El medio y los requisitos de PC, los desarrolladores explican las altas demandas.

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Valery Aloyants
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La espera de El medio, obra nueva de Equipo Bloober, prácticamente ha llegado a su fin con la llegada del juego a las tiendas Microsoft en dos días, jueves 28 de enero de 2021. El título del estudio polaco será el primer lanzamiento Siguiente generación para el nuevo Xbox Series X / S y al mismo tiempo también hará su debut en PC. Ante la inminente llegada del juego, los desarrolladores han preferido aclarar una situación que ha dejado perplejos a muchos jugadores del mundo PC. durante la última semana, es decir una explicación concreta a la solicitud del requisitos mínimos y recomendados extremadamente exigentes para disfrutar del nuevo título de terror psicológico en Personal Computer.



El hecho de que The Medium fuera técnicamente un título de Next Gen era de hecho predecible desde las primeras presentaciones oficiales, siendo la premisa más importante del título la de querer dividir la acción en la pantalla in dos secciones separadas y correspondiente a sus respectivos planos narrativos de existencia. De hecho, en The Medium nos haremos pasar por Marienne, un psíquico capaz de escudriñar el velo entre debido mondi, el más familiar para nosotros que es que real, y el más esquivo y misterioso perteneciente a la espíritu. La valiente elección hecha por Bloober Team fue, por lo tanto, cargar el motor gráfico de dos escenarios teóricamente superpuesto que sí movimiento claramente unos de otros en la misma pantalla, siguiendo los movimientos del protagonista y alternando en algunos contextos.

Si la idea de convivencia de dimensiones paralelas superpuestas, presentado por los desarrolladores polacos, tiene claras ventajas escénico e inmersivo para el jugador, también tiene las desventajas de cargar el dúctil 4 Unreal Engine con el el doble del peso computacional que normalmente requiere cualquier videojuego. Por esta razón el uso de un componentes de última generación para aprovechar todo el potencial del título, fue muy recomendado desde desarrolladores hasta jugadores de PC, incluso si son conscientes de los enormes costos monetarios involucrados. Para aprovechar al máximo la resolución en una PC con laRTX a un buen framerate de hecho será necesario optar por los muy costosos e inalcanzables GeForce RTX 3080. El mismo concepto también se aplica a consolas como Xbox One X / S que fueron excluidos del proyecto debido a las mismas limitaciones técnicas.



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