantalla no están marcadas (también porque de lo contrario todo sería demasiado fácil) terminamos inevitablemente cayendo en el tic nervioso de toda aventura gráfica: tocar todas las áreas posibles en busca de algo que funcione o un objeto para coleccionar que nos dé la iluminación para seguir adelante.


Un sabor que deja las ganas

Missing: An Interactive Thriller Los rompecabezas son bastante variados; algunos se asemejan a una versión evolucionada del juego 15, en otros casos tendremos que analizar el entorno para encontrar la contraseña correcta.


En la mayoría de los casos, sin embargo, será simplemente una cuestión de encontrar el artículo correcto para colocarlo en el lugar correcto. La calidad de los puzzles es bastante fluctuante y en general logramos resolverlos todos sin demasiados problemas; sólo en una situación tuvimos que confiar en el azar haciendo clic en el entorno hasta que una puerta que contenía la solución se abrió mágicamente. Dejando a un lado los rompecabezas simples, el verdadero problema del juego es su durabilidad. Un jugador promedio tardará aproximadamente una hora en llegar al final de este primer episodio, lo que deja muchas preguntas abiertas sobre la continuación de la historia. Entre otras cosas, tendremos que esperar hasta finales de 2015 para saber más, ya que la producción del juego es bastante cara. En resumen, por unos 4 euros nos llevamos a casa un tráiler más que un thriller y obviamente, al tratarse de un juego de puzles, su rejugabilidad es nula. Una verdadera lástima porque el juego es divertido y está hecho con atención al detalle y estamos seguros de que en manos de un estudio con más fondos hubiera sido un título realmente interesante capaz de relanzar un género olvidado hace mucho tiempo. Sin embargo, esto no ha impedido que el juego obtenga un éxito moderado, lo que incluso está haciendo que los desarrolladores consideren la posibilidad de hacer una compra en paquete disponible para todos los episodios, reduciendo así el precio de los capítulos individuales. Si el paquete con toda la aventura se vendiera por unos 10 euros, sería una compra obligada para todos los amantes de las historias interactivas. Por el momento, sin embargo, Missing: An Interactive Thriller puede ser para ti solo si estás buscando un título que te haga pasar una hora diferente de lo habitual; si quieres algo que realmente te haga fumar la cabeza, quizás sea mejor recurrir a las últimas páginas de The Puzzle Week que además cuesta aún menos.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, App Store, Google Play Precio 3.99 €
Resources4Gaming.com

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6.3

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PROS

  • Realización curada
  • Historia interesante
  • Algunos acertijos bien hechos ...
CONTRAS
  • ... pero otros demasiado simples
  • Demasiado corto
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