El diseñador de juegos

Theme Park Studio parece ser una hermosa historia para niños que terminó en un baño de sangre. Estamos en 2013 y Pantera lanza el proyecto de un editor de juegos en Kickstarter. Casi dos mil personas deciden financiarlo y hacerlo realidad. El juego, si queremos llamarlo así, se lanza en Steam Early Access el 27 de febrero de 2014. Han pasado casi tres años desde entonces y finalmente ha llegado la versión final. Mientras tanto, el género de los simuladores de parques infantiles, poco popular en su momento, se ha ido enriqueciendo con nuevos y muy válidos competidores: el complejo pero completo Parkitect, el espantoso RollerCoaster Tycoon World y el excelente Planet Coaster.



El diseñador de juegos

En resumen, los fanáticos huérfanos de la serie RollerCoaster Tycoon de repente tuvieron una opción. Mientras tanto, el título de Pantera Entertainment prácticamente se ha detenido, aparte de una serie de actualizaciones que han enloquecido a los compradores de la primera hora. Aclaremos de inmediato: Theme Park Studio no es un videojuego en el sentido canónico. Al iniciarlo te encontrarás frente a algo más parecido a una aplicación, además muy compleja. El objetivo es construir parques de atracciones, pero eso no va más allá, ya que no hay simulación económica. Una vez terminada la obra, el parque se abre y los visitantes lo ven abarrotar, pero sin tener que preocuparse por las entradas vendidas o fallar miserablemente porque tal vez se ha construido una montaña rusa con forma de pene gigantesco. En definitiva, la parte más estrictamente lúdica no existe, salvo andar admirando tu propio trabajo o el de los demás. Las últimas actualizaciones en particular se dedicaron a la implementación de funciones de realidad virtual. Para la mayoría de críticos fueron un desperdicio de recursos, dado que entre los compradores del juego hay muy pocos que tengan visor (quizás esperaban vender algunas copias más). Evidentemente no faltaron las críticas de la comunidad, que no veía con buenos ojos el trabajo del equipo de desarrollo en una nueva función, cuando aún quedaba mucho por hacer en el título base.



Más una aplicación que un videojuego, Theme Park Studio finalmente está completo y lo hemos revisado

¿Patio de recreo para quién?

Finalmente, sin embargo, ya está disponible Theme Park Studio y es difícil decir que no es lo que quiere ser: el editor de parques infantiles más complejo y completo del mercado. El problema es que no es posible enmarcarlo en términos de uso, en el sentido de que como editor es demasiado complejo para una audiencia que no es ultra-dedicada. No estamos hablando del jugador promedio de cualquier RollerCoaster Tycoon, sino de alguien que realmente sueña con diseñar un parque infantil. En Theme Park Studio, incluso colocar una vía es una operación complicada: eliges el tramo, defines sus características, lo fijas en un punto de anclaje, lo manipulas para adaptarlo al proyecto que tienes en mente y luego pasas al siguiente tramo. .

El diseñador de juegos

En algunos momentos parece estar trabajando con software profesional, aunque hay que decir que muchos de estos tienen interfaces mucho más intuitivas que el título de Pantera Entertainment. En definitiva, es cierto que se pueden cambiar muchos parámetros con los que sueñan los competidores, como los relacionados con la física de las atracciones, o con los caminos a seguir por los visitantes, simplemente no tiene mucho sentido hacerlo. Es como si alguien hubiera creado el editor de un juego que no existe. En este punto, hablar del esquema de Theme Park Studio no es secundario, ya que es un título que solo puede sobrevivir si cuenta con una comunidad activa y productiva. Desafortunadamente, este no es el caso actualmente. En Steam Workshop puedes encontrar algo, pero se limita a un puñado de trabajos interesantes, que puedes ver rápidamente. Probablemente muchos se hayan visto frenados por la excesiva dificultad de crear un parque completo, que requiere muchas horas y, en un principio, la consulta de las sustanciales tutorías que se ofrecen. Sin embargo, hay que decir que algunas atracciones personalizadas son mejores que las predeterminadas, considerándose estas últimas como un mero punto de partida. Piensa que Theme Park Studio te permite importar mallas y modelos hechos fuera del juego y animarlos, como si se tratara de un motor gráfico real. Bien, lástima que siempre estemos ahí: ¿para quién es? Aquel que sea capaz de crear y animar el modelo 3D de un carrusel difícilmente dedicará su tiempo a Theme Park Studio para la gloria., mientras que el usuario medio ni siquiera entenderá de qué diablos estamos hablando. Sobre todo: si uno puede hacer el modelo 3D de un carrusel y animarlo, puede construir directamente todo el parque en el programa de gráficos 3D que está usando ... ¡tendría aún más salidas para mostrarlo!



La competencia

Otro gran problema del título de Pantera Entertainment es la competencia antes mencionada y no solo por el hecho de que Planet Coaster y Parkitect (RollerCoaster Tycoon World lo dejamos solo porque es horrendo) te permiten administrar el parque que se ha construido, sino también porque con menos esfuerzo en Planet Coaster, obtendrá resultados mucho más hermosos de ver que los de Theme Park Studio.

El diseñador de juegos

En pocas palabras, el título de Frontier supera al de Pantera en calidad gráfica, y este último parece viejo y desactualizado incluso frente al no excelente RollerCoaster Tycoon World. Claro, la mayor cantidad de funciones de Theme Park Studio le permite crear cualquier cosa, pero no importa cuánto lo intente, nunca obtendrá un resultado tan impactante como el que se obtiene al aprender a usar el editor de títulos de Frontier, que se basa en mucho más motor de gráficos avanzado. Digamos también que los visitantes de Planet Coaster están equipados con su propia inteligencia artificial y se mueven con naturalidad por los parques, mientras que los de Theme Park Studio siguen caminos preestablecidos (también puedes modificarlos, solo para agregar complejidad al conjunto) y tener algunos animaciones realmente amaderadas. En resumen, la comparación es bastante despiadada. Que quede claro que no queremos restarle importancia a lo bueno que es capaz de ofrecer el editor de Pantera, solo creemos que es justo que al final de la lectura seas consciente de lo que te encuentras frente y que no debe esperar un heredero del parque temático, sino más bien un primo lejano de Maya 3D o Photoshop. Si la idea le intriga, cómprela, de lo contrario olvídese y busque en otra parte.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Windows XP o sistema operativo posterior
  • Procesador de 2.2 GHz de doble núcleo
  • 2 GB de RAM
  • Tarjeta de video Nvidia 8800 GPU
  • DirectX 9.0
  • 5 GB de espacio en disco duro

Requisitos recomendados

  • RAM de 3 GB

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lectores (2)

8.1

Tu voto

Theme Park Studio no es un videojuego sino una aplicación. No tenemos dudas de que alguien podría estar interesado, pero nos cuesta recomendarlo a aquellos que quizás estén buscando un nuevo parque temático o algo alternativo a juegos como Planet Coaster o Parkitect. Aunque el tema es el mismo, el título de Pantera Entertainment tiene objetivos muy diferentes. Tenga esto en cuenta solo si desea diseñar un parque hasta el más mínimo detalle, comprobando todo: desde las piezas individuales de las atracciones, hasta el color del cielo. Si, por otro lado, está buscando un videojuego con temática de juegos, cambie el carrusel.

PROS

  • Editor completo y muy complejo
CONTRAS
  • Es más una aplicación que un videojuego
  • La interfaz es todo menos intuitiva
  • Va más allá del hardcore: solo para diseñadores
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