El odio en los videojuegos te cuesta: el polémico caso de Fortnite

El odio en los videojuegos te cuesta: el polémico caso de Fortnite

El momento de la acusación hacia los videojuegos es simplemente periódico, cuando un informe de desinformación o un malentendido llevan a la población a acusar a una industria en última instancia inocente. Al llevar el agua a su molino, los medios de comunicación no creen que tengan que producir contenido veraz, que pueda informar la realidad de los hechos ocurridos lasciare al publico la ardua sentencia, ya que todo ello conduciría a un posicionamiento inevitable de la industria de los videojuegos. ¿Qué pasa, sin embargo, cuando se trata de un episodio de un videojuego que desata a las masas?



No hay necesidad de preguntar, porque está justo frente a nuestros ojos, de mala gana. De hecho, un video de hace unos dos años ha estado en el centro de atención en los últimos días, lamentablemente por lo que se refiere a un desafortunado evento ocurrido durante una sesión de Fortnite: salvar el mundo, un título que por una razón u otra siempre está en boca de todos. El modo del famoso título de epic Games Tiene una mecánica de juego muy diferente a la del clásico modo Battle Royale de Fortnite, lo que provocó un episodio difícil de olvidar.

Tanto es culpa de los videojuegos

Durante una sesión en el juego, un niño que intentaba jugar el modo Fortnite mencionado anteriormente fue "engañado" por un usuario mayor. El evento se refiere a las maniobras clásicas destinadas a robar objetos de otros jugadores, que estaban mucho más extendidas en los albores de este modo. Como puede ver en el video, el niño se negó categóricamente a devolverle los artículos al niño. presentándose con un aire altivo e injustificado que llevó a los más jóvenes a estallar en lágrimas. Aunque es "solo" un videojuego, está claro que tal afrenta a un joven es algo cuestionable, aunque menos de lo que sucedió después.



El odio en los videojuegos te cuesta: el polémico caso de Fortnite

De hecho, la madre del niño decidió rápidamente consolar a su hijo y reparar el incidente, dando así un buen ejemplo y demostrando cómo comportarse en tales situaciones. Todo esto fue posible porque la mujer, como debe ser, siguió a su hijo durante los tramos del juego, y así se dio cuenta de lo que sucedió en la desastrosa situación ... o tal vez no. Para resolver el asunto de hecho, la mujer prefirió criticar al otro jugador, quien mostró más presunción y nuevamente se negó a devolver lo obtenido. Dada la situación, mamá ha considerado oportuno ofender personalmente al niño y a sus vecinos, demostrándole a su hijo todo lo que (no) se debe hacer en situaciones como estas, y tratando de solucionar el problema con insultos.

Está claro que tal situación conduce inevitablemente a una pérdida de nervios, pero lo que sucedió es la representación más incorrecta de cómo comportarse en tales circunstancias. En la carrera por la descortesía, sin embargo, la madre y el niño mayor pueden competir fácilmente por las primeras posiciones, pero está claro que los otros participantes en realidad no compiten. ¿Tiene realmente sentido culpar a un niño por su ingenuidad (muy natural) dada por su tierna edad? También teniendo en cuenta que no se ha acompañado en sus apartados es obvio que no es así, pero tiene menos sentido aún acusar a Fortnite y Epic Games por lo sucedido.

El odio en los videojuegos te cuesta: el polémico caso de Fortnite

Es conveniente esquivar todas las culpas y etiquetar al monstruo en los videojuegos, evita los escándalos derivados del mal comportamiento de las personas al imaginar que todo proviene de un software. Interactuar con la comunidad es maravilloso y peligroso al mismo tiempo, porque está claro que es posible crear amistades a distancia, como conocer a los malos y a las personas desagradables. Para evitar tales episodios en la familia, es suficiente asume tus propias responsabilidades de crianza, y no dejes que un niño choque con la cruda realidad de la sociedad virtual, simplemente acompañándolos en este camino lleno de potencial diversión.



Asume tus responsabilidades 

No son los videojuegos los que provocan hechos desafortunados del género, sino una serie de descuidos y deficiencias en cuanto a la patria potestad, en este caso. No tiene sentido culpar a Fortnite por lo que sucedió y, en general, al medio de videojuegos por eventos similares que ocurrieron en el pasado. Definir el evento El ciberacoso, entonces, es simplemente ridículo y completamente fuera de contexto en lo que respecta a este término macabro. Pero está claro que para ocultar estos problemas es más fácil apuntar cada coma hacia el software, obras de arte diseñadas para entretener y hacer felices a los consumidores. ciertamente no es adecuado para crear episodios como este.


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