El Shaddai: Ascension of the Metatron, reveló nuevas imágenes y período de lanzamiento

    El Shaddai: Ascension of the Metatron, reveló nuevas imágenes y período de lanzamiento

    Ni hace un mes os hablamos  El Shaddai: Ascensión del Metatrón, título originalmente lanzado en el no muy lejano 2011 y que, después de una década, está listo para regresar nuevamente bajo una apariencia mejorada en todos los PC a través de la plataforma Vapor. El período de lanzamiento, previamente definido como "muy cercano" por el mismo desarrollador, finalmente ha sido revelado. El juego de hecho saldrá el próximo mes, a mediados de abril, pero aún no sabemos una fecha precisa. Basta, sin embargo, estar pendiente de una ventana de lanzamiento muy precisa y cercana que seguramente hará felices a los fanáticos de la ópera. En esta ocasión, la casa de software quería publicar información adicional que no se había publicado previamente y mostrar algunos nuevas imágenes quienes nos presentan el producto bajo un increíble cuidado artístico que bien hemos visto hace años.



    El estudio de desarrollo Crim, impulsado por el legendario Sawaki Takeyasu, Nos deleita con las imágenes que puedes ver al final del artículo que muestran gráficos de estilo anime que cambian drásticamente a medida que el jugador avanza a través de una experiencia totalmente hipnótica, mezclando de manera experta acción, estrategia y plataformas en un solo contenedor.

    Un aspecto importante de El Shaddai: Ascensión del Metatron es el estilo de lucha enriquecido con diversos movimientos y acciones que hay que aprender para poder progresar en la aventura. Los muchos niveles de la campaña incluyen fases de batalla y de movimiento. A veces, los enemigos pueden aparecer como resultado del combate dentro de la fase de movimiento, y otras veces cambian de posición en una fase de batalla. Una jugabilidad suficientemente estratificada, no excesivamente compleja, se extiende y mejora con el uso de las armas elegidas: hay tres tipos, cada uno con sus propias cualidades, cada uno superior o inferior entre sí, como el clásico juego 'piedra, papel, tijera' . Elegir el correcto es muy importante.



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