El enfrentamiento con Zeus

Cuando estás a punto de poner bajo presión a un videojuego potencialmente ilustre, escribir la reseña se vuelve un asunto muy delicado, especialmente cuando es tan esperado y "bombeado" por la comunidad, con escenas delirantes reales en cada película o información publicada. Obviamente también se convierte en un arma de doble filo cuando el acercamiento al juego se da cuando estás demasiado cargado y quién sabe lo que se espera, y cada juicio o pensamiento debe sopesarse y analizarse quizás con la cabeza fría, antes de proceder con la redacción. .la final. Pero aquí estamos hablando de ese Kratos, una figura sombría que rápidamente entró en las filas de los personajes más carismáticos del universo de los videojuegos y perennemente cabreado con todos e indistintamente, violento más allá de toda medida y exponente de un género, el de la acción y aventura, todavía entre los más populares del mercado.



El enfrentamiento con Zeus

La saga God of War tiene un toque de misterio en su historia de fondo, ya que cada episodio ha visto a su Director del Juego capitular por causas que nunca se han aclarado por completo. Y así, después del más famoso David Jaffe, le tocó el turno a Cory Barlog, resignado repentinamente al comienzo del desarrollo del tercer capítulo, para llegar finalmente a Stig Asmussen, quien a estas alturas suponemos que puede tener las horas contadas a partir del próximo. 17 de marzo. La fuerza de las ideas y la conciencia de lo que se está haciendo, sin embargo, nunca ha cambiado, los estudios de Santa Mónica han sabido aprovechar perfectamente la mayor potencia informática disponible, para concluir de la mejor manera posible lo que comenzó hace unos años en PlayStation 2..


¡Zeus! ¿Me escuchas?

Dios de la Guerra III Empieza exactamente donde acaba el segundo capítulo, cuando Kratos tras un primer enfrentamiento con Zeus quiere completar su venganza y por ello se encuentra a lomos del Titán Gaia mientras sube al Olimpo, acompañado de los otros gigantes dispuestos a recuperar lo que le fue arrebatado después. la Gran Guerra. Sin embargo, Zeus todavía tiene muchos aliados en sus filas: Poseidón, Hades, Hermes, Elio y otros, unidos para un enfrentamiento que promete ser épico y sin límites. Una característica distintiva de cada episodio de God of War siempre ha sido comenzar "con una explosión", catapultando al jugador de inmediato al centro de la acción más total y dejando claro que la espectacularidad y la gran escala son componentes fundamentales para hacer una aventura de acción. en el 'sentido más apropiado del término. Imagínense entonces si la cosa no pudiera repetirse con este tercer capítulo. De hecho, la primera hora de Dios de la Guerra III es uno de los momentos con mayor índice de adrenalina jamás visto en un videojuego, un crescendo de acción, emociones y elementos arrojados a la pantalla que devuelven un impacto absolutamente fuera de los parámetros.


El enfrentamiento con Zeus

Concretamente, como siempre nos encontramos con un jefe de enorme tamaño al que enfrentarnos en varias ocasiones, peleas a lomos de los titanes en movimiento, una cámara que siempre capta el momento a la perfección, muchos efectos en la pantalla, destrucción del escenario y un impresionante tamaño poligonal, tanto que le cuesta metabolizar todo lo que vivió en primera persona tras esta primera oleada, cuando el título vuelve a las pistas por un momento tras el arranque inicial. No desesperes, el título vive precisamente en estas situaciones, enormes y espectaculares peleas de jefes, uso de la cámara ad hoc para aumentar el grado de identificación y la mirada, extrema maldad del protagonista principal, que nunca se reproduce como en este capítulo. perfectamente y justificado en términos narrativos. Kratos debe llevar a cabo una venganza y no tiene piedad de nadie que se ponga frente a él, como cuando separa la cabeza de Elio para apoderarse de su capacidad de ver áreas "escondidas" o cuando, nuevamente en la hora orgásmica mencionada anteriormente, el Se ve a la víctima Poseidón siendo sometida a cabezazos, rodillas y más hasta quedar cegado, mientras la cámara se mueve hábilmente en primera persona, haciendo que la escena sea visualmente más sangrienta y espectacular. Dios de la Guerra III, como anunciaron los desarrolladores, concluye la trilogía a nivel narrativo, y de hecho Kratos se encuentra saldando cuentas con prácticamente cualquier persona y aún más, para llegar a un final largo, estructurado y también con un epílogo que es todo menos obvio, que tal vez cierra el círculo sobre el antiguo dios de la guerra, pero ciertamente no sobre todos los acontecimientos que le conciernen. Los fundamentos del juego son obviamente bien conocidos, estamos ante un título de acción y aventuras en tercera persona basado principalmente en la lucha, pero con diferentes apartados de puzles que cobran cada vez más protagonismo en la segunda mitad del juego, resultando más aireado que a el pasado. De hecho, Santa Monica Studio ha reequilibrado estas secciones, eliminando las más tediosas del pasado (el recuerdo siempre va a aquellas en las que, por ejemplo, tenías que cargar una estatua cuesta arriba mientras te atacaban continuamente) y haciéndolas más estructuradas a lo largo del camino. de Kratos.



El enfrentamiento con Zeus

Los cambios en la jugabilidad son en realidad mucho más interesantes de lo que parecen inicialmente y han tocado prácticamente todos los aspectos principales, desde el sistema de control hasta el manejo de armas y hechizos, pasando por la lucha real. Sin cambios ni innovaciones en particular, eso sí, pero cada elemento ha sido reacabado, eliminando los adornos innecesarios que sollozaban en capítulos anteriores y tratando de hacer todo más fluido, dinámico y con menos momentos muertos. En primer lugar, las armas y hechizos ahora se mueven en simbiosis entre sí, cada arma que se obtiene se asocia con la cruz digital, que a su vez trae consigo un hechizo diferente, que se puede activar de inmediato con la tecla R2. Las cuchillas suministradas por Kratos tienen por ejemplo la falange de Esparta, las garras de Hades pueden liberar almas de varios tipos que atacan a los enemigos y así sucesivamente, y la belleza es que cada arma es adecuada para diferentes tipos de enemigos o para tener lo mejor en algunos objetos, lo que lleva a variar su uso en función de la situación, mientras se mantiene la preferencia por uno u otro. Esta gran interoperabilidad también se ve reforzada por el hecho de que todas las armas se pueden cambiar "sobre la marcha", utilizando la citada cruz digital o con la combinación L1 + X, que permite no interrumpir combos mientras atacas enemigos. Otros movimientos en el repertorio de Kratos incluyen un agarre de garra para ejecutar un cabezazo, la capacidad de montar a algunos enemigos para aprovechar su mayor poder de ataque, o usar a otros como escudo y correr salvajemente para abrumar cualquier cosa, también debido a la escalera de la lucha. ha aumentado en comparación con el pasado, y también es posible enfrentarse a decenas de enemigos en la pantalla al mismo tiempo. Para que todo sea aún más dinámico y fluido, además de esquivar, contraataques etc., este tercer capítulo introduce una tercera barra de energía, dedicada al uso de los objetos que el protagonista principal adquiere durante la aventura. Por ejemplo, tenemos el arco, que puede incinerar enemigos y elementos del escenario que bloquean la carretera, para cambiar a las botas de Hermes que te permiten lanzar enemigos al aire con una aceleración mientras corres y llegar a lugares altos de otra manera inaccesibles.



El enfrentamiento con Zeus

Los eventos de tiempo rápido, de los cuales God of War fue uno de los principales partidarios después de Shenmue, están obviamente bien presentes y dedicados a la matanza final de jefes y oponentes bastante difíciles, acompañan como siempre acciones sangrientas y espectaculares y también en este caso se han modificado ligeramente, ya que las teclas frontales del pad aparecen en los cuatro lados de la pantalla, dejando el foco completo en lo que está sucediendo. La única gran nota que sentimos que tenemos que hacerle al sistema de control radica en la elección del botón R2 para la activación inmediata de los hechizos, bastante irritante dada la extrema sensibilidad de los gatillos del pad de Sony, que representan uno de los puntos débiles del controlador. Obviamente hay algunas notas que hacer sobre el juego, pero a menudo hay que salir del contexto en el que surge. De hecho, la jugabilidad se basa solo marginalmente en la habilidad del pad a favor de la potencia bruta y el ritmo, aunque más dinámico como se mencionó anteriormente. Paradójicamente, la parte inicial del título es tan increíble que replicarlo en etapas posteriores es prácticamente imposible, incluso si el juego está lleno de estos momentos, pero de menor duración. Por tanto, es necesario aclarar que el nuevo título de Santa Monica Studio trae al enésimo grado todos los elementos que han hecho que la saga sea un éxito, pero no tiene la ambición de redefinir el género o conquistar nuevos seguidores en las filas de los que nunca. apreciaron la saga en términos de jugabilidad, pero este es un discurso que se puede continuar con muchos ejemplos similares. En nuestra prueba completamos el título en 10 horas y 50 minutos, buen tiempo pero no excelente, mientras que aparte de los extras, que nos referimos al cuadro correspondiente, la rejugabilidad de la aventura principal está enteramente dedicada a un nivel de desafío superior. o el deseo de apreciar el lado espectacular del juego, ya que siempre comienza de nuevo y los potenciadores especiales solo se pueden usar en el nivel de dificultad ya completado.

Trofeos de PlayStation 3

Dios de la Guerra III proporciona 36 trofeos, incluidos 18 secretos establecidos para no revelar partes importantes del jefe y la trama. Los "conocidos" obviamente se dedican a completar el juego, maximizando todas las barras de energía disponibles, haciendo un combo de 1000 movimientos, matando un cierto número de enemigos según técnicas específicas y completando los modos extra que se desbloquean. Es posible obtener todos los trofeos en la primera ronda, pero debe completarse directamente en el nivel de dificultad más alto inicialmente seleccionable.

No me importa nada

Tiene que ser honesto, luego de jugar God of War Collection, el relanzamiento en alta definición de los dos primeros capítulos que entre otras cosas se beneficiaron de una velocidad de cuadros de 60 cuadros por segundo, el impacto con este factor en Dios de la Guerra III se convierte en un momento inquietante, ya que el tercer episodio está anclado en cambio a 30 fotogramas por segundo, siempre estable en cualquier caso, con diferentes picos hacia arriba pero que en cualquier caso te hacen sentir una sensación diferente en cuanto a fluidez y velocidad del conjunto. Afortunadamente, todo está en acostumbrarse, para dejar espacio a las cosas buenas que aparecen ante los ojos. Como se mencionó, la primera hora del juego es algo extraordinario en todos los aspectos, y es una demostración clara y contundente de lo que ofrece el motor gráfico del juego durante la duración de la aventura: una increíble masa poligonal cubre a los jefes, estructuras y Kratos. , quien como nunca se detalla en detalle, en sus expresiones faciales y en las diversas animaciones a su disposición. Pero esta cosa es solo el ápice de una producción técnica al más alto nivel, donde los efectos de floración, luz, sombras dinámicas hacen del título un placer para la vista, y donde la ambientación, que va del Olimpo al Hades, pasa para muchos. otros elementos de la mitología griega, tiene como siempre una realización artística impecable y fascinante, hecha de paisajes saturados de color, suavidad de la línea (acompañada de un anti-aliasing bastante bueno) y un diseño de enemigos y estructuras claramente no comunes en el desarrollo en el campo de los videojuegos.

El enfrentamiento con Zeus

Otro elemento que contribuye de manera importante es la cámara, que queda gestionada directamente por el motor y por elección precisa, como también se puede ver en el Making of del juego: al hacerlo, los programadores siempre han elegido el mejor punto de vista. , y no son infrecuentes, los momentos en los que lo visual contribuye de forma decisiva a hacer que la acción sea interactiva o no y verdaderamente espectacular, lo que de otra manera sería imposible si se dejara el control al jugador. Esta "política" ya viene de los dos capítulos anteriores y obviamente el hecho de que haya sido tan perfeccionada no nos hace lamentar un manejo manual de la cámara, al menos en este caso concreto y obviamente no como regla general, donde tenemos muchos excelentes ejemplos opuestos. En cualquier caso, los programadores han introducido varios "puntos de interés" que, al seleccionarlos, permiten mover la vista y hacer zoom utilizando los dos sticks analógicos del joypad. Sin embargo, un estándar gráfico tan alto también tiene algunas rebabas que no están en línea con el resto, en particular la interacción con el agua y los fluidos, o las texturas, que aunque variadas y a menudo bien definidas, se encuentran entre las más oscilantes, quizás en interiores. o secciones "silenciosas" desde el punto de vista del diseño de niveles. El sector sonoro sigue las líneas del de los dos primeros God of War y puede presumir de cuatro compositores diferentes, "contratados" para dar identidad precisa a los distintos momentos del juego, con piezas musicales reorganizadas en base a las ya conocidas pero también algunas. inédito e impecablemente realizado, aún más urgente para subrayar mejor la acción de este capítulo.

El enfrentamiento con Zeus

El doblaje es íntegramente al castellano tanto en los textos como en las voces, es de buena calidad en casi todos los intérpretes y en consonancia con la de los episodios anteriores. Hay que decir, sin embargo, que el inglés, también por el labio perfectamente sincronizado, es más incisivo y atmosférico en su realización. En Dios de la Guerra III por tanto, cuando todos estos factores positivos antes mencionados funcionan al unísono, y esto ocurre no pocas veces, el resultado es absolutamente devastador, y una vez más nos encontramos ante un título que consigue devolver un impacto gráfico a lo más alto de esta generación de consolas y lo que también va acompañado de soluciones tecnológicas bastante interesantes como la ausencia de instalación en el disco duro y la ausencia total de subidas entre una sección y otra. Todo ello contribuye a que la experiencia sea fluida y emocionante también desde el punto de vista visual.

Extra mi amor

El título de Santa Monica Studios ofrece varios extras que se obtienen después de una primera finalización de la aventura, aunque no sensacionales desde el punto de vista de la jugabilidad real. Se parte del clásico nivel de dificultad adicional, hasta la posibilidad de volver a afrontar el juego con los objetos ocultos que se encuentran esparcidos por los entornos, y que te permiten habilitar energía infinita, aumentar el daño infligido y sufrido, los combos finales y así. on., teniendo en cuenta, sin embargo, que los trofeos están desactivados. Luego tenemos el modo Desafíos, que ofrece varios enfrentamientos con algunas reglas específicas y finalmente la arena de combate, que se desbloquea después de completar con éxito el primer modo. Por último, pero no menos importante, existe la posibilidad de visualizar los videos del juego y un completo y extenso making of, dividido por temas y afortunadamente también disponible con subtítulos en español, que se pueden elegir a través del menú del juego correspondiente.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.6

Lectores (999+)

9.4

Tu voto

Dios de la Guerra III es el exponente más puro de la acción y aventura, un título donde un extraordinario sector técnico, el lado artístico, la creatividad de los desarrolladores y la espectacularidad van de la mano para devolver una experiencia cautivadora, llena de adrenalina y llena de giros y vueltas. al final, con la violencia al servicio de una jugabilidad depurada en todos sus aspectos y más dinámica y urgente. Evidentemente se queda anclado a un contexto preciso y no pretende redefinir ni evolucionar el género, pero trae al enésimo grado todas las características que han hecho famosa a esta saga y es el cierre de una trilogía que dejará, una vez más, un imborrable. marca en todos los amantes de los videojuegos.

PROS

  • Jugabilidad dinámica y refinada
  • Impacto gráfico devastador
  • Ritmo siempre alto y espectacular
  • Historia fascinante
CONTRAS
  • Los 60 fotogramas por segundo habrían sido la guinda del pastel
  • Se podría hacer un poco más en términos de rejugabilidad.
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