El enfrentamiento

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

The Conduit prometió llevar la Wii donde ningún otro equipo de desarrollo había podido hacerlo, al menos a nivel técnico. El resultado final fue en cambio un FPS básicamente promedio, con un buen sistema de control pero una serie de problemas más o menos serios, en particular debido a la brevedad de una campaña para un solo jugador no particularmente inspirada (que se puede completar en cuatro o cinco horas) y diseño de nivel mediocre.

Dados los resultados obtenidos en términos comerciales (unas 500 mil copias vendidas en todo el mundo, un porcentaje ridículo si tenemos en cuenta que hay más de ochenta y seis millones de Wii alrededor), nos enteramos así con cierto asombro del anuncio de una secuela, que claramente lo haría. retoma la historia donde la dejamos, con el agente Michael Ford persiguiendo al malvado John Adams (un poderoso extraterrestre disfrazado de burócrata de la Tierra), mientras intenta mejorar todo lo demás: el estilo gráfico, los contenidos del jugador individual y también los de un multijugador online ya más que discreto, teniendo en cuenta a lo que están acostumbrados los propietarios de la consola Nintendo (nada, o casi nada). Aqui estamos: Conducto 2 finalmente está disponible en tiendas y lo hemos podido probar bien, con unos días de antelación, para entender si los desarrolladores de Software de Alta Tensión han conseguido dar el salto de calidad o no.



La vuelta al mundo en cuestión de horas

La campaña para un jugador consta de trece etapas y nos lleva a explorar ruinas antiguas, páramos nevados, montañas chinas y una gran cantidad de áreas subterráneas en busca de alienígenas maliciosos y mercenarios humanos fuertemente armados. El juego comienza de inmediato con una explosión, proyectándonos sobre una plataforma en mar abierto hacia la que se mueve un enorme monstruo marino, el Leviatán, que tendremos que neutralizar mediante unas torretas. La cantidad de oponentes que encontraremos en nuestro camino es respetable, también desde el punto de vista de la variedad: desde las molestas criaturas que emergen de los dispositivos pegados a las paredes hasta soldados humanos con o sin armadura pesada, desde simples guerreros alienígenas para disparar. en la cabeza a los grandes y amenazantes, que bajan solo después de muchas rachas, pasando por toda una serie de variantes más o menos acertadas. No notamos ninguna deficiencia particular en términos de diseño, en esta situación, mientras que el discurso cambia drásticamente si nos detenemos un momento a analizar al protagonista de la historia, el agente Michael Ford.



De hecho, estamos hablando de un tipo musculoso con un par de gafas de sol de visera, francamente impresentable y al que los desarrolladores quisieron darle un aspecto completamente diferente durante el juego, dibujándole una armadura a medio camino entre el nanotraje Crysis y la armadura de Master. Jefe. Mejor, pero no mucho. Luego, hay algunas consideraciones que se deben tener en cuenta tanto en términos de diseño del juego como en términos de diseño de niveles. En primer lugar, la campaña para un jugador vuelve a ser demasiado corta, la duración es prácticamente la misma que la del primer episodio y no podemos dejar de preguntarnos por qué no se ha hecho algo para hacerlo más sustancial, teniendo en cuenta que es un defecto. destacado por muchas partes y que High Voltage Software no puede dejar de haber entendido. En segundo lugar, la dificultad parece mal equilibrada: en el nivel "normal" puedes sobrevivir sin ningún problema particular a todo lo que Adams logra enviar contra, pero la pelea con el jefe "chino" Li viene acompañada de un pico repentino en el desafío, lo que obliga a numerosos intentos para poder seguir el ritmo del oponente y sus múltiples maniobras ofensivas. También podría haber un aumento repentino de la dificultad, pero no explicaría por qué las fases posteriores vuelven a la normalidad, con un choque final que es demasiado trivial en su simplicidad. Y luego, bueno, está el tema del diseño de niveles, que según los trailers parecía mucho mejorado en comparación con The Conduit pero que en realidad deja un mal sabor de boca incluso en esta secuela. Las numerosas galerías subterráneas en las que se desarrolla la acción son, de hecho, todas las mismas, presagios de una intención "high tech" que no convence en absoluto, con elecciones cromáticas que son, sin embargo, cuestionables. PARA Conducto 2 falta la personalidad, en última instancia, y un diálogo discreto entre Michael y Prometheus (que nos recuerda un poco a los intercambios entre Michael Knight y KITT en la serie "Supercar" ...) no es suficiente para arreglarlo.



Control total

Conducto 2 se puede jugar usando el combo Wii-mote / Nunchuk, usando el MotionPlus o el controlador clásico (mucho mejor si está en la versión Pro). En todos los casos, los comandos se pueden personalizar por completo. El soporte para MotionPlus parece más formal que cualquier otra cosa: la precisión en el movimiento es ciertamente más alta que la que se puede obtener con el Wii-mote solo, pero esta sensibilidad conduce absurdamente a una falta de precisión, con la retícula que se mueve a cada sacudida y por lo tanto, nos impide acertar con facilidad. Usando el controlador clásico, en cambio, obtienes el diseño clásico del FPS en las consolas, pero tan pronto como accedes al multijugador, la inferioridad de esta solución en comparación con la detección de movimiento, mucho más rápida e intuitiva, es evidente.

Quien no juega en compañía ...

Como se mencionó anteriormente, The Conduit ya tenía un buen sector multijugador y al final del día este es el aspecto en el que los desarrolladores parecen haber trabajado más a la vista de la secuela. Conducto 2 de hecho, tiene un atractivo modo multijugador a nivel local, a través de pantalla dividida, así como un componente en línea muy rico. El número máximo de participantes en los juegos no cambia, doce para los normales y ocho para los "hardcore", pero se multiplican las formas en las que se puede competir con amigos o completos desconocidos. En el "todos contra todos", por ejemplo, puedes ganar en función del número de asesinatos, probar suerte en una competencia para ver quién tiene la DIVA más tiempo, en el clásico "capturar la bandera" o en un modo llamado "cazarrecompensas" ", en el que a cada jugador se le asigna un objetivo específico de vez en cuando y debe tratar de eliminar solo a ese (¡mientras se protege contra la embestida de los demás!). En cuanto a los modos por equipos, se pasa del más clásico de los deathmatches a "capturar la bandera", del curioso "baloncesto DIVA" (en el que hay que lanzar el dispositivo esférico en una zona del mapa para sumar puntos). a modos territoriales como "anexión" y "sobrecarga", en los que respectivamente tienes que conquistar y controlar puestos de avanzada o defender tu base y luego intentar destruir la del equipo enemigo. Toda esta acción puede tener lugar dentro de doce mapas, no hermosos de ver (siempre existe el problema del diseño de niveles que deja algo que desear, después de todo) pero lo suficientemente grandes y diversificados. Cuando iniciamos sesión por primera vez Conducto 2 Nos sorprendió que el juego buscara actualizaciones y luego las instalara, algo que no se ve todos los días en la Wii, de hecho.



El emparejamiento funciona bien, ya hemos encontrado un buen número de usuarios en línea y los casos de problemas de retraso han sido relativamente raros. El soporte para los auriculares HeadBanger es ciertamente un valor extra, ya que finalmente hace posible el chat de voz entre jugadores, incluso si será necesario ver cuántos lo comprarán. Con los puntos de experiencia obtenidos durante las partidas en línea, puedes comprar numerosos artículos, armas y mejoras para tu personaje, lo que se traduce en una ventaja real en el campo de batalla. Por un lado, por lo tanto, te estimulan a probar suerte en el modo multijugador, por otro lado, crean inevitablemente un desequilibrio entre los diferentes jugadores, especialmente en lo que respecta a los novatos. Pasando a un discurso puramente técnico, Conducto 2 ha mejorado en comparación con el primer episodio, pero no mucho. La velocidad de fotogramas es generalmente fluida y soporta efectivamente los controles de detección de movimiento, pero en las situaciones más agitadas muestra el lado de caídas notables (y molestas). Las texturas son generalmente de mano de obra decente y, como ya se mencionó, los enemigos son bastante variados en apariencia y características. Los escenarios dejan algo que desear, o al menos la mayoría de ellos: estructuras demasiado simples, colores mal elegidos, un recuento poligonal bajo, que no resiste lo mejor de la pasada generación de consolas que ha podido mostrar en sus producciones mas significativas. El sonido, aparte de los diálogos, es mediocre: la música es de hecho insignificante, mientras que algunos efectos rozan el ridículo (el ruido del puño de Ford contra los extraterrestres recuerda peligrosamente al de las bofetadas de las películas con Bud Spencer y Terence Hill ...) .

Comentario

Resources4Gaming.com

7.2

Lectores (49)

8.5

Tu voto

Han pasado casi dos años desde The Conduit, tiempo más que suficiente para hacer una secuela capaz de solucionar los problemas destacados por muchos (la brevedad de la campaña, el estilo gráfico cuestionable, el diseño de niveles mediocre). Lástima que las cosas no salieron así. Eso sí, Conducto 2 es todo menos un mal título, pero tiene un solo jugador que se completa en cuatro o cinco horas y se escapa sin dejar ninguna emoción particular, así como una evidente falta de personalidad en cuanto a estilo gráfico y diseño de niveles. En muchos sentidos, el producto de High Voltage Software resulta ser aproximado y, en cualquier caso, de ninguna manera puede competir con lo que el género FPS puede ofrecer sobre los demás. La única nota positiva son los modos multijugador: abundantes, divertidos, con un potencial excelente que también se puede aprovechar gracias a las actualizaciones del juego.

PROS

  • Gran sistema de control, mejor sin MotionPlus
  • Modos multijugador ricos en contenido
  • Gráficos fluidos en la mayoría de los casos ...
CONTRAS
  • ... pero la velocidad de fotogramas cae drásticamente en algunas situaciones
  • Una vez más el diseño de niveles mediocre
  • Campaña para un jugador mediocre y demasiado corta
Añade un comentario de El enfrentamiento
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.