El regreso de Snake. El verdadero.

Colombia, 1974: Diez años después de los hechos narrados en Metal Gear Solid 3, Snake (ahora conocido como el "Big Boss" por todos) se encuentra al mando de un grupo de mercenarios sin hogar, los "Militaires Sans Frontières". Un día él y su segundo Miller reciben la visita de una pareja muy especial, una maestra y un alumno de Costa Rica que piden la intervención de MSF para acabar con lo que parece ser una ocupación militar del país. Los soldados secuestraron y mantuvieron prisionera a la niña, quien de alguna manera logró escapar y ahora le ruega a Snake que la ayude a liberar el lugar donde vive de la opresión; para restaurar esa paz que por el momento sólo vive en la esperanza de quienes la desean con fuerza. Las palabras de Paz ("paz", de hecho) tocan a Snake, quien finalmente acepta la misión a pesar de haber intuido que el maestro en realidad no es más que un agente de la KGB, y que la "liberación" de Costa Rica es parte de la perspectiva de un equilibrio militar entre los Estados Unidos y la Unión Soviética.



El regreso de Snake. El verdadero.

También hay algo que Snake necesita investigar: una grabación hecha por la chica que estaba con Paz, que nunca regresó de la base de los "invasores". El grabado en la cinta (del primer modelo de Walkman de la historia ...) parece ser la voz de The Boss. Pero, ¿cómo es esto posible? Durante sus numerosas misiones (solo las principales superan la treintena), Metal Gear Solid: Caminante de la paz responderá a esta y otras preguntas, contándonos sobre el nacimiento de Outer Heaven y mostrándonos la atormentada maduración de uno de los personajes más carismáticos que ha aparecido en un videojuego: Naked Snake. Expresado una vez más por la voz ronca de David Hayter, quien en esta nueva interpretación ha puesto más "humanidad" de lo habitual, Big Boss llega a PSP acompañado de toda la fuerza narrativa de la que es capaz Hideo Kojima, dentro de un producto que sin duda podríamos Definir como uno de los más importantes que se han hecho para la consola portátil de Sony. Ya no es un spin-off de MGS como Portable Ops, por lo tanto, sino un episodio clave real de la saga Konami, en este caso una secuela de Snake Eater que recibió a la gloriosa PlayStation 2 en las lágrimas de su extraordinario final.



El fuego camina conmigo

Las primeras secuencias de juego actúan como un rápido tutorial del sistema de combate, que en cuerpo a cuerpo nos permite golpear a los oponentes con una combinación de puñetazos y patadas pero sobre todo agarrarlos y lanzarlos a otros enemigos, o hacerles perder el conocimiento apretando la toma.

El regreso de Snake. El verdadero.

Puedes elegir entre tres sistemas de control diferentes, pero al final el más completo es aquel en el que se utiliza el pad analógico para mover el personaje y los botones principales gestionan la vista. Completo, dijimos, pero lejos de ser inmediato, especialmente cuando se trata de objetivos que se mueven rápidamente. Las teclas dorsales L y R se utilizan respectivamente para apuntar y abrir fuego (o golpear con las manos desnudas), mientras que el d-pad nos permite acceder al inventario con las direcciones izquierda (equipo de apoyo) y derecha (armas), así como interactuar con el escenario (arriba) y bajarnos (abajo). Una de las razones por las que Snake acepta la misión en Costa Rica es la promesa de la KGB de una plataforma offshore donde los Militaires Sans Frontières podrán establecerse de manera permanente, una "Base Madre" (así la llamaremos de ahora en adelante). desde donde coordinar las operaciones del grupo, con personal dividido en varias unidades para cada área de interés: combate, investigación y desarrollo, comedor, enfermería y espionaje. Nuestra primera misión es precisamente buscar y liberar el área, actualmente ocupada por el enemigo, utilizando la dinámica de sigilo que los fanáticos de Metal Gear Solid conocen bien. En Peace Walker el silencio y la paciencia se premian de manera particular, pues los resultados obtenidos en cada misión se reflejan en el potencial de crecimiento de la Base Madre y, en consecuencia, de nuestro equipamiento.



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¡Usa siempre el globo!

El juego toma de Portable Ops el concepto de "alistamiento forzoso" que ve a nuestro personaje capturando tantos soldados enemigos como sea posible para convertirlos en aliados fieles, presentando el sistema de juego (pero también narrativamente, de una manera bastante agradable y elegante). Fulton recuperación: después de haber puesto a un oponente a dormir o aturdido, Snake puede literalmente "volar" del escenario usando un globo que luego es recuperado por un helicóptero de MSF. La maniobra funciona en cualquier situación, incluso en interiores, y agrega un elemento estratégico importante e inédito a la serie Konami, ya que los soldados recuperados terminan en la Base Madre, reponiendo las filas del ejército de Big Boss, y pueden ser asignados a los distintos departamentos. según sus características.

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La unidad de combate, por ejemplo, se puede utilizar en sus componentes para afrontar las numerosas misiones extra que van apareciendo a medida que avanzamos con la trama principal, o bien se puede utilizar en misiones externas con funcionamiento automático, es decir, que se "simulan" mientras seguimos completar un nivel normal. Simplemente forma grupos y selecciona el objetivo, tratando de arriesgar lo menos posible: al regresar de la misión, los soldados disfrutarán de una mejora en sus habilidades. O bien, no volverán en absoluto. La mejora de la unidad de combate conducirá a un aumento de GMP, que en Metal Gear Solid: Caminante de la paz sirven como dinero para el desarrollo de nuevas armas y equipo. Sin embargo, estas operaciones están subordinadas al crecimiento simultáneo de la unidad de investigación y desarrollo, que a su vez depende de la unidad de espionaje para la captación de nuevos proyectos. Finalmente, la unidad de comedor y la unidad médica juegan un papel regulador, en el sentido de que a nivel práctico no se utilizan, pero su desarrollo es necesario para que a las tropas nunca les falte comida (lo que afectaría el desempeño general) y porque todos los heridos los soldados son tratados. Tan pronto como las unidades alcanzan un cierto nivel, se desbloquean nuevos proyectos y podemos usar las GMP que tenemos para comenzar la producción de armas y artículos. El arsenal en Peace Walker ha sido tratado de una forma particular, de hecho contamos con numerosos tipos de pistolas, rifles de asalto, metralletas, escopetas, lanzadores de misiles, rifles de francotirador, granadas, explosivos, etc. Sin embargo, hay que decir que en la práctica muy pocas de estas armas resultarán realmente útiles durante la acción: el enfoque "sigiloso" que mencionamos anteriormente implica un uso predominante de la pistola silenciada con dardos tranquilizantes, también con miras a capturar los enemigos inconscientes, mientras que las peleas contra jefes se deciden mediante lanzadores de misiles.



La buena caja de cartón vieja

La situación es diferente en el equipo, que terminaremos usando por completo durante las misiones. Ya hemos hablado del sistema de recuperación de Fulton, luego están las clásicas "raciones" y similares para restaurar la energía (fundamental durante las peleas de jefes y en las etapas finales), un detector de sonido que puede funcionar como un radar para advertirnos de la presencia de enemigos en los alrededores, un visor sónico que realiza más o menos la misma función pero de forma direccional, un sistema de suministro muy importante (para que enviemos una carga de munición desde la Base Madre), un dispositivo de visión nocturna, binoculares , un walkman y la clásica cadena de cajas de cartón para todos los gustos, desde el clásico al "amor", pasando por la caja en forma de tanque.

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No hay ninguna novedad sustancial, por tanto, aparte de la introducción del analizador, un dispositivo electrónico que "mide" las capacidades de nuestros enemigos y por tanto nos permite decidir cuáles capturar y cuáles dejar en el suelo. En realidad, las circunstancias y la estructura del juego nos empujan a "convertir" a tantos oponentes como sea posible, por lo que la selección, a pesar de tener su propia razón, a menudo se pasa por alto en favor de un enfoque más rápido. Hablando de velocidad, Peace Walker se sitúa al mismo nivel que el resto de episodios de la serie, es decir, nos permite elegir el enfoque que preferimos para completar una misión pero, como ya se mencionó, favorece las acciones pacientes y silenciosas. Esto significa disparar un dardo tranquilizante a la pierna de un enemigo en guardia y esperar a que se derrumbe (sin disparar más tiros para no arruinar el silenciador), luego capturarlo y pasar al siguiente hasta el final de las etapas. que generalmente tienen un tamaño modesto y se presentan, por lo tanto, como pequeños "rompecabezas" que deben resolverse de la manera más eficaz posible. La alternativa, lamentablemente, está bastante desordenada: Metal Gear Solid nunca ha sido un ejemplo brillante en cuanto a la gestión de peleas, que también en este episodio resultan "resbaladizas" y complicadas. A los conocidos límites de la serie, sin embargo, en este caso le sumamos la extraordinaria complejidad de un sistema de control que no es difícil de definir, y que, debido a la gestión "digital" de la vista, a menudo nos pone en situaciones verdaderamente infernales.

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Quien no juega en compañía ...

In Metal Gear Solid: Caminante de la paz hay un modo multijugador ad hoc, tanto en versión cooperativa como competitiva. Por lo tanto, podemos jugar todas las misiones del juego junto con un amigo, con las peleas de jefes en particular que se pueden enfrentar en cuatro al mismo tiempo y una serie de modos competitivos para seis jugadores. Es una pena que los desarrolladores no hayan insertado de forma nativa un modo de infraestructura (que aún es posible usando una PlayStation 3 y la fiesta ad hoc), pero por el momento podemos estar satisfechos. Por supuesto si el juego también salió en PSN ...

Realización técnica

Vamos a lanzarlo ahí: ¿los mejores gráficos jamás vistos en PSP? Digamos que Peace Walker toma los conocidos límites técnicos de la consola portátil de Sony y los supera maravillosamente, proponiendo modelos poligonales excelentes para el detalle, la textura y la animación. Snake en particular es realmente extraordinario, mientras que en lo que respecta a los enemigos y miembros de MSF hay (obviamente) menos cuidado en la realización y sufres un poco del síndrome del clon, que se manifiesta de manera sistemática como los personajes use por defecto un pasamontañas y (a menudo) el mismo uniforme. Las misiones se desarrollan dentro de escenarios de dimensiones limitadas, como ya hemos dicho, pero durante las peleas de jefes hay una evidente expansión de las fronteras y los espacios a cubrir de repente se vuelven enormes. También se ha hecho un excelente trabajo en cuanto a texturas, es decir, se ha enmascarado de la mejor forma posible la indefinición de las mismas. Se puede decir que los numerosos bosques tienden a parecer bastante confusos y chocan con la retícula de puntería, pero esto es soportable. Los jefes del juego son enormes máquinas de guerra controladas por inteligencia artificial y, según la tradición, siguen patrones de ataque y movimiento que, por complejos que sean, se pueden memorizar en cuestión de minutos. Su apariencia es sólida y contundente, transmiten una sensación concreta de poder (sobre todo el último ...) y están armados hasta los dientes. Hay dos tipos de escenas: las "normales" utilizan el motor gráfico del juego y nos muestran secuencias que quizás son un poco repetitivas desde el punto de vista de la dirección, pero siempre efectivas y espectaculares; los "estilizados" provienen del hábil lápiz de Ashley Wood, dibujante de Metal Gear Solid para IDW Publishing, y combinan dinamismo y originalidad en una combinación perfecta. El sector sonoro cuenta con un excelente doblaje en inglés (subtitulado en español), los efectos clásicos de la serie y un acompañamiento musical esencial y equilibrado, capaz de crear un gran ambiente.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (401)

9.2

Tu voto

Doce mil caracteres escritos hasta ahora, sin embargo, no les hemos contado todo sobre Metal Gear Solid: Caminante de la paz. En realidad, ni siquiera nos acercamos. MGS es amado u odiado, y hay que decir que este nuevo episodio para PSP no busca de ninguna manera hacer más "actual" la jugabilidad clásica de la serie, pulir sus conocidos defectos en favor de una experiencia menos engorrosa. en situaciones más convulsivas. De hecho, gracias a la falta de un segundo stick analógico, el juego se vuelve aún más difícil y falto de elasticidad, dando lugar a episodios de frustración de los que no reírse. Pero que se trata de un producto "hardcore" es un hecho claro, evidente desde las primeras secuencias (ver la historia de Paz); además es un episodio real de la saga, con un componente narrativo de gran valor y un sector técnico excepcional. Peace Walker es un juego duro, rudo y vanguardista ... como todos los Metal Gear Solids, por cierto. Y cualquier fan de la serie no puede permitirse perderlo.

PROS

  • Es Metal Gear Solid, incluido el sector narrativo
  • Elementos estratégicos de gran importancia
  • Técnicamente excelente
CONTRAS
  • Controles muy engorrosos
  • Puede ser extraordinariamente frustrante
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