El regreso de los cosacos

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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A partir de Cossacks 3 nos invadió una fuerte sensación de déjà-vu. Algunas situaciones nos parecieron muy familiares, hasta el punto de que fuimos a ver de nuevo a los dos primeros cosacos para asegurarnos de que no estábamos equivocados. Pero no, Cossacks 3 es exactamente la suma de los dos primeros cosacos, pero con los gráficos del juego completamente rehechos y más unidades en pantalla.

De hecho, la descripción oficial del juego habla de un remake y no de una secuela, lo que puede generar mucha confusión dado el número tres colocado después del título. Por curiosidad, fuimos a releer nuestras antiguas reseñas de Cossacks: European Wars y Cossacks II: Napoleonic Wars para descubrir con cierta decepción que muchos de los conceptos expresados ​​entonces también se pueden aplicar al último esfuerzo del resucitado GSC Game World. . En definitiva, la interfaz se ha mantenido igual, las misiones son las mismas, con la misma conformación de los mapas e incluso las tácticas son muy parecidas, con mucha inteligencia artificial buggy que comete los mismos errores. Las pocas diferencias vienen dictadas por la renovación del motor gráfico, ahora completamente 3D, que ha impuesto algunos pequeños cambios, pero en general es realmente difícil considerarlo más que una edición remasterizada. Llegados a este punto es legítimo preguntarse cómo revisarlo, dado que el título esconde una naturaleza completamente diferente a la que cabría esperar. Pero antes de continuar, dediquemos algunas palabras al juego.



Revisamos Cossacks 3, un título antiguo que puede emocionar



Amor por los cosacos

La serie Cossacks fue un gran éxito. Para los dos primeros capítulos, mencionados en el párrafo anterior, estamos hablando de millones de copias vendidas. En particular, los países del norte de Europa, Alemania sobre todo, le dieron una excelente acogida. La principal razón de su éxito radica en la elección de centrarse en un mayor realismo de las batallas, con miles de unidades involucradas en lugar del puñado habitual que ofrecen los estrategas en tiempo real de la escuela Westwood.

Algunas dinámicas fueron similares a las vistas en los diversos Dune 2, Warcraft 2 y epigones, es decir, había seis recursos para recolectar, edificios para construir y mejorar, tropas para contratar o entrenar, etc., pero todo tuvo un ritmo mucho más rápido. , comparables a las de Age of Empires, mientras que las batallas eran más inciertas y se basaban en la capacidad de gestionar ejércitos y no unidades individuales. Completar una de las misiones avanzadas de un cosaco puede llevar horas, dado el tiempo necesario para amasar un ejército y lograr los distintos objetivos. La fase de gestión en sí no fue muy rápida, pero permitió refinamientos como la construcción de fortificaciones y una explotación del territorio más amplia que los competidores. Los edificios individuales podrían mejorarse de varias formas, para desbloquear tropas avanzadas y mejores equipos, así como para asegurar una recolección de recursos más eficiente y rápida por parte de los trabajadores. Hay que decir que la parte de construcción se concentró en las etapas iniciales de cada mapa, para luego dejar espacio para la parte de combate, que ocupó el resto del tiempo de la misión. En algunos casos fue necesario comprometerse a construir varias ciudades, pero en general la fórmula "reunir recursos-construir edificios-entrenar genera ejército" fue respetada por casi todas las misiones de campaña. En resumen, ¡los fanáticos tenían sus razones para amar el título de GSC Game World!



Nuevo motor, alma vieja

ahora Vuelva a leer todo el párrafo anterior y haga todo en el presente, porque los cosacos 3 es exactamente lo que fueron los cosacos 1 y 2. Como ya se mencionó, la única diferencia sustancial es el nuevo motor gráfico, que permite entrenar un mayor número de unidades para batallas más grandes. En realidad, la mayor parte del tiempo del juego se dedica a observar el campo de batalla con el marco más amplio posible, por lo que la sensación general no ha cambiado mucho desde entonces.

Cerrar el tiro es de poca utilidad. En un principio se hace para observar los nuevos modelos tridimensionales de las unidades y los detalles de los edificios, pero a la larga casi se olvida que tienen esta posibilidad. Las batallas de los cosacos siempre se han diseñado para ser observadas desde lejos, sobre todo porque no hay otra forma de gestionar ejércitos tan grandes de manera eficaz. La selección de unidades individuales no tiene mucho sentido, excepto en casos muy especiales, pero afortunadamente la interfaz está diseñada para facilitar los movimientos de masas, con la formación de batallones que se pueden seleccionar rápidamente, establecer atajos de teclado y recuperar según sea necesario. Un ejército está formado por muchos batallones diferentes, cada uno de los cuales se especializa en un campo determinado. La victoria sonríe a quienes logran desplegar mejor las tropas, tratando de mantener al máximo la ventaja sobre el oponente. Lástima que, como ya se mencionó, la CPU no es precisamente brillante y muchas veces se enfoca en tácticas suicidas, que una vez entendidas hacen que sea más fácil de manejar, excepto en el caso de una clara inferioridad numérica. Desafortunadamente, uno de los mayores problemas de Cossacks 3 es la interfaz, que se ha mantenido idéntica a la vista a principios de la última década. Si podemos tolerar haber mantenido ciertas mecánicas, ya descritas, que en verdad no pesan mucho para los fanáticos del género, es menos probable que justifiquemos la falta de actualización del acceso a las distintas funciones, lo que resulta demasiado engorroso. Ya era así en ese momento, y mucho menos hoy. En este caso, se podría mirar a la competencia, que ha avanzado. En definitiva, la impresión de modernidad que da el nuevo motor gráfico está algo degradada. Tenga en cuenta que a pesar de esto, Cossacks 3 sigue siendo un título muy jugable, también porque la interfaz se puede domesticar con un poco de práctica (el tutorial, que dura una hora, ayuda mucho). Excepto que tiene un concepto antiguo y podría representar un obstáculo insuperable para algunos jugadores.



¡Tanta flacidez!

Sin embargo, no nos malinterpreten, porque Cossacks 3 realmente tiene mucho que ofrecer y atraerá especialmente a los entusiastas de la estrategia que saben poco sobre la serie (aquellos que ya han jugado los capítulos antiguos no descubrirán ninguna noticia en particular).

La razón es que se enfrentarán a horas y horas de excelente estrategia, con hasta cinco campañas completas, decenas de unidades terrestres y navales para administrar, provenientes de doce naciones diferentes. También hay decenas de tecnologías por descubrir y alrededor de 3 edificios por construir. En resumen, es realmente mucha flab, a lo que si agregamos el multijugador, que te permite organizar batallas en mapas generados por procedimientos entre hasta ocho jugadores, aumenta dramáticamente el tiempo de residencia potencial del juego en el disco duro. Lo importante es no asustarse por los defectos descritos anteriormente. Una nota final merece el apoyo que el desarrollador está dando a los compradores. En el lanzamiento, Cossacks XNUMX tenía varios errores, algunos de ellos muy molestos, lo que le valió muchas críticas. GSC Game World, sin embargo, lo actualiza con mucha frecuencia, resolviéndolos muy rápidamente. En definitiva, en la actualidad es estable y perfectamente jugable tanto offline como online, así que no te asustes por algunos comentarios despectivos que no se han modificado tras los parches.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows XP / 7/8/10
  • Procesador Intel® Core 2 Duo 1,6 GHz / AMD 3000+
  • RAM de 2 GB
  • Vídeo de Scheda nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
  • DirectX 9.0C
  • 4 GB de espacio en disco duro
  • Resolución de 1280x768

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel Core i5-3470, 3.20GHz o AMD FX-6300, 3.5Ghz
  • Vídeo de Scheda nVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900 Series
  • 6 GB de espacio en disco duro
  • Resolución de 1920x1080

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (6)

7.5

Tu voto

No tenemos ganas de penalizar excesivamente a los cosacos 3, a pesar de que algunas elecciones de producción no son muy valientes. Por supuesto, se podría hacer mucho más por la interfaz, con el objetivo de hacer una secuela completa en lugar de un simple remake. Pero pensando en estos términos nos parece más sensato modernizar un producto de la última década y venderlo a precio reducido, que uno de hace unos años y venderlo a precio completo. Menos justificables son los problemas de la inteligencia artificial, que penalizan particularmente el juicio. A pesar de esto, Cossacks 3 sigue siendo una buena estrategia histórica, que puede considerar seriamente si ama el género. No espere una obra maestra, pero tampoco el desastre descrito en otra parte.

PROS

  • Mucho contenido para horas de juego
  • Algunas mecánicas todavía funcionan bien hoy
  • El cambio de imagen gráfico es bueno
CONTRAS
  • La interfaz está un poco deteriorada
  • La inteligencia artificial en algunas situaciones deja mucho que desear
  • ¿Algunas misiones nuevas más?

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