El medio: soporte de trazado de rayos y otros detalles del equipo Bloober

    El medio: soporte de trazado de rayos y otros detalles del equipo Bloober

    Se espera que se publique el Enero 28 2021 (pero previamente esperado en la puerta en diciembre pasado), horror psicológico El medio es uno de los títulos más esperados en el campo de los videojuegos. El juego sera PC con Windows 10 y Xbox Series X / S exclusivas (Consolas de próxima generación de Microsoft) y se ofrecerá "gratis" a todos los suscriptores del servicio Xbox Game Pass Ultimate o Xbox Game Pass para PC. Akira Yamaoka hará la banda sonora, y recientemente Jacek Zieba, Productor de juegos de Equipo Bloober, reveló nuevos detalles sobre el juego en el portal wccftech.com.



    Se preguntó al equipo de desarrollo cuál era el diferencias sustanciales que distinguen a The Medium, en cuanto a jugabilidad, del resto de títulos desarrollados por el equipo como Observer, Layers of Fear y Blair Witch. Esta es la respuesta:

    En realidad, es imposible hablar de The Medium y su modo de juego sin hacer referencia al hecho de que los jugadores experimentarán dos mundos al mismo tiempo. Dual Reality no es solo una característica del juego, sino la base misma sobre la que construimos el juego. Al igual que nuestros otros títulos, The Medium es ante todo un juego narrativo, pero hemos refinado nuestra narración en los últimos años permitiéndonos combinar mejor nuestros sistemas mecánicos con los temas y la narrativa del juego, creando un título completamente coherente y plausible. El sistema Dual Reality también permite un mayor enfoque en la exploración del jugador, ya que el punto de vista único crea nuevas oportunidades para nosotros, los diseñadores, que realmente se pueden sentir al resolver acertijos o sobrevivir a una confrontación con un espíritu maligno. También nos ofrece más formas de sorprender al jugador y mantenerlo alerta, ya que nunca puede estar seguro de cuándo estará en un mundo o en ambos.



    En el soporte de trazado de rayos en The Medium, Zieba agregó:

    Tenemos dos modos de trazado de rayos compatibles con The Medium: el modo de rendimiento que permite reflejos y RTAO y el modo de calidad que presenta reflejos, RTAO, translúcido híbrido y algunas sombras RT habilitadas para todo el mundo del juego. Este último se combina con DLSS y algunas otras mejoras de Nvidia, pero requiere mucha potencia de hardware. El equipo todavía está trabajando para optimizar The Medium en Xbox Series X y S y podremos compartir más detalles sobre estos lanzamientos más cerca del lanzamiento.

    En cuanto a por qué los desarrolladores decidieron que The Medium era Exclusivo de Xbox Series X / S y P), se dijo:

    La elección fue el resultado de nuestra relación con Microsoft, el hardware que necesitábamos para dar vida a nuestra visión y también la forma en que nuestro proceso de desarrollo estaba en línea con los planes de Microsoft para su próxima generación de consolas. La conclusión es que estamos muy emocionados de lanzar The Medium como uno de los primeros títulos de Xbox Series X / S. El juego llegará a las máquinas de juego en enero y actualmente no nos estamos enfocando en otras plataformas.


    The Medium es solo uno de los títulos que permitirá que este frío mes sea más interesante. Como verás en el nuestro especial dedicado a los lanzamientos de enero de 2021De hecho, muchos jugadores están esperando con impaciencia los gustos de Hitman 3, Ride 4 y Everspace 2. Finalmente, para obtener más detalles sobre los juegos que se ofrecen a los suscriptores de Xbox Game Pass, echa un vistazo aquí. En la parte inferior de la noticia se puede disfrutar del tráiler dedicado al funcionamiento, en detalle, del sistema Dual Reality de The Medium. ¡Buena visión!


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