El peso de los años

Si nos preguntaran cuál es el Final Fantasy más representativo de la famosa serie del mismo nombre, fácilmente podríamos hablar del cuarto episodio y cerrarlo ahí. La epopeya de Cecil, Rosa, Kain y los demás tiene las mejores cualidades con las que normalmente se asocia la serie: el escenario de fantasía, una gran historia de amor, un antagonista carismático, una crisis mundial, magia, invocaciones y personajes completos. distinto tanto en caracterización como en capacidades de batalla.


El peso de los años

No es de extrañar, entonces, que fuera uno de los primeros Final Fantasy en tener una secuela real. Lanzado en Japón para sistemas móviles en 2008, Final Fantasy IV: The After Years se llevó más tarde, a través de WiiWare, al resto del mundo. La secuela del jRPG que hizo historia en 1991 fue recibida con tibieza: de hecho, recicló muchos de sus activos, proponiendo una historia episódica que dejó a los fanáticos de la saga con mal sabor de boca. Posteriormente, los dos juegos fueron recogidos en una recopilación revisada y corregida para PSP, considerada por los aficionados como la mejor edición de "bilogy". Ahora que ambos Final Fantasy IV han aterrizado en Steam, echemos un vistazo a la mejor manera de jugarlos.


Final Fantasy IV: The After Years merecía más que una pobre conversión de iOS

Transiciones generacionales

En 2007, poco antes del lanzamiento de The After Years, Final Fantasy IV también había aterrizado en Nintendo DS con un remake real que dividió aún más al público y a los críticos: algunos no apreciaron la renovación tridimensional que tanto se aferraba al estilo etéreo de Yoshitaka. Les encanta, pero objetivamente esa versión del cuarto Final Fantasy fue una pequeña joya gracias a la adición de la actuación de voz, escenas dinámicas y la implementación de pequeños y bienvenidos cambios en el juego.



El peso de los años
El peso de los años

La misma versión fue llevada a iOS y Android en 2012, gozando de cierto éxito a pesar de la pesadez de un motor que ahora es más que viejo. Un año después, Square Enix también decidió rehacer The After Years utilizando el mismo motor gráfico que la precuela de Nintendo DS, desarrollándolo directamente para sistemas móviles. Esta es precisamente la versión también lanzada para PC en estos días, y el peso de los años se siente hasta el final: al igual que la primera edición bidimensional recicló los sprites y activos del Final Fantasy IV original (o más bien, de su conversión para Game Boy Advance) también este The After Years reproduce en gran medida los mismos modelos poligonales y las mismas texturas que la precuela para Nintendo DS y sistemas operativos móviles. Lamentablemente, también es un poco culpa de la historia: ambientada diecisiete años después del epílogo de Final Fantasy IV, la nueva historia se centra en una nueva generación de héroes que se unirán a los antiguos para frustrar una amenaza sobrenatural que amenaza con destruir el mundo. El pilar central del nuevo elenco es Ceodore, el hijo de Cecil y Rosa que comienza su aventura como cadete de los Red Wings of Baron, ansioso por demostrar su valía para salir de la prestigiosa sombra de sus padres. Su rito de iniciación coincidirá, sin embargo, con un ataque al reino de Baron, llevado a cabo por enemigos misteriosos y letales. Esta versión de The After Years también se divide en una docena de episodios que se centran cada uno en un grupo diferente de personajes, hasta reunirlos en los últimos capítulos de la aventura. Desafortunadamente, esta es una decisión cuestionable que altera el ritmo y la sensación de progreso: Cada vez que comienza un nuevo capítulo, nos encontramos controlando personajes que comienzan prácticamente desde cero., devaluando temporalmente todo el tiempo dedicado a subir de nivel y pulir en el próximo capítulo para mejorar nuestras habilidades en combate. Para reunir al elenco será necesario esperar varias horas, y estos altibajos en cuanto a progresión se sienten mucho, sobre todo porque el sistema de combate, un Active Time Battle anticuado, inicialmente es bastante mediocre.



No quiero la luna

Las mecánicas introducidas desde los primeros minutos del juego son, de hecho, bastante irritantes. En esencia, The After Years nos obliga a tener en cuenta las fases de la luna, ya que afectan nuestra efectividad en el combate, pero también en la de los monstruos. Durante la luna llena, por ejemplo, la magia negra se vuelve más poderosa, mientras que los efectos del blanco permanecen sin cambios, pero los ataques físicos causan la mitad del daño. Por eso, cada vez que te enfrentes a una pelea debes tener en cuenta estas variables, afortunadamente ilustradas en la interfaz, pero en ciertos casos, especialmente en las mazmorras más desafiantes, es necesario manipular el paso del tiempo, incluso durmiendo en las posadas. , si quieres sobrevivir, hasta el jefe de turno.

El peso de los años

En consecuencia, la alternancia de los ciclos lunares pronto se vuelve más artificial que estratégica. Buena adición, sin embargo, el sistema de ataques grupales, que involucra a múltiples personajes con animaciones especiales y a veces espectaculares. Desafortunadamente, sin embargo, las peleas son muy lentas incluso al cambiar la velocidad en la pantalla de opciones, y la velocidad de fotogramas inconsistente pronto se vuelve muy molesta, también porque The After Years ciertamente no se mueve quién sabe qué gráficos: de hecho, nos vimos obligados a jugar en una ventana, porque en pantalla completa y a máxima resolución la estética anticuada del juego es una auténtica monstruosidad. Desde este punto de vista, la conversión de Square Enix realmente deja mucho que desear. La ausencia de doblaje, por ejemplo, es un verdadero drama: algunas secuencias narrativas caen en un silencio absoluto, y no es posible saltarselas., obligándonos a mirar los toscos modelos poligonales gesticulando o abriendo y cerrando la boca hasta el final de lo que debería ser una broma que quizás hayamos terminado de leer durante varios segundos. Afortunadamente, cuando la música está ahí, es un placer ... pero los fans de Nobuo Uematsu reconocerán rápidamente las pistas recicladas y la diferencia cualitativa y estilística con las de su compositor sustituto, Junya Nakano. Por último pero no menos importante, por así decirlo, esta versión de The After Years carece del capítulo titulado Interlude, presente en la recopilación para PSP, que sirvió de puente entre los dos Final Fantasy IV, y todos los contenidos extras, como algunos jefes. exclusivo.



Comentario

Entrega digital Vapor Precio 14,49 € Resources4Gaming.com

5.5

Lectores (5)

7.8

Tu voto

De una conversión de The After Years para iOS / Android ciertamente no esperábamos quién sabe qué milagro, pero Square Enix realmente ha hecho muy poco esfuerzo, presentando un puerto superficial e incompleto que conlleva muchos problemas técnicos injustificables. La recopilación de PSP sigue siendo objetivamente la mejor manera de disfrutar de Final Fantasy IV, pero si no puedes recuperarla tendrás que preguntarte si te gustó tanto la aventura original de Cecil y compañía que puedas anular los defectos de este monumento a pereza.

PROS

  • El mundo, los personajes y la atmósfera de Final Fantasy IV
  • Es la única forma de jugar esta versión de The After Years en PC
  • Completamente en español
CONTRAS
  • La compilación de PSP es mucho más rica en contenido.
  • Sin doblaje
  • Varios problemas técnicos con la resolución y la velocidad de fotogramas.
  • La progresión episódica y algunas mecánicas en las peleas
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