El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimiento

    El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimiento

    Ah, querido viejo (y maltratado) Ubisoft! La conocida empresa francesa, ahora extendida en gran parte del mundo gracias a los numerosos estudios de desarrollo abiertos, se prepara para afrontar 2017 con una serie de títulos, tanto nuevas IP como franquicias conocidas, que podría deparar grandes sorpresas a los jugadores. Entonces, ¿por qué maltratado? En los últimos años, Ubisoft ha sido ampliamente criticado por la comunidad por varias razones que van desde las odiadas degradaciones hasta los numerosos errores que se encuentran en algunos juegos. Pero, ¿estamos seguros de que esta empresa se merece toda esta furia? Echemos un vistazo a los últimos años. de Ubisoft y sus principales franquicias, en particular a partir de 2014: un período ciertamente problemático para el estudio francés.El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimientoVamos a empezar con uno de los títulos más conocidos y más jugado por la comunidad: Assassin's Creed. Como siempre, esperamos el nuevo capítulo de la serie, que ahora sale anualmente, pero solo ese año. dos fueron lanzados: Assassin's Creed Unity e Assassin's Creed Rogue, respectivamente en next-gen y old-gen. Una vez que ambos se liberan, Se desató la crítica: Unity manifestó una serie de problemas, mientras que Rogue (aunque era un capítulo dedicado a un personaje templario) estaba etiquetado como copiar y pegar de Assassin's Creed III debido a su mecánica de juego similar.



    AC: Unity definitivamente propuesto un escenario muy interesante (especialmente para el contexto histórico), pero la trama no convenció y, a pesar de una ligera mejora en la mecánica del juego, los usuarios se enfrentaron a un trabajo limitado por una velocidad de fotogramas inestable y numerosos errores. Situación aún más desastrosa en la versión para PC, decididamente mal optimizada y capaz de poner en dificultad incluso las configuraciones de alta gama. De aquí comenzó el declive, no solo de Ubisoft, sino de todo el sector de los videojuegos; la confianza estaba ahora en su punto más bajo y la decepción de la base de fanáticos comenzaba a pesar. Los desarrolladores tuvieron que responder con prontitud a estos problemas, lanzando con el tiempo 4 parches sustanciales que, en parte, han resuelto los problemas. Pero para recuperar un mínimo de estima, el CEO Yannis Mallat emitió una carta de disculpa y la compañía decidió donar el DLC "Dead Kings" a los jugadores (mientras que los propietarios del Season Pass recibieron un juego de su elección de la biblioteca de Uplay). También mencionamos la introducción de misiones cooperativas diseñadas para hasta 4 jugadores; implicó una pequeña cantidad de misiones bastante relacionadas con la historia principal, y probablemente hubiera sido mejor dejarlas en un solo jugador. Por otro lado sabes, multijugador y Assassin's Creed nunca se llevaron bien.El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimientoPero lo peor nunca termina: 2014 fue también el año de Watch Dogs "escándalo": el juego final resultó ser diferente, al menos gráficamente, al presentado en el E3 2012; solo más tarde Ubisoft admitió que el tráiler se grabó en una computadora con gráficos de "próxima generación". Inicialmente programado para 2013, se pospuso para el año siguiente, pero mantuvo en alto el entusiasmo de la comunidad, ansiosa por descubrir esta nueva IP, un título de mundo abierto centrado en el delicado tema de la piratería y la privacidad (problemas que caracterizan la vida cotidiana de nuestros clientes). vive). Cuando el juego se lanzó tanto en la próxima generación como en la antigua, la sinfonía era siempre la misma: juego minado por error, mala optimización en PC y un sistema de conducción de hecho no muy convincente (un gran inconveniente de la itinerancia libre). Las ventas fueron un éxito, pero Ubisoft se encontró inundada de críticas por la obvia degradación, lo que provocó un descontento general y una pérdida de confianza por parte de los fans (problema que tuvo repercusiones en Watch Dogs 2… pero más sobre eso más adelante).El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimiento



    Pero dejemos los malos recuerdos por un momento (o al menos intentémoslo) y pensemos en positivo: 2014 fu también el año de Far Cry 4, secuela de una IP renacida gracias a Far Cry 3 (2012), esta vez mucho más apreciado que las otras dos franquicias mencionadas anteriormente, aunque no exento de algunas críticas menores. El título se mantuvo en la línea del anterior, con un nuevo “villano” muy característico y una ambientación espectacular, escenario de una buena prueba para el Dunia Engine 2, que sin embargo demostró estar a la altura. Entonces, ¿cuáles fueron los problemas de Far Cry 4? Muchos se quejaron de la familiaridad del juego con Far Cry 3: mecánicas casi idénticas, una trama con altibajos y misiones secundarias demasiado repetitivas. Definitivamente un buen título, pero ciertamente no brilló por la innovación..

    Se requiere una mención de honor para Valiant Hearts: The Great War y Child of Light. El primero es un título producido por el estudio de desarrollo Ubisoft Montpellier, un juego de aventuras / rompecabezas. icentrado en una página trágica de la historia de la humanidad: Primera Guerra Mundial. A través de un buen número de acertijos, el estudio logró producir una obra conmovedora que ha sabido transmitir las emociones y los horrores que han vivido los hombres comprometido en uno de los conflictos más sangrientos de la historia. También Niño de la Luz, un juego de rol de plataformas / acción, conquistó a la comunidad gracias a la atmósfera creada por el motor UbiArt Framework (también utilizado para Valiant Hearts), combinado con una banda sonora extremadamente relajante e inmersiva. Pero volvamos a nosotros ... Ubisoft, por lo tanto, se encuentra al final del año con una base de fans literalmente cabreada con su trabajo, un tiempo para olvidar. Este grave descenso ha afectado fuertemente a la casa de software, que en 2015 intenta volver sobre sus pasos con Assassin's Creed y prepara el regreso de otra gran franquicia: Rainbow Six.El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimientoLos primeros rumores y filtraciones sobre el nuevo capítulo de Assassin's Creed llegan unos meses después del lanzamiento de Unity: esta vez se habría ambientado en el Londres victoriano durante la Segunda Revolución Industrial y debería haberse llamado Victory. Todo confirmado, excepto el nombre que se transformará en Sindicato. Esta vez los jugadores se encontraron frente a una trama de alguna manera innovadora, contada a través de los ojos de dos hermanos Assassin con diferentes técnicas e ideologías: Jacob y Evie Frye. Ubisoft arregla el disparo, que ofrece un título bien optimizado, puramente para un jugador y con muchas innovaciones tanto al sistema de combate, finalmente más exigente, como al movimiento a través de la introducción de la garra. Pero finalmente el título tiene una vida útil muy corta, y la quemadura solar de Unity todavía quema mucho a los fanáticos: una serie de factores que no generan las ventas esperadas, que superan ligeramente a los del predecesor.El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimientoHacia finales de 2015 llega el lanzamiento por Tom Clancy's Rainbow Six Siege, FPS táctico totalmente centrado en los modos multijugador y la comunicación entre los miembros del equipo, a expensas de una campaña clásica para un jugador. El título ofrece un alto nivel de competitividad, aunque apenas sea apreciado por el jugador promedio de FPS.. El juego no ha convencido del todo incluso a los críticos, incluido el nuestro, pero gracias a algunos movimientos decididamente exitosos de la casa de software, hoy podemos decir cualquier cosa menos. Bueno, sí, llegamos a 2016, lo que me atrevería a llamar el año del punto de inflexión de Ubisoft. En este caso, la compañía se ha dedicado en cuerpo y alma al lanzamiento de nuevos contenidos y parches para ajustar mejor la dirección del juego, logrando obtener excelentes comentarios de la comunidad: Después del lanzamiento del DLC "Skull Rain", Rainbow Six Siege tiene más jugadores activos diarios que en el lanzamiento. Y eso no es todo, desde el juego se apoyará por segundo año (2017) con la llegada de nuevos operadores viniendo de las mejores fuerzas especiales del mundo (aunque, déjame decirte, nos encontramos con la gran ausencia de las fuerzas españolas).El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimientoComo se ha mencionado más arriba, 2016 es un año de cambios para Ubisoft: yendo en orden cronológico, encontramos Far Cry Primal. La casa de software comprende los errores cometidos con el capítulo anterior, demasiado repetitivo, y decide alterar completamente el juego. Luego crea un spin-off con un entorno y un contexto histórico completamente diferentes y, en consecuencia, el equipamiento, la fauna, las técnicas y la jugabilidad se han adaptado a la época. Esta vez Ubisoft da en el blanco, conquistando positivamente tanto a los críticos como a la comunidad; la trama no es una locura, pero este cambio definitivamente ha traído un soplo de aire fresco a la serie. Pero ahora hablemos del caso más importante que afectó a la casa de software el año pasado ... ¡ACABAR CON ÉL!El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimiento



    ..La división de Tom Clancy, título de RPG de acción / mundo abierto. Muchos recordarán su presentación en el E3: un juego con gráficos impresionantes, ambientado en una Nueva York nevada, desolada y destruida por una extraña infección. Un contexto postapocalíptico en el que encaja un concepto multijugador que parecía ser el sueño erótico de todos los jugadores: la Zona Oscura, una verdadera tierra de nadie donde no hay reglas. Los agentes de la división pueden cooperar o matarse entre sí, la elección está en manos del jugador. Una vez lanzado, como sucedió con Watch Dogs, los jugadores se enfrentan a una impresionante degradación y numerosos errores: aquí llega una nueva lluvia de insultos sobre Ubisoft y Massive Entertainment. A medida que pasa el tiempo y se actualiza, el juego tiene un PvP desequilibrado, mientras que el PvE se vuelve cada vez más injugable (enemigos definidos como esponjas de bala); los desarrolladores están literalmente contra las cuerdas del ring y en agosto admiten que el juego "está roto".


    De aquí, Ubisoft toma acción, decide intervenir y salvar a The Division: envía un grupo de trabajo de desarrolladores al estudio Massive Entertainment, haciendo que todo su trabajo se centre en corrección de errores y equilibrio del juego, moviendo el lanzamiento de DLC programado para el año I. Y, como sucedió con Rainbow Six Siege, Llegan los resultados: tras un abandono general, los servidores de The Division vuelven a poblarse, síntoma de la gran calidad del trabajo realizado, combinado con el lanzamiento de un excelente DLC que es "Lotta per la vita".El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimiento

    Luego llegamos a la pregunta Watch Dogs 2. En el momento del anuncio, el Director senior del juego afirmó haber pasado literalmente día y noche en los foros de recopilar todas las críticas relacionadas con el primer capítulo, de tal manera que mejore el segundo. Un feedback que ha sido escuchado por Ubisoft, ahora decidido a no cometer más errores. Pero, al igual que con Unity, el escándalo de la degradación todavía arde y las ventas son definitivamente malas. Una verdadera lástima para la casa de software que, a pesar de los esfuerzos realizados para satisfacer a los usuarios, se encuentra con un título muy apreciado por la crítica debido a las diversas mejoras realizadas, pero totalmente desanimado por la comunidad. Incluso en PC, en particular Steam, el juego tiene un 62% menos de jugadores que el anterior.


    Y finalmente, una vez más, el problema de Assassin's Creed. Después de un largo período de estar acostumbrado a ver un nuevo capítulo lanzado anualmente (incluso más de uno, considerando la serie derivada de Chronicles), Ubisoft ha decidido tomarse un tiempo para llevar esta marca a los lugares que se merece. En la nota oficial, publicada en febrero pasado, el equipo de desarrollo dijo que aprendió mucho de los comentarios de los usuarios y ha elegido tomarse un año para evolucionar la mecánica del juego, para asegurarse de que tenga una jugabilidad y una experiencia únicas. Por el momento todavía no sabemos nada sobre el próximo capítulo, incluso si algunas filtraciones en Watch Dogs 2 sugieren un juego ambientado en Egipto. (Sin embargo, debemos recordar que para compensar esta "gran" ausencia, Ubisoft ha lanzado la Colección Ezio). El punto de inflexión de Ubisoft: de la involución al renacimientoPor tanto, hemos llegado a los días de hoy, Ubisoft mira hacia 2017 con un stock respetable de títulos: For Honor, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, South Park: Di-Righteous Battles y el título de realidad virtual Star Trek: Bridge Crew. El compromiso y las ganas de mejorar está ahí, y nos lo han demostrado, es solo cuestión de tiempo. Ahora no se lanza ningún título 100% completo y perfecto desde el primer día, tienes que aceptarlo. Pero es por eso que necesitamos la contribución de la comunidad, siempre en primera fila para brindar sus comentarios. Al igual que sucedió con el Alpha de For Honor recientemente, y como sucederá con la beta de Ghost Recon Wildlands.

    Esperamos con ansias el 2017, un año ciertamente lleno de promesas en lo que respecta al videojuego, con Ubisoft teniendo muchos otros títulos en proyecto ... ¿cómo? ¿Alguien dijo Splinter Cell?

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