El peso de los recuerdos

Remember Me, originalmente Adrift, es el primer proyecto de la joven casa francesa Dontnod, un estudio que da la bienvenida a desarrolladores de Ubisoft, Criterion Studios y Quantic Dream. Nacido en 2008, el juego pasó por una gestación sumamente problemática, casi arriesgándose a la cancelación, encontrando nueva vida (y fondos) gracias a Capcom, que decidió producirlo y distribuirlo. Ambientada en un París futurista, el título abraza completamente la vena cyberpunk con una premisa no original pero siempre intrigante, la de la manipulación de recuerdos, y lo hace explotando a una protagonista femenina de raro encanto, irónicamente la mayor fuente de dolores de cabeza para los programadores. Pero las sorpresas no terminan ahí.



Cabezas vacías

2084. Es un día como cualquier otro en el futuro de Neo-Paris, un futuro regido por el Sensation Engine, para amigos Sensen, un revolucionario implante cerebral que permite descargar y compartir recuerdos online. Colocado en la nuca, este siniestro holograma naranja con forma de válvula hace que a las personas les gusten los discos duros y se dirijan a una deshumanización inexorable. En este escenario caótico Asumimos el papel del errorista Nilin, un prodigioso cazador de recuerdos capaz no solo de arrebatárselos a los Sensen, sino también de modificarlos a voluntad.. Pero ahora no hay tiempo para pensar en esto, porque Nilin está en un gran problema, encarcelada en la Bastilla, la principal prisión de la ciudad, la niña se encuentra privada de recuerdos y a punto de someterse a una reconfortante terapia de "conversión". La intervención del misterioso Edge evita que los acontecimientos se precipiten, proporcionando a nuestra heroína una ruta de escape. Tras la consternación inicial, Nilin intenta organizarse para encontrar su identidad y descubrir a los responsables de lo que le sucedió. Una serie de eventos, encuentros más o menos fructíferos y una larga serie de misiones gobiernan la trama del juego, hasta el inevitable giro final.



El peso de los recuerdos

Barril personalizado

Recuérdame es una acción en tercera persona que mezcla diferentes elementos en un intento de ofrecer una experiencia deliberadamente confusa., tanto es así que el juego en sí parece un recuerdo distorsionado injertado en el cerebro de alguien. La vocación hacia la plataforma es muy fuerte, con partes que recuerdan en varias ocasiones tanto a los distintos Assassin's Creed, Tomb Raider como Uncharted. Nilin se mueve ágilmente entre los letreros de neón y las ventanas, bajándose con la gracia de un gatito desde las repisas, pero también tiene una verdadera naturaleza guerrera, particularmente útil considerando las innumerables peleas que la ven involucrada. La multinacional creadora de Sensen, llamada MEMORIZE, ha creado una milicia de soldados súper tecnológicos, los SABERS, que representan a los principales enemigos del juego y son apoyados por drones mortales. Por si fuera poco, también nos encontramos ante los inquietantes Leapers, mutantes y marginados enloquecidos tras el rechazo de los Sensen y que dominan los barrios marginales de la ciudad.

El peso de los recuerdos

Estos desagradables encuentros dan como resultado secciones de combate cada vez más complejas caracterizadas por un sistema de combo personalizable. El jugador puede asignar libremente en cada una de las teclas que componen los combos cuatro series de habilidades, llamadas Pressens, que garantizan una serie de bonificaciones adicionales en la batalla.. Estos afectan tanto la capacidad de curar, dar golpes poderosos o aumentar el efecto de la cadena. La idea es verdaderamente innovadora, porque te permite desarrollar diferentes estrategias dependiendo de si prefieres un enfoque defensivo o de ataque puro. A estos le sumamos los ataques especiales fundamentales, que se pueden realizar a través de un anillo llamado con el gatillo izquierdo. Estos van desde bombas lógicas mortales, ráfagas feroces de disparos y la capacidad de sabotear droides de apoyo para volverse contra sus propios amos. Finalmente, Nilin puede interactuar con el conector Sensen de enemigos una vez que hayan recibido una dosis suficiente de golpes, para darle el golpe final. En cambio, los ataques del oponente se evitan mediante un movimiento especial que se debe realizar al ver el signo de exclamación sobre el enemigo, de una manera completamente similar a Batman of Rocksteady Studios, títulos en los que Dontnod está claramente inspirado. El uso de movimientos especiales es particularmente decisivo en las batallas contra jefes, largas y agotadoras.



El peso de los recuerdos

Remix, ¡qué pasión!

Pero Remember Me no es solo el salto y las artes marciales: los programadores han insertado fases de sigilo en las que debemos evitar los droides de reconocimiento, y otras en las que nos encontramos enfrentando una serie de acertijos ambientales. Entre la necesidad de mover objetos o eludir terminales gracias a los poderes encerrados en el guante de Nilin, hay algunas partes en las que es necesario asimilar los recuerdos de otros para continuar. En este caso vemos imágenes holográficas superpuestas en la pantalla que repiten secuencias precalculadas en bucle, como la apertura de puertas cerradas o la superación de trampas mortales, que sirven de guía para la acción a realizar.

El peso de los recuerdos

Sin embargo, la adición más extraña es el remix de recuerdos, una característica ampliamente anunciada por el director del juego Jean-Max Moris y que destaca los vínculos del estudio con Heavy Rain. Se trata básicamente de secuencias que Nilin debe alterar para cambiar el curso de los acontecimientos. Estas secuencias son verdaderos cortometrajes construidos con el motor del juego, con posibilidad de rebobinarse en cualquier momento mediante el stick analógico, como si fuera una película. El objetivo es alterar detalles de la memoria para modificar su resultado., solo para dar un ejemplo, debemos evitar que un cazarrecompensas nos mate o induzca a nuestra víctima al suicidio, haciéndole creer que ha asesinado a su esposa. Lamentablemente es imposible profundizar en los detalles para no estropear la sorpresa, pero el experimento resulta muy estimulante, creativo y decididamente original, aunque un poco desconectado del resto. Incluso logramos lograr un objetivo al lograr un resultado de memoria que no se esperaba que fuera óptimo. Lástima por su reducido número: nos hubiera gustado un estudio más integrado con el juego base, que a pesar de estos agradables soportes sigue anclado a mecánicas ya consolidadas en el mercado.



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Locura digital

Gráficamente Dontnod logra pintar un fascinante universo cyberpunk que denota el típico gusto europeo: el trabajo en el vestuario y la ambientación es nada menos que suntuoso y enfocado al máximo en el fascinante protagonista, pero también todo lo demás denota un cuidado notable. El Unreal Engine es siempre una garantía en términos de calidad y garantiza texturas definidas, una alta carga poligonal y colores ricos, un poco menos de animaciones. La confianza del equipo de desarrollo en cualquier caso es casi impresionante y aporta un rendimiento completamente libre de ralentizaciones o desgarros, con una velocidad de fotogramas anclada a treinta fotogramas por segundo y una excelente limpieza de vídeo, pero la mayor parte está representada por el sonido.

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El músico Olivier Deriviére ha producido una verdadera obra maestra visionaria que marcará la pauta, con un predominio de partes sinfónicas enriquecidas por sesiones electrónicas y disonancias que se repiten como virus malsanos.. El audio está totalmente sincronizado con la acción para dar la idea de la supremacía del código binario sobre la realidad, mientras que el tema principal irreconocible se reproduce por completo solo al final del juego. El juego está completamente localizado en español de buena calidad, aunque la cantidad de actores de doblaje ciertamente no es sorprendente. La elección cromática también es muy agradable, prefiriendo los tonos blancos y naranjas para obtener un contraste alienante entre la limpieza aséptica de la zona alta de Neo-Paris (o la propia Bastilla), contrastada con la degradación de los barrios marginales. Lástima que la historia no haga justicia a la representación visual, siendo bastante confusa y no muy bien contada., considerando la escasez de escenas de corte y diálogos no tan brillantes. La mayoría de los elementos se proporcionan en las secuencias de carga entre los capítulos del juego, comprometiendo el tejido narrativo. Los desarrolladores dijeron que se inspiraron en George Orwell para la historia, pero en general hay muchos más vínculos con Ghost in the Shell de Masamune Shirow.

Logros de Xbox 360

Remember Me cuenta con 50 logros para un total de 1000 puntos de jugador; concluir la aventura te hará ganar algo más de 200, el resto requiere encontrar los coleccionables o realizar ciertas acciones, como crear un combo que consta de 17 Pressens. Lo más emocionante es lo que obtienes después de ser asesinado cinco veces por los drones de reconocimiento, un evento que está lejos de ser raro, que te traerá 30 codiciados puntos. ¡No todo mal viene a sufrir!

¿Dónde está el problema?

Como ya hemos dicho entre líneas de la review, Remember Me no es un producto innovador, quizás para cubrir las necesidades del mercado: el juego sigue una estructura consolidada de manera bastante canónica, alternando fases de plataforma con luchas durante toda su duración. . Los injertos sigilosos y los acertijos ambientales son simples conjunciones para dar variedad a la fórmula, aunque bastante brillantes, especialmente estos últimos que requieren un mínimo de razonamiento para superarlos. El problema es básicamente la ejecución de lo que podemos considerar como el framework principal. Las peleas no logran evolucionar como en otros exponentes del género, resultando repetitivas y en ocasiones frustrantes.

El peso de los recuerdos

Incluso si las habilidades especiales se adquieren gradualmente a través de puntos de experiencia, nunca sentirás un crecimiento real en tus habilidades, ya que el juego no hace más que enemigos alternativos que requieren patrones diferentes para inducir errores, o que rompen continuamente las cadenas que rodean a Nilin. La variedad de oponentes también es muy limitada, en esencia son variaciones de color del mismo modelo de soldado SABRE, los droides y los marginados, solo cambia la forma en la que luchar contra ellos. Las fases de la plataforma siguen una línea similar, oscilando entre lo elemental y lo engorroso, y el segundo caso a menudo resulta en excesos de "prueba y error". En resumen, Remember Me es, sin duda, un título desafiante, pero la curva de dificultad está más relacionada con el mal humor del diseño del juego que con las habilidades del jugador. Los niveles son muy lineales y no hay forma de volver a las zonas antiguas visitadas, pero es posible volver a reproducir los episodios individualmente para encontrar los coleccionables, presentes en grandes cantidades, que permiten desbloquear galerías 3D y los objetivos inevitables. La aventura tiene una duración adecuada, estableciéndose entre ocho y diez horas, pero no existen formas adicionales ni online de alargar la vida del producto..

Comentario

Versión probada: Xbox 360 Resources4Gaming.com

6.9

Lectores (67)

7.9

Tu voto

Remember Me es un producto que demuestra continuamente cómo el esfuerzo realizado para crear un mundo fascinante y creíble le ha quitado todo lo demás. Hay varias ideas apreciables, como la de las secciones dedicadas a los recuerdos, verdaderamente innovadoras pero pequeñas en número y totalmente desconectadas del resto. La mayor parte del tiempo del juego se gasta en secciones lineales y fluctuantes cualitativamente hasta el límite de la esquematización. A pesar del truco de los combos personalizados, que podrían crear un nuevo rumbo, la realización de las peleas no sigue el ritmo de los mejores exponentes del género, mientras que el indudable encanto del protagonista no puede sostener por sí solo una historia confusa y nada menos que memorable. Es una verdadera lástima, porque el juego de Dontnod cuenta con una realización técnica y artística de primer nivel, pero lamentablemente el vestido no hace al monje.

PROS

  • Tantas ideas hermosas
  • Destacan las secuencias remezcladas
  • Espléndido tanto desde el punto de vista técnico como artístico
CONTRAS
  • Peleas monótonas y agotadoras
  • Secciones aproximadas de la plataforma
  • Extremadamente lineal

Un mundo fascinante y creíble que se ha alejado del juego.

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