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    El suicidio de Rachel Foster - Revisión del nuevo título de One-O-One Games

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

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    El pasado no siempre puede simplemente dejarse atrás. A veces hay que tener coraje y afrontarlo, especialmente si se trata de sus seres queridos de cerca. Esto es solo una parte de la moraleja que Uno-a-uno quiere enseñarnos con su último título, una moral que con el paso de las horas podrías compartir… o no. El suicidio de rachel foster es un thriller narrativo de aventuras, una historia hecha de investigaciones y recuerdos, pero también de dudas y angustias. El mensaje es fuerte y el equipo creyó de inmediato en el proyecto, así como en el mismo dedálica Entretenimiento quien se encargó de la publicación. El juego trata temas extremadamente delicados y ciertamente no es adecuado para todo tipo de usuarios. Después de estar intrigados con nuestra prueba del título en 2018, finalmente pudimos tener en nuestras manos la versión final del juego, y esto es lo que pensamos.



    recordatorio

    El inicio del juego se nos explica a través de una carta que nuestro protagonista Nicole leerá después de la muerte de su madre. Con esas palabras, anima a su hija a vender el viejo y ahora abandonado hotel familiar, un lugar que lleva la marca de un pasado demasiado pesado para olvidar, un lugar que tras la prematura muerte de la pequeña Rachel solo contiene dolor y fealdad para recordar. Las ganas de volver dentro de esos muros no son muchas para Nicole Wilson, quien en cualquier caso tendrá que ir allí para resolver algunos problemas burocráticos. Sin embargo, la tormenta de nieve afuera está furiosa y mantendrá a la joven encerrada dentro de las instalaciones. Lo que, sin embargo, había prometido ser incómodo estancia forzada, se revela lentamente un baño voluntario de recuerdos e investigaciones, con la determinación de profundizar y comprender cómo fueron las cosas hace años, cuando el pequeño Rachel Foster, hija del Pastor, se suicidó. El salón también se convierte en una especie de relación simbiótica, dado que durante todo el tiempo de nuestra investigación disfrutaremos de la compañía, aunque solo por teléfono, de Irving, un joven agente de FEMA.



    Al ser un juego de exploración y narrativa, evitaremos anticiparnos más a la trama, pero debes saber que tu sueño dentro del hotel Timberline Mountain, en el corazón del Bosque Nacional Helena, será cualquier cosa menos pacífico. La aventura se basa en tonos decididamente thriller, pero con una velocidad de ejecución no demasiado exagerada. En cualquier caso, la atmósfera recuerda una leve sensación de claustrofobia incluso en espacios grandes, acercándose también a temas casi de terror sin llegar nunca a acabar ahí. Habrá giros, incluso si un par de ellos pudieran "adivinarse".

    Tormenta ... interior

    Durante las cuatro / cinco horas de juego necesarias para completar la historia, básicamente nos llevaremos a caminar y explorar, pero también a deducir: retomando el género de títulos ya vistos como Gone Home, en El suicidio de Rachel Foster el sector narrativo. está íntimamente ligado al lugar explorado, y los detalles marcarán la diferencia. Los objetos que podemos usar son solo 3, y claramente contextualizado a ciertas partes del juego, pero nuevamente, no anticiparemos nada.

    Durante la aventura son muchos los temas que, en detalle pero también en profundidad, se tratan, pero ten en cuenta que algunos de estos podrían molestar a las personas más sensibles o con actitudes similares a las descritas (no es casualidad que el consejo de uso de este producto sea claro incluso antes de su puesta en marcha). Angustioso. Íntimo. Esta fuerte carga emocional encontrará su salida durante nuestras charlas con Irving, a las que casi siempre seremos capaces de responder como mejor nos parezca.


    Todos los caminos llevan a casa ...

    Narrativamente nos encontramos por tanto ante un juego que utiliza el carisma como arma principal, a pesar de pecar por un par de dinámicas. Por ejemplo, de nuestra Nicole, aparte de unas fotos antiguas de cuando era niña, nunca veremos nada más que sus manos, y con el clásico truco de oscurecer -o quitar-. no hay un solo espejo o pared reflectante donde se pueda ver su imagen. Una auténtica lástima, si además tenemos en cuenta la muy buena calidad técnica del juego, que cuenta con efectos de luces y sombras realmente sugerentes y un detalle gráfico que va más allá del límite de lo simple "agradable".




    Por otro lado, el trabajo realizado en el sector del audio es encomiable, sin duda lo mejor de toda la producción de la mano de la narración. Audio binaural, lo que hace que el juego sea perfecto con unos auriculares en los oídos, un doblaje muy expresivo (pero solo disponible en inglés), y una serie de temas musicales que tienen corazón en sí mismos. Los efectos, los sonidos, los ruidos, todo crea esa atmósfera fuerte, pero sobre todo indispensable para algunas de las fases que viviremos en el juego. Una última cosa ... tú decides cómo terminará la historia.

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