El ejercito en una habitacion

Cuando salió el segundo capítulo de Dungeon Keeper era 1999 y han pasado muchos años desde entonces. Probablemente algunos de ustedes nacieron incluso después de esa fecha, en otros este período de tiempo ha agravado el peso sobre los hombros y agrandado la barriga. Sea lo que sea ahora, ha llegado Dungeon Keeper 3 ... o mejor dicho, ha llegado la que en su momento debería haber sido la tercera entrega de la saga. War for the Overworld es una secuela espiritual de la que ya hemos tenido la oportunidad de hablar en los últimos meses y a la que volvemos ahora, unos días después de salir de Early Access.



War for the Overworld es la respuesta, al menos en parte, a todos los nostálgicos de Dungeon Keeper

Luces y sombras

Algunas cosas han cambiado desde nuestra primera prueba, aunque parece que el juego aún no está completo. Lo más probable es que si eliges la compra te lanzarás en el modo de un jugador, que se ha ganado la Mesa de Guerra con mucha selección de las distintas campañas, como en los títulos en los que se inspira: solo toca el área deseada para ver levita y entra en el juego. Este juego es perfecto para todos aquellos que necesitan una introducción al mundo de RTS, con un consejo de God Game, dada la amplia posibilidad de administrar tus mazmorras sin demasiadas apuestas o limitaciones y dejándote la tarea de explotar adecuadamente los recursos.

El ejercito en una habitacion

Cavar, cada vez que te encuentres con paredes tachonadas de puntos amarillos de "varicelosis", significa engrasar los cofres de oro necesarios para constituir el mayor ejército del mal. De hecho, nuestras acciones afectan la cantidad de puntos de influencia, gracias a los cuales podremos gastar parte de la experiencia acumulada para desbloquear nuevas salas, trampas y todas las herramientas útiles para potenciar la mecánica ofensiva o defensiva de la mazmorra. La ramificación del árbol de las diversas ventajas es tan simple en el papel como compleja de administrar. War for the Overworld, de hecho, al igual que sus predecesores espirituales, quiere obligarte a no perder demasiado tiempo aumentando tu ejército y tus recursos, y te pide que gestiones solo lo esencial para prepararte. Una vez colocadas las primeras "salas temáticas", llegarán los primeros sirvientes, tendremos que tratarlos con alojamiento y comida, capacitarlos e implementar el refinamiento de sus habilidades en la medida de lo posible, con el fin de evitar que mueran demasiado temprano en combate. Salvo algunas fallas, podrías pasar muchas horas en los mismos niveles solo para descubrir "qué pasaría si". Por el simple hecho de experimentar. No ha cambiado mucho en los otros modos de juego: ahora también está presente el multijugador, lo que te permite conectarte a otros juegos o alojarlos, lo que no es muy común debido a los pocos jugadores y un código de red aún no perfecto. Si, por el contrario, quieres saber algo más sobre el modo Supervivencia, tendrás que esperar hasta fin de año, cuando también se desbloqueará esta parte.



Una vez que haya saciado las ganas de decir "¡guau!" y "¡maravilloso!", con solo escuchar la voz de Richard Ridings, tu mente comenzará a cortar la "niebla de la guerra" que cubre los recuerdos, para comenzar a mostrar los límites de un producto que, lamentablemente, aún no es lo que deseado y, en parte, tal vez nunca lo sea.

El ejercito en una habitacion

Tal vez sea un matiz, con un toque de melancolía, pero carece de esa ironía ignorante que era tan hermosa de ver y oír. Si las introducciones a los niveles han mantenido de hecho el espíritu original, la locura rebelde de nuestro ejército de seres repulsivos se ha perdido en parte, así como el ambiente general no logra hacer cosquillas a la fantasía perversa, muy suave y exagerada, que Molyneux tenía. traído en nuestras pantallas. Desde el punto de vista técnico, se ha hecho un buen trabajo, tanto por las texturas como por los efectos de partículas; solo necesita hacer un acercamiento para darse cuenta de la calidad lograda, especialmente en virtud de requisitos de hardware muy escalables. Sin embargo, existen serias fallas, que de momento el equipo de desarrollo está resolviendo con parches casi diarios, relacionados con una inteligencia artificial en muchas situaciones aproximada, por decirlo suavemente. De hecho, en algunos casos sucedió que tanto enemigos como aliados quedaron congelados; en otras ocasiones se movían sin saber cómo comportarse o haciendo cosas al azar por el nivel. Como decíamos, ya se han solucionado algunos problemas, pero para aquellos que quieran un producto más refinado, el consejo es esperar un momento o prepararse para hacer concesiones.



Comentario

Entrega digital Vapor Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

7.5


Lectores (4)

8.5


Tu voto

Se han escuchado las oraciones de muchos, muchos jugadores que querían que Dungeon Keeper regresara. Este título es el resultado de un proyecto que tuvo pleno éxito en Kickstarter y ahora invade Steam en su versión (casi) completa. Cuando funciona, es divertido y es posible pasar varias horas de ocio, tanto para los nostálgicos como para los que aún no han tenido la oportunidad de experimentar el género, lamentablemente no hay refinamiento y ese espíritu goliardico que realmente habría lo hizo brillar.

PROS

  • Cálidas lágrimas para derramar por los nostálgicos.
  • Inmediato y divertido
  • Los sirvientes son abofeteados
CONTRAS
  • Los veteranos del género pueden encontrarlo demasiado simple
  • Menos ironía de la que nos hubiera gustado
  • De hecho, aún no ha salido de la versión beta.
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