El Raptor es diferente: lo miras y él te devuelve la mirada.

Si pensaba que se había dicho todo sobre la Segunda Guerra Mundial, prepárese para que se demuestre lo contrario: expulsamos a los nazis de Moscú y Stalingrado, de Italia y Francia y de las Ardenas, por mar y por tierra, incluso bajo el agua, ambos en antes de la tercera persona. Tal vez desde arriba o al mando de una unidad de élite, comandos, incluso en un tablero de ajedrez. Detuvimos sus locos planes de construir súper soldados, revivir a los muertos y posiblemente construir la Estrella de la Muerte, invadir Kuwait y disparar a JF Kennedy, mientras descubríamos que ellos fueron los que mataron a Lincoln. Pero nunca, y enfaticemos nunca, habíamos visto a los nazis marchar codo a codo con los dinosaurios para conquistar el mundo: como dicen, siempre hay una primera vez.



¡Dios destruye a los dinosaurios, los nazis los recrean!

La historia detrás Dino D-Day probablemente sea el mayor mérito del juego en sí. El título fue diseñado originalmente como un mod para Half Life 2 (basado principalmente en Day of Defeat Source) y solo recientemente se comercializó a través de Steam al precio no exactamente indiferente de 19.90 euros. El juego cuenta que en 1942, en plena invasión de África, los nazis de alguna manera lograron clonar, entrenar y armar nada menos que ... ¡dinosaurios!

El Raptor es diferente: lo miras y él te devuelve la mirada.

A la espera de un modo para un jugador que explique el trasfondo de esta misteriosa y perturbadora aberración genética, la única información que tenemos sobre la horda prehistórica la dan los periódicos y los mensajes reportados durante las pantallas de carga entre juegos, que, reproducido en El estilo clásico de la época, enfatiza la situación de la manera más grotesca posible: un folleto explicativo que representa a un T-Rex agarrando a una mujer parecida a Marylin Monroe entre las patas, dando un aspecto aún más hilarante al concepto ya absurdo del título.



El Raptor es diferente: lo miras y él te devuelve la mirada.

Dicho esto, Dino D-Day por ahora parece un clásico shooter multijugador en equipo de hasta 24 jugadores con siete mapas tradicionalmente reflejados y diferentes objetivos que, bajo nombres y descripciones altisonantes, esconden la rutina habitual compuesta por team deathmatch, king of the hill y destruye / defiende el fuerte. Aunque un buen soplo de aire fresco lo da un mapa particular en el que la batalla final será entre los aliados y un triceratops gigante sobre el que se ha montado un cañón.

La docena sucia

Como se prometió en el cuerpo de la revisión, aquí hay una descripción general rápida de las clases que aparecen en el juego:
ALIADOS
Cap Jack Hardgrave: excelente ejemplo de híbrido entre asaltante y francotirador, armado con un rifle Garand y un potro de 1911, tiene como habilidad especial la posibilidad de entrar en modo berserker luego de matar a 3 enemigos seguidos, aumentando el daño infligido y reduciendo eso inmediatamente.
Cpl Joe Spencer: ametrallador y explorador equipado con la mortífera metralleta y bolsas de explosivos, excelente clase para el asalto y eficaz contra rapaces debido a la alta cadencia de fuego de la ametralladora: su defecto evidente es la precisión.
Cpt Nighel Crossley: Zapador inglés armado con una escopeta capaz de atravesar la armadura más gruesa y un lanzador de cohetes letal, él también carece de precisión y tiempos de recarga.
Ilona Viche: Francotirador soviético equipado con un Mosin Nagant muy preciso y un revólver, tiene la habilidad especial del cebo, que son conejos capaces de atraer la atención de velociraptors enemigos.
Camille Brun: partisana de Gran Canaria, está armada con la metralleta Sten, la más precisa del juego, lo que la hace letal para velociraptors o soldados enemigos. El bajo calibre lo hace inadecuado para tratar con dinosaurios grandes. Su habilidad especial es lanzar paquetes medianos.
Jacob Frank: Día D del oso judío de Dino: su mortífero rifle automático Browning puede disparar tanto en ráfagas como en disparos únicos, lo que lo convierte en una gran mezcla de soldado de asalto y artillero. También está armado con una escopeta recortada que. El único inconveniente de ambos es el largo tiempo de recarga.
EJE JURÁSICO / BERLÍN:
Hptm Kurt Streiker: soldado de base alemán e híbrido entre francotirador y atacante armado con metralleta mauser k98 y mp40. La lenta velocidad de disparo hace que el mauser sea menor que su homólogo estadounidense Garand, mientras que el MP40 carece del poder de otras armas. Buenas granadas que lleva consigo.
Olt Hissman: francotirador típico con un infalible K98 con óptica, también puede lanzar pterodáctilos armados con explosivos estilo kamikaze en el campo.
Doctor Wolfgang Von Graf: el poder del médico nazi no viene tanto de poder lanzar medi packs que también pueden curar dinosaurios, como del poderoso MP44 que lleva consigo, que lo convierte en un devastador soldado de asalto.
Raptor: el primero de los dinosaurios utilizables por los nazis es el velociraptor clásico que conocemos desde Jurassik Park: muy rápido y capaz de dar grandes saltos y matar a un enemigo en pocos momentos con un mordisco en la garganta, vale la pena esto con los pocos puntos de la vida.
Desmatosuchus: dinosaurio acorazado muy poderoso que lleva un cañón en la espalda. Tiene una potencia de fuego increíble y una cadencia de fuego casi vergonzosa, además, es muy resistente a las balas gracias a las escamas blindadas que lo cubren. Afortunadamente es torpe y lento.
Dilophosaurus: carnívoro de tamaño mediano, puede golpear a los enemigos con sus garras o cargarlos con la cabeza gacha, además, puede agarrar entre las fauces de las ovejas o directamente a los oponentes para lanzar a quienes tengan el coraje de enfrentarlo. lo convierten en un objetivo atractivo para cualquier tirador, incluso si el cuero es bastante resistente.



¡Apagámoslos de nuevo!

Manteniendo el evidente brío paródico del título, incluso las clases representan principalmente los estereotipos típicos del conflicto mundial, con miras a las películas de propaganda estadounidense de los años 60: de hecho hay seis personajes por facción, cada uno con armas, habilidades, nombre y incluso historia única. Pasamos del americano de siempre a John Wayne, con una ametralladora Thompson y un gran deseo de dañar al guerrillero francés armado con Sten y medi packs, al zapador inglés con bigote de David Niven, con el francotirador soviético y el gran judío, grande y armado con escopetas recortadas y ametralladoras pesadas, incluso físicamente con el ojo puesto en el mítico Oso Judío de los Malditos Bastardos.

El Raptor es diferente: lo miras y él te devuelve la mirada.

Por el lado alemán tenemos al médico armado con una ametralladora de asalto, al francotirador y al inevitable simple soldado equipado con una carabina y una ametralladora, al que se combinan las grandes novedades del juego: los dinosaurios. Dejando los detalles de los distintos personajes en el cuadro correspondiente, analicemos el impacto de esta mezcla en la jugabilidad. Impacto que, además de la sutil ironía de cada comentario de los distintos avatares, también resalta un desequilibrio básico que señala cómo el juego necesitará varios trucos y parches para llevar todo a un nivel justo de paridad. Eso sí, disparar ráfagas de ametralladoras en la cara de las aves rapaces siempre es divertido, al igual que agarrar a los oponentes por las fauces y lanzarlos a sus compañeros, o dispararles con la pieza de artillería montada en la parte posterior de un gran desmatosuchus, pero al El jugador más experimentado no podrá escapar a algunos problemas de armas demasiado potentes o precisas (la MP44 alemana), de dinosaurios excesivamente blindados (el citado desmatosuchus), de objetivos marcadamente triviales en algunos mapas, que penalizan demasiado al atacante / defensor de servicio, o de clases moderadas en comparación con otros: el ingeniero aliado, por ejemplo, pero incluso el soldado alemán no tiene sentido cuando tienes el médico mejor armado y el francotirador con un rifle mejor.



El Raptor es diferente: lo miras y él te devuelve la mirada.

Sin embargo, no faltan algunas ideas para la diversión y, al menos en las primeras horas de juego, la sensación será la de encontrarse ante una mezcla de Jurassik Park e Indiana Jones en su amalgama de las características de ambas películas con un marcado e ironía irreverente al punto correcto. Los problemas vendrán más tarde, cuando los siete mapas se hayan visto todos y se hayan probado todas las variaciones de los objetivos, la rutina comenzará a volverse repetitiva, tanto es así que, menos de un mes después del lanzamiento, después del full house inicial. , ya nota una disminución notable en el número de jugadores en los servidores.

Técnica jurásica

Hablando del aspecto técnico de Día Dino D, sabemos que no podemos esperar demasiado de un título basado en un motor a estas alturas tan antiguo como el Source, sobre todo cuando no es Valve para ponerlo en nuestras manos, y de hecho ante una cifra general satisfactoria es No es posible ignorar las diversas carencias tanto en cuanto a textura como a detalle general, tanto en los personajes como especialmente en los interiores de las casas y ambientes. En cambio, se mejoran los modelos tridimensionales de los dinosaurios, los exteriores y algunos efectos de luz, especialmente las llamas.

El Raptor es diferente: lo miras y él te devuelve la mirada.


Afortunadamente, el frenesí de los enfrentamientos a menudo eclipsa la falta de gráficos, mientras deja al jugador satisfecho con lo que se mueve (y muere) en la pantalla. En cuanto a los servidores, existe una buena estabilidad general, con caídas muy raras a menudo motivadas por motivos importantes como actualizaciones o similares. En dos semanas, se han lanzado un par de parches, lo que da esperanzas de un compromiso continuo de los desarrolladores para actualizar su producto, que aún carece de un solo jugador ya anunciado y que agradecería algunos mapas y dinosaurios más, tal vez ese T -Rex espiando en los trailers pero no visto en el juego final, y sabemos que un producto de dinosaurio nunca lo será sin un Rex desagradable persiguiendo a los protagonistas. Los efectos de sonido de las distintas armas son buenos, reconocibles entre sí por los sonidos de explosión (sabiendo si el que dispara en la planta baja de la casa en la que te has colocado como francotirador es la ametralladora de un aliado o un enemigo ayuda mucho) y las voces de los personajes, sus comentarios y la música que los acompaña de los grandes éxitos de taquilla estadounidenses también dan en el clavo.

Comentario

Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (22)

6.5

Tu voto

Si no hubiera dinosaurios Dino D-Day sería uno de los muchos shooters online sobre la Segunda Guerra Mundial. Aunque hay dinosaurios y reconocen la genialidad de su idea y la ingeniosa ironía con la que se lleva a cabo, sin embargo, el juego sigue siendo uno de los muchos shooters online. Las diferentes clases pueden ser interesantes por un tiempo y los mapas son en promedio interesantes, al menos hasta que se aburren, también porque son bastante pequeños y en un par de juegos ya conocerás todos los secretos. Veinte euros estos días no son una bagatela, pero el hecho de que llegará el single player y que ya se hable de nuevos mapas y dinosaurios adicionales es un buen augurio. Por supuesto, sigue siendo un misterio cuándo llegarán estas cosas. Hasta entonces estamos en presencia de un juego que puede entretener pero que pronto se dejará de lado, al menos a la espera de las nuevas incorporaciones prometidas. En definitiva, el de los shooters es un mercado ultrainflado y hay mucho mejor por mucho menos ...

PROS

  • Idea bastante original
  • Ironía básica exitosa
CONTRAS
  • Servidor ya bastante desierto
  • Apariencia gráfica obsoleta
  • ¡Existe (por ahora) el T-Rex!
  • Las mecánicas ya se ven en gran parte, muy a menudo incluso mejor implementadas

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 7
  • Procesador: Intel Core Quad Q660 2.4ghz
  • Memoria: 4gb
  • Tarjeta de video: Nvidia Geforce 9800 GT

Requisitos mínimos

  • SO: Windows XP / Vista / 7
  • Procesador: Pentium 4 3.0 GHZ
  • Memoria: 1 GB
  • Disco duro: 5 GB de espacio libre
  • Tarjeta de video: 128 MB, Shader modelo 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 o superior.

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