El rey ha llegado

Durante los quince años de historia de la serie Total War, Creative Assembly ha explorado diferentes entornos, pasando del Japón del shogunato a la Francia de Napoleón, pasando por los contextos históricos que mejor se adaptaban a la dinámica estratégica del juego.

El rey ha llegado

Entre estos, podemos decir que el ligado al Imperio Romano fue el favorito de la mayoría de fans de la marca, hasta el punto de representar ahora una institución para el género. Un éxito que se convirtió en arma de doble filo en 2013, año del lanzamiento de Roma II que tuvo lugar casi una década después de la llegada al mercado de su antecesor directo. Un título cuya alta ambición llevó al equipo de Horsham a cometer algunos errores de producción, obligándolo luego a corregir la toma con una serie de parches mejorados y contenido adicional, con el que cobró vida la Emperor Edition que ha reajustado el qué es esto. Precisamente por la convulsa génesis de Roma II, ante el anuncio de Total War: Attila hay quienes han vuelto la nariz, considerando que menos de un año y medio del intervalo entre los dos episodios de la serie es demasiado poco para asegurar. que Creative Assembly no cometió los mismos errores que el juego anterior, especialmente con un Alien: Isolation en el camino. Archivado este último, los desarrolladores han tenido la oportunidad de perfeccionar Total War: Attila que el 17 de febrero llegará oficialmente a nuestros monitores: en el interior hay mucha carne en el fuego, con un Imperio Romano en los últimos bares y numerosas novedades que los desarrolladores han decidido introducir para la ocasión, prestando especial atención a Atila y sus hunos.




¿Vivir los últimos años de Roma o convertirse en el Azote de Dios? ¡Todo es posible, en Total War: Attila!


De este a oeste

La campaña Total War: Attila comienza en el 395 d.C., en los años en que la luz de Roma se apaga definitivamente en los territorios controlados por el Imperio. Este último, de hecho, está dividido entre Oriente y Occidente, respectivamente, bajo el control de Constantinopla y la antigua capital. Con las fuerzas romanas debilitadas, muchos pueblos comenzaron a asomarse desde las fronteras, empujándose con creciente audacia en saqueos y ataques dirigidos a ambos bandos, realizados gracias a guerreros acostumbrados a soportar todo tipo de sacrificios, al no tener domicilio fijo. vida en constante movimiento. Aparte del Imperio Romano de Oriente y Occidente, las facciones jugables en Total War: Attila son ocho más: van desde poblaciones como visigodos y vándalos hasta los ya mencionados hunos, acompañados de los sasánidas, los últimos en dominar Persia antes del advenimiento de los Años oscuros.

El rey ha llegado

Aunque con algunas diferencias, podemos decir que el nivel de desafío y las peculiaridades de la jugabilidad varían mucho según la elección, también gracias a la nueva jugabilidad que ha introducido Creative Assembly, aportando un concepto hasta ahora inédito a la serie Total War. En el pasado, de hecho, tuvimos la oportunidad de conocer civilizaciones en el apogeo de su expansión, incluida Roma, pero aquí la perspectiva se invierte: estamos de hecho en una Europa donde los disturbios están a la orden del día y el La sensación que se experimenta al guiar las propias fuerzas es la de un inminente declive a las puertas de la Edad Media, dictado por la presencia de diversos conflictos, pero también por condiciones climáticas particularmente adversas y por plagas como la peste que cobró numerosas vidas. Reescribir la historia es obviamente posible, por ejemplo, lanzando una campaña en la que hacer que el Imperio Romano de Oriente sobreviva, le aseguramos una ardua empresa. O convirtiéndonos en nosotros mismos la causa de su fin poniendo los territorios a fuego y espada en el papel de los hunos, una elección que entre otras cosas pone a los jugadores en condiciones de ver el juego desde una perspectiva completamente diferente, haciéndonos apreciar la elección de la Asamblea Creativa que inicialmente no tenía la intención de darnos el control de Atila y sus temibles hombres montados. Pero las novedades de este nuevo capítulo, como vamos a ver, no se detienen ahí.



Donde paso la hierba ya no crece

La dinámica de juego más interesante de Total War: Attila es a nuestro juicio precisamente la ligada a las poblaciones bárbaras y nómadas, denominada por Creative Assembly "Horde Mode" y heredada a su manera de la ya vista en la apreciada expansión Barbarian Invasion de la primera Roma: Total War.

El rey ha llegado
El rey ha llegado

En lugar de estar atadas a los centros de las ciudades como otras facciones, las Hordas no tienen una morada fija y pueden moverse a través del mapa hacia donde mejor les parezca. El ejemplo más llamativo es precisamente el de los hunos, para quienes la falta de control de las aglomeraciones urbanas es sustituida por unas mecánicas diseñadas específicamente para conseguir que la facción garantice el suministro de comida y dinero. No ocultamos que teníamos especial curiosidad por "vivir" esta novedad directamente, por eso jugamos nuestra primera campaña con los hunos: no tener un punto de referencia fijo nos hizo encontrarnos más desplazados de lo que pensábamos, también debido a de un mapa que ahora es realmente enorme. El área de juego de Total War: Attila, de hecho, va desde las fronteras británicas del Imperio hasta Persia, desde los territorios de Rusia hasta los del norte de África, lo que permite al jugador controlar mejor su dominio a través de la presencia de provincias y gobernadores. capaces de emitir edictos en el área que administran. Volviendo a nuestra Horda, el modo campamento permite a las unidades construir "edificios" y reclutar nuevas tropas, mediante un método de construcción similar al de las facciones clásicas: en caso de movimiento, sin embargo, terminas perdiendo las distintas bonificaciones, lo que obliga al jugador para planificar bien sus acciones para evitar quedarse seco. Pasando a otra cosa, todas las facciones del juego tienen en común una nueva serie de dinámicas, que continúan acercando la serie Total War a la gran estrategia de Crusader Kings: cada dinastía tiene de hecho su propio árbol genealógico, ser Gestionado de la mejor manera para conjugar un matrimonio. con el que cimentar alianzas, o para evitar que nuestros parientes acaben estableciendo nuestro propio dominio. Esta última situación también puede ser provocada por otros exponentes más famosos de su propia facción: afortunadamente nuestra defensa prevé varias posibilidades, que van desde un caso extremo como el asesinato, hasta otras medidas más ligeras como recortar los fondos disponibles. Además, cada personaje desarrolla sus propios rasgos junto con las habilidades, que el jugador puede asignar a través del menú de juego apropiado.



Guerra total

La naturaleza estratégica dual de la serie Total War obviamente también se conserva dentro de Attila, gracias a la presencia de las inevitables batallas en tiempo real. También desde este punto de vista, Creative Assembly ha añadido algunas novedades, algunas de las cuales se pueden encontrar a corto plazo, mientras que otras se pueden apreciar con unas horas más de juego sobre los hombros.

El rey ha llegado

Entre los primeros, hay una gestión diferente del cansancio de las unidades, que ahora acaban cansándose antes: un estímulo para planificar sus movimientos correctamente sin arrojar soldados por el mapa, aunque afortunadamente el nuevo sistema prevé que se recuperen. sus energías más rápido. En términos de inteligencia artificial, Creative Assembly parece haber avanzado tanto en la confrontación directa como en la fase por turnos, asegurándose de que las facciones controladas por la CPU se comporten de una manera menos consecuente que nuestras acciones, planificando más las suyas. También cabe destacar una filosofía diferente detrás de la resolución automática de enfrentamientos, que se ha vuelto más incierta que en el pasado: es evidente que de esta forma los desarrolladores quieren asegurarse de que los propios jugadores lideren sus fuerzas en la batalla, para apreciar plenamente Guerra total. Los asedios y la forma en que afectan a las dos mecánicas principales del juego también merecen una discusión aparte: el daño hecho a las estructuras en la fase por turnos también repercutirá en las de tiempo real, así como las destrucciones llevadas a cabo. en este último se reflejan en el mapa de la fase por turnos.

El fin del mundo

Entre los diversos aspectos en los que Roma II descubrió el lado de la crítica estaba el de las subidas, un problema histórico de la serie Total War que se acentuó con el aumento de unidades y territorios en juego en los distintos capítulos. Habiendo arreglado ya las cosas con la Emperor Edition, Creative Assembly demuestra que se ha tomado el asunto más en serio incluso dentro de Total War: Attila, aunque los períodos de espera no han desaparecido por completo del juego. a veces forzando unos segundos adicionales de pausa.

El rey ha llegado

Para sobrecargar la carga de trabajo entre un turno y el siguiente son principalmente los dos lados del Imperio Romano, lidiando con la gestión de territorios más grandes que los de las otras facciones. Según han indicado los desarrolladores, el rendimiento medio del juego debería optimizarse aún más en muy poco tiempo. En cuanto a la parte que queda del sector técnico, aquí también prosigue el trabajo realizado por Creative Assembly en Roma II: seguro que no hemos visto descensos desmotivados por debajo de los 15 fotogramas por segundo, como informó el antecesor, con golpes más que discretos de ojo. en las fases en las que estamos directamente involucrados en la batalla. Para disfrutar plenamente de todos los detalles disponibles, necesita una PC bastante potente, pero esto no es nada nuevo. Últimas notas para el modo multijugador, heredado del penúltimo capítulo: la campaña cooperativa está flanqueada por la batalla online, jugada hasta un máximo de 4 contra 4 jugadores, para una reducción sustancial en comparación con Total War: Shogun II, probablemente a favor de Total War: Arena.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows Vista (64 bits si con Intel HD)
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • RAM: 3 GB
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce 512 GT de 8800 MB, AMD Radeon HD 2900 XT o Intel HD 4000
  • DirectX: versión 10
  • Disco duro: 35 GB de espacio libre

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7 (64 bits si tiene Intel HD)
  • CPU: Intel Core i5 de segunda generación
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 2 Ti de 560 GB o AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: versión 10
  • Disco duro: 35 GB de espacio libre

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (45)

8.6

Tu voto

Si bien no elimina por completo algunos defectos de la serie que ahora se han convertido en históricos, Total War: Attila logra burlarse tanto del jugador novato como del que, en cambio, hizo todo el proceso de los distintos Shogun, Medieval y compañía. La mecánica de "supervivencia" de este título lo convierte en un episodio completamente por derecho propio, para ser vivido y revivido gracias al buen nivel de desafío que ofrece tal situación. La introducción de nuevas dinámicas de juego para facciones sin hogar como los hunos, solo agrega horas extra para pasar en compañía de Attila y sus colegas, tratando de incendiar Europa y los territorios vecinos. En conclusión, solo podemos promover el trabajo de Creative Assembly con gran éxito.

PROS

  • Nuevas mecánicas relevantes
  • Ambientación con varias ideas nuevas
  • Variedad de mapas y facciones.
CONTRAS
  • Aún por optimizar en algunos aspectos
  • El modo multijugador ahora se ha reducido a favor de Total War: Arena.
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